蘋果商店要開始賣微軟家的硬件產(chǎn)品了。
是什么?Surface 電腦?Surface Headphones?都不是,而是 Xbox 游戲手柄。
實(shí)際上,在升級 iOS 13/ iPadOS 之后,你的 iPhone 和 iPad 都將支持連接 PS DualShock 4 以及 Xbox One 手柄進(jìn)行游戲。
既然如此,我們也是時候拿出我們的這兩款手柄,擦一擦上面的灰,然后再放回去看一看連上 iPad Pro 玩游戲,是一種怎么樣的體驗(yàn)。
怎么連接?
首先說明的是,蘋果出售的 Xbox 手柄并非定制,與微軟自家用于游戲機(jī)上的也沒有任何不同。
這也就是說,你只要家里有這兩款手柄,就能直接連上 iOS 設(shè)備來玩。
將 iOS 設(shè)備連接上手柄的過程并不復(fù)雜,和連接普通藍(lán)牙設(shè)備幾乎一樣。
首先,你需要將手手柄設(shè)置到待連接狀態(tài)(PS4 手柄需同時按住 PS 鍵和 Share 鍵五秒,Xbox 手柄需要按住無線連接鍵三秒)。
然后在 iOS 設(shè)備中進(jìn)入‘設(shè)置’> 選擇‘藍(lán)牙’> 在‘其他設(shè)備’中選擇你的手柄并且點(diǎn)擊進(jìn)行連接。
這樣,你的手柄就能連上你的 iOS 設(shè)備了。
如果想把手柄從你的平板、手機(jī)中取消連接又該怎樣做?
同樣地,你只需要將手柄再一次設(shè)置到待連接狀態(tài),手柄就會自動取消和 iOS 的連接了。
使用感受怎么樣?
首先,連接的速度非常快,和在主機(jī)上配對手柄幾乎無異。在連接成功后,手柄的指示燈也會跟在主機(jī)上使用一樣,從閃爍變成常亮。
游戲效果怎么樣?我們接下來,就拿《NBA 2K20》、《我的世界》、《GTA 圣安地列斯》以及《GRID》這四款大作來體驗(yàn)一下。
其實(shí)在體驗(yàn)的過程中,我們是可以感受得到,不同游戲,對于連接手柄的優(yōu)化程度是不一樣的。
這一點(diǎn),在進(jìn)入游戲后的第一時間,就能感受得到。
進(jìn)入游戲的菜單,我們發(fā)現(xiàn)《NBA 2K20》是不支持通過手柄來在菜單中進(jìn)行選擇的。換言之你還是需要用手指在屏幕上戳。
這當(dāng)中包括一系列從進(jìn)入游戲到開始游戲中的‘模式選擇’、‘球隊(duì)選擇’、‘球衣選擇’等階段。
這看起來似乎是小毛病,但其實(shí)需要頻繁地切換操作模式,割裂感還是挺強(qiáng)的。
▲《NBA 2K20》不支持手柄控制菜單
▲《GTA 圣安地列斯》支持手柄控制菜單
至于另外三款游戲,則沒有這個毛病。從進(jìn)入游戲開始,所有操作都可以通過手柄來完成。
另外,后面這三款連接上手柄之后,游戲中的所有操作提示,都從觸屏模式自動變成手柄模式。給人的感覺,就像是這原本就是一款用手柄來玩的游戲一樣。
最后就是是否支持更改鍵位,在四款游戲當(dāng)中,《我的世界》和《Grid》是支持根據(jù)自己的喜好更改鍵位的,其余兩款則不支持。
從這三點(diǎn)就看得出,雖然同樣是備受歡迎的大作,但是對于手柄的優(yōu)化程度,還是有所不同的。
而開始進(jìn)行游戲之后,連上手柄帶來最直觀的兩大好處則分別體現(xiàn)在觀感和觸感上。
無論在手機(jī)還是平板上玩游戲,只要使用虛擬按鈕和虛擬搖桿,都會對游戲畫面本身造成一定的遮擋。
▲虛擬按鍵對畫面造成遮擋
而連接手柄之后,大家可以看到,屏幕上的虛擬按鍵就自動消失了。
▲ 虛擬按鍵消失
一旦你在屏幕上滑動,虛擬鍵位也會重新出現(xiàn)。
這也就意味著你其實(shí)可以隨意切換手柄和虛擬鍵兩種操作模式。
至于觸感上的好處,相信也不用我多說了。在屏幕上干搓和在手柄上玩,哪個更容易打出華麗的連招?
