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      生態(tài)之戰(zhàn),樂視和暴風孰能撼動行業(yè)

        2016年是VR爆發(fā)元年,暴風 “身體力行”的表示出其要在VR市場分一杯羹的決心——布局新生態(tài),彌補其在VR內容的短板。但因布局過于“類似”樂視,遂讓人不得不將其與樂視生態(tài)布局進行對比。然而樂視作為目前互聯(lián)網公司中VR布局最完整的一家,幾乎已將VR融進了自己每一條業(yè)務線中,暴風若想直接“復制”顯然還需假以時日。

        所謂生態(tài),是實局還是空局?

        2014年暴風利用暴風魔鏡這款低價產品進入VR領域,期望殺出一片市場??上щS著產品推廣,隨之而來的只是市面上關于其產品質量、產品效果的質疑聲,快速的更新?lián)Q代、匱乏的VR內容和欠佳的用戶體驗也讓眾多用戶和業(yè)內專家質疑。然而暴風并沒有將市場上的反饋放在心里,技術迭代更新依然迅猛,并逐步打出 “生態(tài)”旗號,似乎欲與樂視分庭抗禮。

        眾所周知,樂視全產業(yè)鏈型的生態(tài)布局,涵蓋硬件、軟件、內容、分發(fā)以及行業(yè)應用,

        VR內容作為樂視VR生態(tài)中的重心,此前早就滲透到樂視影業(yè)、樂視體育、樂視音樂、樂視自制等多條業(yè)務線,范圍涵蓋電影、演唱會、賽事、新聞紀實、極限運動、旅游、教育、游戲等多個細分內容領域。樂視VR借助其完整的生態(tài)鏈布局,使每一條VR分枝既獨立又相互依賴的茁壯成長著,如此龐大而又井然有序的生態(tài)鏈正是現(xiàn)階段暴風最需要最羨慕的。

        市場喜歡的,是講故事還是干實事?

        娛樂內容資源一直是樂視的重中之重。暴風若想繼續(xù)談生態(tài),光靠講故事完全不足以讓用戶信服。暴風在彌補其在VR內容的短板以及VR生態(tài)的鏈條斷裂的路上確實有些激進。

        近日以發(fā)行股份和支付現(xiàn)金相結合的方式購買甘普科技100%股權、稻草熊影業(yè)60%股權、立動科技100%股權。收購金額分別是10.5億元、10.8億元以及9.75億元。另外在其28號發(fā)布會上宣布與海洋音樂集團、天象互動、稻草熊影業(yè)等多個領域的合作伙伴合作。

      生態(tài)之戰(zhàn),樂視和暴風孰能撼動行業(yè)

        不過據了解,稻草熊影業(yè)自成立以來,投資僅拍攝了《劍俠傳奇》和《不可能完成的任務》2部100集電視劇。公司2016-2018年的擬拍攝劇集,有《倩女幽魂》、《冒險王》以及《劍俠傳奇3》等12部拍攝計劃。其實稻草熊公司不論在產品還是在IP儲備都很薄弱,與這兩年火起來的多部作品相比,蜀山戰(zhàn)紀也很難稱之為“大IP”。截至2015年12月31日,稻草熊影業(yè)的資產負債率達高76.76%。

      生態(tài)之戰(zhàn),樂視和暴風孰能撼動行業(yè)

        海洋音樂集團稱其日活用戶過1億、月活用戶4.5億,然而其前段時間宣布與韓國JYP公司戰(zhàn)略合作之后就遭到網友在網上公開抵制要卸載其app,雖然有業(yè)內人士認為海洋音樂集團此舉也是無奈選擇,畢竟留給其進行聯(lián)合的韓國公司并不多,就像暴風選擇與海洋音樂合作可能也只是為了完善自己新生態(tài)圈的布局。

        反觀樂視,不久前宣布推出“1億粉絲覆蓋計劃”和“1萬CP聯(lián)盟計劃”兩個計劃后,從明星入手,逐步拓展到演唱會VR直播、明星真人秀VR直播、明星VR頻道等領域。從直播李宇春、汪峰等歌手的演唱會,到充分挖掘其旗下豐富的明星資源優(yōu)勢,聯(lián)合吳秀波、賈乃亮、張翰等百位明星打造明星VR內容。

      生態(tài)之戰(zhàn),樂視和暴風孰能撼動行業(yè)

        樂視的生態(tài)布局不只體現(xiàn)于內容和分發(fā)方面,其在VR行業(yè)應用方面也有布局:與新東方在VR教育的合作,與財新傳媒在時政資訊方面的合作,以及與土巴兔在家裝領域的合作。

        筆者的直觀印象是:樂視的生態(tài)是由淺到深穩(wěn)扎穩(wěn)打的在推進,并且其舉措非常務實,說生態(tài)就直接拿出合作伙伴,說內容就拿出具體計劃,說戰(zhàn)略就提出“1億粉絲、1萬CP”的目標——且不論是否能100%達成,就算是2016年里達成20~30%,對整個VR市場也有不小的震撼力。

        通過各大新聞頭條可知,樂視VR在內容上動作頻繁,綜藝時尚方面,獨播或合作的內容項目不勝枚舉,浙江衛(wèi)視熱播的《蜜蜂少女隊》、中國超模大賽總決賽VR直播、東方風云榜VR直播等等。眾所周知,VR直播的技術門檻非常高,樂視VR在直播領域獨占領頭羊的位置。電影方面,全資投拍了VR電影《宅or世界》。各個領域都有豐富而又高質量內容的輸出,生態(tài)實力雄厚。如果不用心做產品、做內容,滿足用戶需求。僅靠一個“空殼生態(tài)”的暴風不過是東施效顰。

        暴風雨前夜的VR業(yè) 棋著何處?

        相較與暴風激進的完善布局選擇,樂視自身的生態(tài)布局分支都在穩(wěn)固的發(fā)展中,樂視體育剛剛完成B輪融資,融資額為80億元, B輪投后樂視體育的估值已高達215億元。樂視影業(yè)此前預計按100億左右的估值裝入樂視網,將給樂視網總體估值帶來300億增量。

        再看2015年的數據報告,畫了“生態(tài)大餅”的暴風依然舉步維艱。

      生態(tài)之戰(zhàn),樂視和暴風孰能撼動行業(yè)

        暴風科技揭露主要營收來源,第一是因為開展互聯(lián)網電視業(yè)務帶動營業(yè)收入大幅增長,第二是2015年度廣告業(yè)務收入同比增長30%-40%。

        樂視披露主要營收來源:廣告收入26.34億元,同比增長67.53%;終端業(yè)務收入60.89億元,同比增長122.22%;會員及發(fā)行業(yè)務為37.82億元,同比增長56.17%;技術服務等收入5.12億元,同比增長502.79%。

        如此看來,暴風科技和樂視網都處于快速增長期,不過,樂視的營業(yè)收入比暴風科技多很多倍,且收入來源也更加廣泛。體量上來看,暴風科技和樂視還是有很大差距。

        2016年對于互聯(lián)網公司、VR行業(yè)以及“生態(tài)圈”都會是異常熱鬧的一年,樂視VR與樂視之間“水乳交融”的關系是樂視生態(tài)的根基,也是其厚積薄發(fā)的根本原因,但是暴風如果想要僅憑“布局”就在競爭激烈的市場中占有一席之地并且與樂視分庭禮抗,或許真的有些“天真”。

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