我們看到的電影鏡頭是活靈活現(xiàn)的,而這些活靈活現(xiàn)的鏡頭是由一幅幅的靜態(tài)畫面構(gòu)成的,這一幅幅的畫面在電影中被稱為一幀,幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。目前每秒播放24幀鏡頭是電影的最低要求。
120幀電影是什么意思?
當靜態(tài)的畫面以一定的速度播放的時候,這個畫面在人的觀感里就“動起來了”。 (推薦學習:phpstorm)
1930年有聲電影發(fā)明之后,電影的播放幀數(shù)就被固定在24幀每秒,這是符合人們眼睛的視覺暫留現(xiàn)象的最低格數(shù)——再低,人們就能感覺到“跳幀”了。
這個基于節(jié)約精神而確立下來的數(shù)字,構(gòu)建出了關(guān)于電影這個行業(yè)的基本規(guī)范,在過去的80多年里,從未得到過挑戰(zhàn)。
120幀電影就是每秒播放120幀畫面的電影,每秒的幀數(shù)越多,讓我們看畫面的感覺更加真實。
120幀電影優(yōu)點:畫面更加清晰連貫
實際上,當年《霍比特人》達到48幀,曾引發(fā)不少爭議,尤其是第一部《霍比特人:意外之旅》被指畫面太過清晰,甚至連甘道夫的毛孔都看得一清二楚,讓不少觀眾感覺不太舒服,減少了電影畫面的美感。
彼得·杰克遜也曾回應(yīng):“電影原教旨主義者可能會批評缺乏模糊和頻閃的電影沒有藝術(shù)品味道,但你會很快習慣電影的新面貌,并發(fā)現(xiàn)它給我們帶來了更逼真和更舒適的視覺體驗。”
四年之后,畫面更加清晰連貫、亮度加強的《比利·林恩漫長的中場休息》試片過后,出現(xiàn)了不同的觀影體驗。有人指“高幀頻電影”有類似電視錄像視頻的觀感,有人則認為:“幻想題材電影(指《霍比特人》)用這種形式并不合適,反而紀實題材更加適合?!?/p>
美國主流媒體《綜藝》的David S. Cohen評論道:“它不是只賣新穎,形式與內(nèi)容結(jié)合得好,畫面的清晰度有助于故事講述?!彼e了一個例子,視頻內(nèi)容是戰(zhàn)爭場面與橄欖球比賽中場秀之間相互穿插,畫面因清晰度而更加震撼,爆炸場景讓觀眾嘖嘖出聲,特寫畫面讓人感覺非常近,如徒手打斗的近景,我看到了一場殊死搏斗的最近距離,非常難忘!”
有觀眾在IMDb上發(fā)表評論:“這段11分鐘的120幀電影讓我覺得鏡頭、幕布消失了,看到了最真實的畫面?!?/p>
每秒120幀對觀眾是什么概念:
幀數(shù),簡稱 FPS ——Frames Per Second。簡單來說,它指的就是視頻播放的流暢度,無論是動畫、游戲、電影,在相同的時間里,顯示的幀數(shù)越多,就表示畫面的流暢度越高,大白話就是,觀看時不會覺得卡。這一點,對于游戲玩家來說,可能感受更為明顯一些。