另外,我們從下面的動圖中也可以看到,用手柄連接來操作,幾乎沒有延遲,連接也相當(dāng)穩(wěn)定,沒有出現(xiàn)卡頓或者指令丟失的情況。
相信,有同學(xué)會提問,按鍵增多了,游戲中的可操作內(nèi)容是否會有增加?
并不會。因?yàn)榧词故沁B上手柄,但是在目前這個階段,其實(shí)都只是把原來在屏幕上的虛擬按鈕映射到手柄上。
所以即便現(xiàn)在連上了手柄,鍵位增多了,游戲本身該能玩出什么花,連上手柄之后還是只能玩出什么花。原本只能雙手扣籃的,連上手柄之后也并不能玩出 360 度轉(zhuǎn)身背后換手隔人扣籃。
當(dāng)然,這僅僅是目前的狀況,以后是否會針對連接手柄后操作作出加成,又或者說是否會有不一樣的玩法,這都很難說。
另外值得注意的是,在我們測試時,發(fā)現(xiàn)手機(jī)或者平板是可以同時連接兩個手柄的。而且兩個手柄都可以對游戲進(jìn)行操作。
那么,是不是可以期待一下支持本地雙打的游戲?
最后是一個遺憾。無論是 PS4 還是 Xbox 這兩款手柄其實(shí)都能提供很不錯的震動效果,但可惜的是,目前連接上 iOS 設(shè)備后,均不提供震動,希望以后能跟進(jìn)吧。畢竟是一個能夠很好提高沉浸感的功能。
哪些游戲可以用手柄?
實(shí)際上,此前適配 MFi 手柄的游戲,都是適配 PS4 以及 Xbox 的手柄的。而目前支持 MFi 手柄的游戲已經(jīng)達(dá)到七百多個。當(dāng)然,不同國家和地區(qū)所支持的游戲其實(shí)略有不同。
當(dāng)中,除了我們上面所體驗(yàn)的幾款游戲以外,App Store 官方也給我們推薦了幾款對于手柄適配做得較好的游戲:
超級幻影貓 2
INSIDE
Journey
Hyper Light Deifter
獵魂覺醒
被遺忘的安妮
花園之間
奧德瑪
而至于那些沒有經(jīng)過適配的游戲,即使連上了手柄,在游戲中也是無法操作的。這當(dāng)中包括大家最為關(guān)心的《和平精英》以及《王者榮耀》。
當(dāng)然,這些熱門競技類網(wǎng)游未來是否會增加對手柄的支持還是未知數(shù),畢竟從外設(shè)的受歡迎程度來看,確實(shí)有很多玩家有需求。但要知道的是,這些游戲能否添加支持,要考慮的并不僅僅是技術(shù)和體驗(yàn)問題,競技公平性等也是需要考慮的。
讓移動端游戲,有了更大的想象空間
觸摸屏操作雖然足夠直覺,但對于部分游戲來說,并非最佳的操作方式。
不知道大家有沒有留意,隨著越來越多競技類手游的出現(xiàn)與流行,人們對于手游操作的需求也在逐漸提高。
想要打上王者?走位得很好吧。想要吃雞?壓槍也總得要會吧。
除了努力鍛煉拇指肌肉以及‘指法’之外,市面上大量的‘吃雞手柄’等外設(shè)也讓大多并非‘天生好手’的玩家在競技場上擁有更好的表現(xiàn)。
而更大的操作空間除了代表更高的競技性以外,也為開發(fā)者進(jìn)行開發(fā)時,提供更多的想象空間。
蘋果今年推出的游戲訂閱服務(wù) Arcade,主打的就是更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
而對于游戲體驗(yàn)來說,畫面、音樂、創(chuàng)意以及操作從來都是都是缺一不可。
在蘋果強(qiáng)有力的號召下,Apple Arcade 首次推出就能招來像卡普空、科樂美、世嘉、樂高、白金以及迪士尼這些頂級的游戲制作商。他們的作品,在畫面、音樂、以及創(chuàng)意上都毋庸置疑。
而蘋果這次開放對 PS DualShock 4 以及 Xbox One 這兩款優(yōu)秀游戲手柄的支持,無疑就是跟開發(fā)者們說:大膽去創(chuàng)作吧。