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      深度復盤 | 獲于紅包,留于套路的拼多多


      你知道拼多多為什么會有上億的市值嗎?在拼多多里又有什么套路呢?讓我們跟隨作者去了解這背后的信息吧!

      深度復盤 | 獲于紅包,留于套路的拼多多

      此前我們從第三方數(shù)據(jù)角度拆解了拼多多的用戶畫像,深度復盤 | 到底是什么,撐起了拼多多432億市值 – 上篇。那么這一期我們開始剖析拼多多在產(chǎn)品層面的諸多增長爆點。

      為了方便拆解,我們依托于2A3R生命周期模型將功能及運營分不同階段進行解析。

      由于一些功能或者運營策略的雙重作用,文中不做反復贅述。因此,我們將用戶生命周期拆解為獲客激活-留存-轉(zhuǎn)化-分享獲客,并定義每個環(huán)節(jié)的關(guān)鍵動作(Key atcion)以及指標。

      一、獲客激活

      1. 我們應該關(guān)注什么?

      互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展至今,各個大廠都經(jīng)歷過燒錢占領(lǐng)市場份額的階段。在獲客階段,我們投入大量資源購買流量、篩選最優(yōu)渠道。但隨著用戶使用習慣的培養(yǎng),拉流量容易但激活用戶越來越難。

      作為過去兩年增長最為迅猛的拼多多,曾在發(fā)布IPO后首份財報時,因巨額獲客成本造虧損超預期,股價隨之暴跌;而直到今日,拼多多依舊使用“撒幣”方式快速獲取用戶。

      那么,拼多多又是如何花好每一分獲客錢去獲客激活呢?

      在獲客激活環(huán)節(jié),我們希望用戶能夠快速感受產(chǎn)品核心價值,完成指定動作并增加沉沒成本

      因此,我們在激活環(huán)節(jié)關(guān)注以下核心指標:

      • 用戶激活花費時間—評估激活效率
      • 用戶激活率—評估激活成功率
      • DAU/MAU—評估累計激活效果

      結(jié)合上述指標,拼多多通過優(yōu)化落地頁–簡化注冊流程–創(chuàng)造瀏覽流與獎勵的方式去優(yōu)化新用戶體驗,減少產(chǎn)品與用戶間的摩擦,從而完成激活。

      2. 拼多多的獲客激活的細節(jié)解讀

      2.1 優(yōu)化落地頁

      通常在優(yōu)化落地頁時,我們關(guān)注三個核心元素:

      1. 傳遞關(guān)聯(lián)性(告訴用戶,我是誰,我能為用戶做什么);
      2. 展現(xiàn)產(chǎn)品核心價值(為用戶提供什么好處);
      3. 提供明確的CTA(想要獲得好處,用戶需要馬上去做什么)。

      深度復盤 | 獲于紅包,留于套路的拼多多

      我們以「天天領(lǐng)現(xiàn)金」邀請好友助力即可領(lǐng)取現(xiàn)金的活動舉例:

      作為與用戶的第一次正式接觸,結(jié)合我們前面提到的三要素,拼多多給出了這樣簡單粗暴的方案:

      在落地頁面設計直接以紅包的形式出現(xiàn),簡明扼要的展示了活動價值—送紅包送錢——用戶不需要閱讀微信中分享鏈接的引導文字,也不用看頁面上任何文字就能直接理解落地頁上所承載的活動;CTA更是通過加粗的“開”字直接引導用戶直接進行點擊,并在點擊后直接跳轉(zhuǎn)應用商店的相應下載鏈接。

      雖然整個落地頁跟產(chǎn)品的核心價值并無關(guān)系,甚至毫無體現(xiàn),但是真金白銀的大額獎勵讓每個參與用戶都無法逃脫“真香定律”。

      與此同時,鏈接使用w.url.cn短域名,并使用Deeplink:已安裝并登陸的用戶在打開App時,將直接喚起活動頁;而未登錄或未安裝的用戶,則會先完成下載-注冊流程后直接跳轉(zhuǎn)到活動頁——盡可能的降低用戶在完成下載-注冊后的流失可能。

      2.2 簡化注冊流

      1)單點登錄

      作為起家于微信生態(tài)的熟人社交產(chǎn)品,拼多多在登陸頁設計上,將微信登陸作為用戶的唯一選擇(騰訊系好像特別喜歡這種策略)——剔除羅列五花八門的第三方登錄方式,甚至連QQ、手機號被收錄到「其他登錄方式中」。

