NVIDIA已經(jīng)確認,將在自家的GeForce顯卡驅(qū)動中整合ReShade濾鏡。
ReShade是一種開源的后期處理濾鏡,可為諸多游戲增加SMAA抗鋸齒、SSAO屏幕環(huán)境光遮蔽、色調(diào)變換等技術(shù)或功能,大大提高游戲畫面效果,動手能力強的玩家還可以自定義,目前已有上百相關(guān)濾鏡可供使用。
不過可玩性強就意味著復(fù)雜,普通玩家只能使用別人做好的,而且由于是第三方濾鏡,在很多游戲中的兼容性也是個問題。
NVIDIA GeForce Experience(GFE)優(yōu)化軟件、FreeStyle濾鏡、Ansel游戲錄制都會集成支持ReShade,并提供該濾鏡的一個特定子集,也就是其中的一部分。
由于這種后期處理濾鏡在對戰(zhàn)類游戲中經(jīng)常被視為作弊外掛,NVIDIA也會區(qū)別對待。
不涉及對戰(zhàn)的單人游戲中,NVIDIA會提供70多個正式的ReShade濾鏡,并支持所有的自制濾鏡,涉及160多款游戲。
而在涉及對戰(zhàn)的多人游戲中,NVIDIA只會提供30多個正式的ReShade濾鏡,而且不支持自制。
ReShade濾鏡支持將從明天的GTX 1660 Super顯卡發(fā)布開始,但目前還不清楚會支持哪些顯卡,當(dāng)然圖靈家族的GTX 16系列、RTX 20系列肯定是第一批。