AMD特別吸粉的一點(diǎn)在于對(duì)開(kāi)源的擁抱,F(xiàn)reesync、Vulkan……這樣的例子不勝枚舉。
沒(méi)想到,Intel開(kāi)源驅(qū)動(dòng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)也因此受益,成員Jason Ekstrand在3月29日借助AMD和Valve合作的ACO編譯器優(yōu)化了Inte Linux驅(qū)動(dòng)代碼,居然實(shí)現(xiàn)了游戲幀率約10%的提升。
嘗到甜頭的游戲主要基于OpenGL、Vulkan API,包括《毀滅戰(zhàn)士》《中土世界:暗影摩多》《殺出重圍:人類分裂》《古墓麗影》等,根據(jù)Jason的說(shuō)法,《古墓麗影》的幀數(shù)提升最為顯著。
考慮到Intel正投入大量資源躬耕以Xe架構(gòu)獨(dú)顯、Gen12核顯為中心的GPU產(chǎn)品線,這的確是個(gè)好消息。當(dāng)然,ACO編譯的驅(qū)動(dòng)能否通過(guò)Intel的正式評(píng)估,并在未來(lái)得到廣泛采納,還需要時(shí)間來(lái)檢驗(yàn)。
另外,Linux平臺(tái)的游戲資源本來(lái)就有限,“老樹(shù)發(fā)新芽”何樂(lè)而不為呢?

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