      深度復盤 | 獲于紅包,留于套路的拼多多

      在形成流量護城河,避免用戶外流的同時,只給予用戶一個選擇項,用戶只需一步即可完成登陸,有效縮短用戶選擇登錄方式的時間。

      2)僅跳轉(zhuǎn),無需登陸授權(quán)操作

      (存疑,詢問了小伙伴,發(fā)現(xiàn)他們都有授權(quán),待確認)在選擇通過微信進行登錄過程中,按正常流程拼多多會喚起微信并要求用戶進行授權(quán),在完成授權(quán)后,重新回到拼多多應用中。但實際過程中,本應出現(xiàn)的授權(quán)頁面被短暫的空白頁所取代,拼多多即完成授權(quán)。

      由于很多拼多多用戶由于年齡、學歷等問題,在遇到跳轉(zhuǎn)后的授權(quán)頁面以及“授權(quán)”等字眼會產(chǎn)生猶豫,并造成用戶中途退出,因此僅跳轉(zhuǎn)無需登陸授權(quán)操作的方式,盡可能減少需要用戶完成的動作,幫助用戶進行決策并縮短登陸時間,并登錄成功之后,一鍵同步微信資料,有助于提高完成率。

      3)無需手機號驗證

      我們?nèi)粘W允褂眯翧PP經(jīng)常遇到這樣的狀況:在使用微信賬號進行登陸后,APP還會要求輸入手機號獲取短信進行驗證。APP運營人通過手機驗證的方式,監(jiān)測用戶是否為真實用戶。

      但拼多多為了快速獲得用戶,將手機號驗證過程也進行了省略,進一步縮短注冊流程。原因有三:

      • 用戶已完成微信注冊。拼多多通過授權(quán)即可獲取相關(guān)ID,直接創(chuàng)建UserID。
      • 如果是羊毛黨的虛擬號或者虛擬運營商的16x號段,由于沒有真人識別或者相關(guān)證件驗證,風控部門也不一定能通過手機短信驗證用戶的真實性。(但也相當于給羊毛黨留了一個小小口子,知道是有意為之還是疏忽)
      • 如果設計手機號驗證環(huán)節(jié),就必須考慮驗證碼發(fā)送前的已注冊號碼檢測與提示、驗證碼發(fā)送前的人機檢測設計以及易用性、短信運營商的發(fā)送耗時等諸多問題。拼多多本來就是通過低價、補貼等手段刺激用戶沖動消費,如果還采用這樣的驗證方式 ,較長的時間可能直接就勸退了用戶。

      4)后續(xù)完善個人信息

      除去無需進行手機驗證外,我們發(fā)現(xiàn)拼多多并沒有任何直接要求用戶進行信息完善的彈窗或者引導。即使我們不進行任何信息完善,仍可以正常使用拼多多。

      可以看到:拼多多全力讓用戶在第一時間體驗產(chǎn)品核心價值,并將非常有限的時間和精力都用在探索產(chǎn)品上。

      5)卸后重裝,無需登錄

      眾所周知如果APP對用戶造成過多打擾或者用戶認為APP毫無價值時就會進行卸載。在未來某個時間,這些用戶可能還會回來。對此,拼多多設計了卸載APP重裝后,依然可以自動登錄原有帳號。以iOS舉例,哪怕選擇刪除APP以及所有相關(guān)數(shù)據(jù)。

      在重新下載后,仍舊可以直接登錄,使用的用戶可以直接快速的進入使用狀態(tài)——避免了二次注冊或者二次登陸過程中所產(chǎn)生的忘記賬號、忘記密碼等諸多問題。

      2.3 創(chuàng)造瀏覽流與獎勵

      在引導用戶開始自行探索產(chǎn)品前,我們都會為用戶準備一些基礎的引導,讓用戶在初次接觸時就能快速了解產(chǎn)品主要核心功能能為他們帶來什么價值。

      比如Dropbox會為用戶播放一些產(chǎn)品視頻,手游會為玩家設置各種新手任務,這些任務可能是獎勵或者為用戶帶來即刻的滿足感,獎勵包括用戶分級、用戶服務權(quán)利、物質(zhì)獎勵(紅包、實物)等等。

