北京時(shí)間10月20日晚間消息,調(diào)研公司App Annie今日發(fā)布報(bào)告稱,今年第三季度,中國首次超越美國成為全球最大的iOS App Store營收市場(chǎng)。
自2010年以來,美國一直是全球最大的iOS市場(chǎng)。在剛剛過去的第三季度,美國的該霸主地位終于被中國超越。App Annie今年第一季度就曾預(yù)計(jì),基于當(dāng)前的發(fā)展速度,中國將在年底前超越美國。
不只是超越美國,中國還以15%的幅度領(lǐng)先。第三季度,中國消費(fèi)者在iOS App Store應(yīng)用商店的開支為兩年前的5倍,達(dá)到了17億美元。未來幾年,中國市場(chǎng)仍將呈現(xiàn)出迅猛增長勢(shì)頭。
在iOS App Store應(yīng)用商店中,游戲仍是主要營收源。但新的營收形式也增速迅速,如應(yīng)用內(nèi)訂閱。隨著消費(fèi)者習(xí)慣的成熟,到2020年非游戲營收將占到更大份額。
在中國,非游戲應(yīng)用主要為娛樂、社交網(wǎng)絡(luò)、圖書、照片和視頻等。今年,這些類別應(yīng)用的營收已經(jīng)增長了2倍。
App Annie指出,作為一家App發(fā)行商或推廣商,如果之前沒有把中國市場(chǎng)視為核心市場(chǎng),那么至少現(xiàn)在應(yīng)該這樣做了。
今年第二季度,中國市場(chǎng)的iOS游戲營收已經(jīng)首次超越美國,躍居全球榜首。但當(dāng)時(shí),整體iOS營收尚未超越美國。App Annie當(dāng)時(shí)稱,中國iOS業(yè)務(wù)的崛起可能會(huì)刺激西方游戲開發(fā)商為中國市場(chǎng)開發(fā)游戲。但要想獲得成功,他們還需要與中國本土企業(yè)合作。
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