20世紀(jì)90年代末,在獲得PlayStation 1的成功后,索尼已經(jīng)在計(jì)劃PS2也將占領(lǐng)市場(chǎng)。任天堂的N64也處于生命周期的盡頭,世嘉的Dreamcast仍然由于缺乏廣告和支持而面臨著嚴(yán)峻的問題,更不用說公司高管之間的普遍分歧了,2001年3月世嘉停止游戲機(jī)業(yè)務(wù)并完全退出硬件市場(chǎng)。而一個(gè)大家意想不到的對(duì)手出現(xiàn)了——微軟,而外媒GamingBolt就帶大家來回憶一下Xbox手柄的進(jìn)化史。
2001年11月微軟為玩家?guī)砹怂麄兊氖卓罴矣糜螒蛑鳈C(jī)——Xbox,自此走上游戲機(jī)行業(yè)三足鼎立的時(shí)代。而初代Xbox手柄是難免會(huì)被拿來和PS2的DualShock2進(jìn)行對(duì)比,但是初代Xbox的手柄非常的大,大概是DualShock2的三倍之多,雖然手柄的方向十字鍵和雙搖桿以及XYAB天王鍵為日奠定了基礎(chǔ),但是過大的體積卻成為了微軟日后要解決的問題。
上世代的Xbox 360是微軟最為輝煌的時(shí)代,同時(shí)Xbox 360手柄也成為了微軟歷史上最暢銷的手柄。超大的Xbox標(biāo)志消失了,體積也比上一代縮小了近二分之一,同時(shí)新增了2.5毫米TRS連接器可以連接耳機(jī),而且還新增了無線版本,可以使用電池或可充電電池組,仍可以通過USB連接到Xbox 360。而Xbox 360最大的進(jìn)步在于可以于PC端進(jìn)行連接,讓這款手柄成為了永恒的經(jīng)典。
Xbox One手柄延續(xù)了Xbox 360手柄的輝煌,盡管沒有上一代那么樣耀眼,但是過硬的質(zhì)量成為了Xbox史上最靠譜的產(chǎn)品,手柄的變化,更優(yōu)質(zhì)的表面以及彎曲的RTLT和扳機(jī),使手柄的整體形狀感覺更好。十字鍵和搖桿按鈕布局一直保持不變,十字鍵改為更傳統(tǒng)的設(shè)計(jì),在戰(zhàn)斗游戲中表現(xiàn)更好。而Xbox One精英手柄的出現(xiàn)可以說讓Xbox手柄家族終于有了一個(gè)“王者”。
次世代終于來了,微軟的新主機(jī)Xbox Series X即將于2020年年末正式發(fā)售,官方也已經(jīng)公布了新手柄的規(guī)格,和Xbox One的差異不算特別大,但是亮點(diǎn)突出,包括自適應(yīng)扳機(jī),混合十字鍵,動(dòng)態(tài)延遲輸入,低功耗藍(lán)牙匹配等等。就人體工程學(xué)而言,Xbox Series X手柄握把的造型更加精致。整體尺寸是在考慮八歲孩子能夠雙手握持的情況下創(chuàng)建的,從而能讓更多的玩家更加舒適地使用。
Xbox一路走來也陪伴了玩家近20年的歷程,而期間Xbox最成功不是它的主機(jī)而是它的手柄,不管是主機(jī)還是PC玩家,大部分都認(rèn)為Xbox的手柄舒適度和設(shè)計(jì)更勝一籌,在各種風(fēng)風(fēng)雨雨中仍然可以保持自己的地位。
雖然以堅(jiān)持傳統(tǒng)DualShock系列設(shè)計(jì)而聞名的索尼已經(jīng)完全脫離了傳統(tǒng),但微軟在設(shè)計(jì)理念上卻更加保守。新手柄的設(shè)計(jì)是否會(huì)影響市場(chǎng)還有待觀察。盡管如此,未來幾年內(nèi),除了Xbox之外,其他性能最佳的PC游戲控制器也將陸續(xù)推出。