      由于擔心沉沒成本,用戶一旦決定采取行動,無論起始行為多么簡單,后續(xù)行為多麻煩,用戶都會更傾向于以后繼續(xù)采取行動。

      所以產(chǎn)品初期,用戶通過一些簡單行為開始的獎勵或任務體驗產(chǎn)品,當用戶在產(chǎn)品上花費的時間、精力、財力越多,對產(chǎn)品的信任/忠誠度越高。

      為此,拼多多提供了非常多的新手任務并提供了豐富的獎勵:

      • 開啟消息通知:將相關(guān)利益點進行標紅,引起用戶趨利心理;
      • 開啟拼小圈:提示xx共同好友正在使用,通過行動集群,引起用戶共情;
      • 各種品類的優(yōu)惠券:通過獎勵刺激,激發(fā)用戶的消費欲望,并在優(yōu)惠券上標明了優(yōu)惠券過期時間。鼓勵用戶利用短期折扣購買產(chǎn)品。

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      通過各種In-App-Push,拼多多時刻提醒用戶現(xiàn)在有一個明顯對其有價值的機會或者獎勵;從而引導動機、消費能力不同的用戶都開始采取行動。

      從目前為期一周的使用來看,啟動APP后先后在同一天通過In-App-Push的方式,進行了三次彈窗推送,向我推薦多種不同品類優(yōu)惠券,從而刺激用戶進行購買轉(zhuǎn)化。

      二、留存

      1.?為什么我們關(guān)注留存

      在Sean Ellis的《Hacking Growth》曾引用貝恩公司研究報告:

      用戶留存率每提高5個百分點,利潤就會提高25~95個百分點。反之意味著用戶流失將會帶來巨大的損失,這不僅僅是前期獲客成本與運營成本的浪費,也是預期收益的損失。因此,產(chǎn)品或服務留住用戶的時間越長,獲得更多收益的機會也越大。這些收益不僅僅是產(chǎn)品或服務的獲客,也可以是流量的商業(yè)化變現(xiàn)。

      同時,產(chǎn)品團隊通過留存驗證產(chǎn)品是否已達到PMF階段;通過留存評估產(chǎn)品功能是否所解決的用戶點,從而評估產(chǎn)品的健康度。

      在留存環(huán)節(jié),我們希望用戶盡可能久留在產(chǎn)品中,盡可能召回流失/沉睡用戶。

      因此,我們在留存環(huán)節(jié)關(guān)注以下幾個核心指標:

      • 產(chǎn)品整體次日/七日/月留存率—產(chǎn)品整體健康度評估
      • 新增用戶次日/七日留存—獲客激活效果評估
      • (活躍用戶/新增用戶/核心用戶等特定人群)次日/七日/月留存率—運營效果評估
      • 功能留存率—評估功能價值

      結(jié)合上述指標,拼多多通過提供滿足用戶需求和令用戶愉悅滿足的服務 + 社交沉淀 + 流失用戶召回的方式去延長用戶使用時長。

      2. 拼多多的留存細節(jié)解讀

      2.1 社交沉淀

      我們在前面提到,為了促使用戶更長使用的產(chǎn)品,我們通常選擇增加用戶沉沒成本,使得用戶不舍得離開產(chǎn)品。如理財產(chǎn)品、視頻網(wǎng)站,用戶因為購買高額理財或者會員續(xù)訂而舍不得離開。

      就如我們換手機時最怕的就是挪轉(zhuǎn)手機通信錄或者信息記錄,社交沉淀本身就增加了沉沒成本,也使得產(chǎn)品粘性隨著用戶使用時間推移而逐漸增強。

      那么,作為社交起家的拼多多采取的則是社交沉底的方式

      橫向?qū)Ρ刃〖t書或者淘寶,我們發(fā)現(xiàn)社區(qū)UGC+PGC的形式能夠有效實現(xiàn)社交沉淀,拼多多開發(fā)出了非常多的功能模塊,接下來我們一一說明。

      1)拼小圈

      作為主Banner和功能列表間的新功能,拼小圈承載著拼多多朋友圈的任務。

      在隱私保護說明中的前置彈窗上,我們找到了幾個非常有意思的內(nèi)容:購買記錄自動同步、僅好友可見、自動屏蔽敏感商品。

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      基于此,我們可以看到拼小圈的意義包括以下幾點:

      • 展示用戶的買家秀,刺激其他用戶進行購買;
      • 借助好友關(guān)系增強用戶對產(chǎn)品的信任,引導用戶進行購買;
      • 滿足用戶好奇心,八卦查看別人近期購買了什么產(chǎn)品。

