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      AI最先取代的不是生產(chǎn)力工種,而是玩游戲的人

        昨天,在一次面向Edge雜志的訪(fǎng)談中,Google的工程VP Madj Bakar稱(chēng),延遲表現(xiàn)是決定云游戲成敗的關(guān)鍵點(diǎn),而為了使Stadia成功,他們采用了一種聽(tīng)上去非常刺激的方法來(lái)抵消延遲的影響:負(fù)延遲。

      AI最先取代的不是生產(chǎn)力工種,而是玩游戲的人

        “負(fù)延遲”這個(gè)由Google發(fā)明的術(shù)語(yǔ),主要說(shuō)的是一種延遲補(bǔ)償手段,即預(yù)判玩家操作,在延遲或丟包產(chǎn)生時(shí),幫玩家執(zhí)行他可能想要做但是沒(méi)做完的操作。其實(shí)這項(xiàng)技術(shù)本身并不是新鮮玩意,在一些聯(lián)機(jī)游戲里還算挺常見(jiàn),以《CS:GO》舉個(gè)例子,假如你在跑動(dòng)的時(shí)候突然短暫斷網(wǎng)一瞬,那你覺(jué)得當(dāng)你恢復(fù)連接的時(shí)候,你會(huì)停在自己斷網(wǎng)的那個(gè)位置,還是一直往前跑跑到撞墻?我相信有朋友見(jiàn)過(guò)后者的情況。

        Google基本上就是把這個(gè)技術(shù)運(yùn)用在了Stadia云游戲上,Bakar說(shuō),負(fù)延遲所指便是通過(guò)AI深度學(xué)習(xí),然后根據(jù)玩家當(dāng)前所在游戲狀態(tài)的上下文,預(yù)判玩家的操作并提前在云端替玩家輸入,再配合超高幀率數(shù)值,給予云游戲玩家進(jìn)行游戲的流暢感,就感覺(jué)自己按下按鍵,游戲即刻作出響應(yīng),和自己在本地玩游戲沒(méi)有什么不同,甚至還可以比使用游戲主機(jī)搭配無(wú)線(xiàn)手柄以30fps幀率游玩體驗(yàn)更好。

        前面那個(gè)類(lèi)比不論,接下來(lái)Bakar說(shuō)的話(huà)更讓人感到迷惑:“到最后,不管你本地硬件多么強(qiáng)大,跑起來(lái)多么流暢,我們認(rèn)為一兩年內(nèi)云游戲就會(huì)在運(yùn)行速度和響應(yīng)速度上實(shí)現(xiàn)超越。”這一說(shuō)法出來(lái)不用提,等于殺了游戲主機(jī)全家,必然會(huì)引來(lái)大批粉絲互掐。

        先不論Stadia是否能兌現(xiàn)這種黑魔法一般的承諾,首先我們要確定一點(diǎn),通信技術(shù)方面的物理性延遲是無(wú)法消除的,除非玩家距離數(shù)據(jù)中心地理位置足夠近,要么出現(xiàn)顛覆性的通信技術(shù)突破。在這個(gè)前提下,任何抵消延遲的做法都是軟件層面上的曲線(xiàn)救國(guó),“負(fù)延遲”也不例外,它要做的無(wú)非是欺騙人類(lèi)對(duì)于延遲和流暢的感知。

      AI最先取代的不是生產(chǎn)力工種,而是玩游戲的人

        ▲Gamescom 2019上的Stadia體驗(yàn)會(huì),照片由INA FASSBENDER拍攝,via AFP/Getty Images

        如果Stadia的這種AI學(xué)習(xí)預(yù)判得出的結(jié)果符合我們的預(yù)期操作那倒還好,很大幾率Google這種聽(tīng)上去非常夸張的宣傳就是真實(shí)的;可如果沒(méi)有呢?AI預(yù)判的操作和我們的實(shí)際操作相左,系統(tǒng)又要如何處理才能掩蓋延遲?這是留給Google的問(wèn)題,也是給在它上面開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)商提的問(wèn)題。

        Stadia最后能怎樣,答案在11月第一次公開(kāi)測(cè)試便會(huì)水落石出。不過(guò)再往遠(yuǎn)看一些,還有一個(gè)面向我們所有人提的問(wèn)題:假定云游戲在不久后的將來(lái)成為主流,AI預(yù)判代理操作技術(shù)在云游戲中廣泛應(yīng)用,那到底算是我們?cè)谕嬗螒?,還是實(shí)際上AI在玩,我們?nèi)祟?lèi)只是走個(gè)流程而已?AI真的可以準(zhǔn)確判斷人類(lèi)的決策?

        是游戲就一定會(huì)有它的規(guī)則,而在限定規(guī)則的條件下,毫無(wú)疑問(wèn),通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)人類(lèi)操作樣本的大量積累,AI的確能做到相當(dāng)程度的預(yù)判玩家行動(dòng)??墒?,游戲樂(lè)趣的來(lái)源,很大的一部分來(lái)自于自己操作下對(duì)尚未發(fā)生的未知結(jié)果的預(yù)期,而當(dāng)AI對(duì)這一切都了如指掌,并為你代勞的時(shí)候,我不肯定到時(shí)候這部分樂(lè)趣會(huì)不打折扣。

        游戲的根本目的,還是要給人帶來(lái)歡樂(lè)、愉悅和成就自我的體驗(yàn),這是人性的要求使然,我并不認(rèn)為云游戲作為一種全新的技術(shù)理念,就可以不按照人性的討論出牌。否則,AI替代人類(lèi)會(huì)成為現(xiàn)實(shí),而且不是從我們之前討論的那么多工種開(kāi)始,最先被替代的,反而是游戲玩家——我們所有人都會(huì)成為云玩家,不過(guò)是AI操作的觀(guān)眾罷了。

      AI最先取代的不是生產(chǎn)力工種,而是玩游戲的人

        ▲Gamescom 2019上的Stadia體驗(yàn)會(huì),照片由INA FASSBENDER拍攝,via AFP/Getty Images

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