久久久久久久视色,久久电影免费精品,中文亚洲欧美乱码在线观看,在线免费播放AV片

<center id="vfaef"><input id="vfaef"><table id="vfaef"></table></input></center>

    <p id="vfaef"><kbd id="vfaef"></kbd></p>

    
    
    <pre id="vfaef"><u id="vfaef"></u></pre>

      <thead id="vfaef"><input id="vfaef"></input></thead>

    1. 站長資訊網(wǎng)
      最全最豐富的資訊網(wǎng)站

      龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO尹學(xué)淵:精細(xì)化運營游戲出海,中國造玩法火爆全球

        12月18日,由七麥數(shù)據(jù)發(fā)起,與清科集團、投資界、中歐校友、魯班智能聯(lián)合主辦,友盟+、AppsFlyer協(xié)辦的第四屆2019 NextWorld峰會在北京新云南皇冠假日酒店如期舉辦。本次峰會將以“增長進化論”為主題,聚焦移動互聯(lián)網(wǎng)用戶進化、產(chǎn)品進化、商業(yè)進化、變現(xiàn)生存等角度,邀請數(shù)十位行業(yè)知名大咖和投資人出席,為3000+全行業(yè)增長人帶來AI+5G時代下產(chǎn)品創(chuàng)變新思考,以敏銳眼光和專業(yè)視角,共同解讀增長進化,引領(lǐng)移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)走向增長新風(fēng)口。

        龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO尹學(xué)淵出席本次盛典,并發(fā)表題為《中國原創(chuàng)電競“多多自走棋”的全球化》的主題演講。尹學(xué)淵是曾負(fù)責(zé)多個國家級研發(fā)項目,是成都市新經(jīng)濟百名優(yōu)秀人才,機器學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)挖掘領(lǐng)域?qū)<摇?013年聯(lián)合創(chuàng)立國內(nèi)領(lǐng)先的手機游戲開發(fā)和運營企業(yè)——龍淵網(wǎng)絡(luò),推出多款受到玩家歡迎的產(chǎn)品,如《多多自走棋》、《聚爆》、《萬象物語》、《音樂世界Cytus2》等。2019年龍淵網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了多多自走棋(Auto Chess),這是首款中國人原創(chuàng)、全球流行的電競游戲。多多自走棋(Auto Chess)上線即在全球呈現(xiàn)爆發(fā)式的流行。

      龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO尹學(xué)淵:精細(xì)化運營游戲出海,中國造玩法火爆全球

        以下為尹學(xué)淵的采訪實錄:

        主持人:請您先給我們簡單介紹一下您和您的公司?

        尹學(xué)淵:我們公司的全稱是成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,公司的主營業(yè)務(wù)集中在游戲研發(fā)和發(fā)行。我們過往做了很多還不錯的游戲,比如說在國內(nèi)比較流行的游戲,如「自由之戰(zhàn)」、「音樂世界」等,今年我們的競技游戲「多多自走棋」,是一個發(fā)布之后就在全球多個國家流行成為爆款的游戲,也是第一次中國人創(chuàng)造的玩法在全球流行的電競游戲。

        主持人:眾所周知,「多多自走棋」開創(chuàng)并帶火了自走棋這種新的玩法模式,您認(rèn)為「多多自走棋」能夠在全球火爆的核心優(yōu)勢是什么呢?

        尹學(xué)淵:首先「多多自走棋」是一個競技游戲,我們無論是過去還是未來都不會在游戲內(nèi)引入付費的數(shù)值加成,競技游戲的生命周期會更長,它是公平的競技;第二,我們我們對這種玩法的理解深度會更加深入,我們打磨這個玩法做了很多嘗試和總結(jié),雖然說現(xiàn)在有很多競爭對手,他們會去借鑒這種玩法,但他們所看到的東西和我們?yōu)槭裁慈ピO(shè)計這種東西,大家對這件事情的認(rèn)知是不一樣的,這也是我們的一個核心競爭力。

        主持人:可以聊一聊「多多自走棋」的出海路徑嗎?以及在未來,還有哪些想進一步深化的海外地區(qū)呢?

        尹學(xué)淵:「多多自走棋」的出海路徑,除了傳統(tǒng)的投放廣告、買量、計算ROI、LTV,我們今年做了很多本地的出海辦法。舉個例子,首先我們會有全球很多國家當(dāng)?shù)氐囊恍┥鐓^(qū)、論壇,比如他們自己的一些賽事站。第二,我們會去當(dāng)?shù)貒遗e辦一些線下的聚會、比賽、玩家分享會、見面會。第三,我們會在全球舉辦一個電競體系,舉辦一系列的賽事。通過在全球的多個電競體系來輔助我們以前的投放廣告、買量等行為。

        進一步深化的地區(qū)我覺得可能就是日韓以及歐美,現(xiàn)在「多多自走棋」在東南亞的表現(xiàn)比較好,特別是像越南這樣的人口大國,可以說是他們的國民級游戲,我們可能會在這些國家進行深入運營;第二,比如說像在日本、韓國,因為我們有競技屬性,從全球來講,韓國是大家公認(rèn)的競技制高點,所以在這些地方我們會進行重點運營。

        主持人:對于目前想要出海的手游產(chǎn)品,您有什么建議可以分享一下嗎?

        尹學(xué)淵:首先一定要深入玩家,建議在過去只知道買量、算ROI、算LTV那種看數(shù)據(jù)冷冰冰的方式上,引入更多精細(xì)化運營和深度運營。每次跟玩家線上或線下的交流中,都會收集到很多有價值的信息,特別是當(dāng)?shù)氐奈幕?,甚至你的語言文本翻譯等各種各樣的問題,我的建議是一定要深入去跟玩家進行交流。

        主持人:對于眾多游戲開發(fā)者來說,用戶留存一直是令人困擾的一大難題,您有哪些能夠提升用戶留存的方法可以分享給大家嗎?

        尹學(xué)淵:我覺得有兩點,第一點就是傳統(tǒng)的通過策劃、運營不斷去收集數(shù)據(jù)、反饋數(shù)據(jù),不斷地去調(diào)整我的游戲,比如在里面加入一些新的策略、新的東西,這個我們肯定是雷打不動要去做的。除此以外還有一個建議就是精細(xì)化運營,這是對于提高長期留存的一個很有用的手段。為什么呢?比如說像今天你跟一個玩家深入地去溝通,比如說我們舉行一些線下比賽,這樣玩家對你這款游戲、對你這個品牌的忠誠度肯定是不一樣的,他會發(fā)動他的朋友,他的朋友再去帶動另外一個朋友等,這樣一來你的品牌在大家心目中的份量就會提升起來,整個長期留存就會變的更好。

        主持人:由于時間的關(guān)系,我們今天的采訪到這就結(jié)束了,非常感謝尹總給我們帶來的分享。

      特別提醒:本網(wǎng)內(nèi)容轉(zhuǎn)載自其他媒體,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實,對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實相關(guān)內(nèi)容。本站不承擔(dān)此類作品侵權(quán)行為的直接責(zé)任及連帶責(zé)任。如若本網(wǎng)有任何內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時聯(lián)系我們,本站將會在24小時內(nèi)處理完畢。

      贊(0)
      分享到: 更多 (0)
      網(wǎng)站地圖   滬ICP備18035694號-2    滬公網(wǎng)安備31011702889846號