      2)直播

      隨著各種獎勵刺激促使用戶的短期留存效果逐漸消退,伴隨著著產(chǎn)品使用的深入,用戶需求(購買需求到社交需求)逐漸多元化。想要使得用戶留存就需要讓用戶有產(chǎn)出更多內(nèi)容或者探索更多內(nèi)容的習慣。

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      如果說拼小圈是UGC形式,那么直播就是PGC的展現(xiàn)。不管是店鋪還是個人都可快速開啟直播,近乎零門檻。那么不管直播內(nèi)容是商品測評體驗還是其他內(nèi)容,都可以快速呈現(xiàn),給予用戶更多新鮮內(nèi)容。

      2.2 滿足用戶需求和令用戶愉悅滿足

      1)多多果園、多多賺大錢、多多愛消除、多多牧場

      也許是看到當年偷菜以及支付寶的螞蟻森林令人樂此不疲,拼多多也開發(fā)了四款小游戲(多多果園)種樹、(多多賺大錢)存錢、(多多愛消除)消消樂、(多多牧場)養(yǎng)動物常駐于產(chǎn)品功能列表中。

      這幾個小游戲的原型大家都不陌生,都曾是紅極一時的小品級游戲。

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      如果結(jié)合Hook模型,我們就會發(fā)現(xiàn)這些小游戲都有著相似的套路:

      • 在產(chǎn)品內(nèi)占據(jù)著非常優(yōu)質(zhì)的資源位置
      • 交互設計可愛但不幼稚,讓不同年齡段的人群都能夠接受;
      • 玩法門檻低:澆水、存錢、消消樂、養(yǎng)動物;
      • 核心路徑足夠簡單清晰:領(lǐng)道具,澆水、存錢、消消樂、養(yǎng)動物,邀請好友再領(lǐng)道具,往復循環(huán);
      • 通過任務,讓用戶多次強行瀏覽商品,從而一定程度上提高訂單率;
      • 核心獎勵簡單粗暴且多變:各種有助于游戲進度推進的獎勵以及各種意想不到的優(yōu)惠券;
      • 不需花費任何的金錢,只需要每天進行游戲,完成例行的任務。

      一方面,這幾款小游戲為一個相對低頻的電商產(chǎn)品提供了高頻游戲化功能,養(yǎng)成用戶周期性使用習慣提高產(chǎn)品粘性的同時,通過游戲方式對用戶消費習慣進行引導。

      通過一個看似簡單易達到的游戲目標,結(jié)合獎勵鼓勵用戶不斷消費——這一點,與螞蟻森林鼓勵綠色消費有著異曲同工的產(chǎn)品邏輯。只是螞蟻森林從公益角度出發(fā),而拼多多是從個人獲利角度出發(fā)。

      在獲得物質(zhì)獎勵的同時,游戲進程不斷推進也使得用戶獲得愉悅感另一方面,雖是單人小游戲卻也存在相互競爭,拼多多通過以老拉新的方式幫助用戶建立產(chǎn)品內(nèi)社交關(guān)系,將微信內(nèi)的熟人社交復制到拼多多中,快速制造大量互動、用戶活躍度,在實現(xiàn)社交沉淀。

      2.3 沉睡/流失用戶召回

      據(jù)統(tǒng)計,目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的獲取新用戶成本比留存現(xiàn)有用戶成本高于5-6倍以上。

      相較于一個全新用戶的獲取與培育,一個流失/沉睡用戶的喚醒成本相對更低,因為流失/沉睡用戶已經(jīng)對產(chǎn)品有一定認知且曾經(jīng)有一定好感,企業(yè)能夠有效節(jié)省渠道推廣以及用戶使用習慣培育的時間成本與資金成本——也許僅需一份優(yōu)惠券/禮物、一條Push/短信,一段直擊痛點的文案就可挽回一個曾經(jīng)活躍的流失/沉睡用戶。

      在現(xiàn)今流量成本已經(jīng)成倍的情況下,花更多精力在提高留存用戶上,是更加高效經(jīng)濟的業(yè)務導向。

      作為精明的運營人,這一道“成本多少”的簡單選擇題,答案顯而易見。

      但是在我反復卸載或者不使用的一段時間后,發(fā)現(xiàn)拼多多并沒有任何召回措施。也許對于拼多多而言,可能認為我們最終都無法逃脫真相定律,所以不浪費精力去進行召回運營。

       

      作者:是小鍋阿,公眾號:市場狗

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