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      WCA-IeSF全球電競高峰論壇構(gòu)筑世界電競對(duì)話新平臺(tái)

        今日,由WCA和國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)聯(lián)合舉辦的全球首屆電子競技高峰論壇在上海正式召開。由于匯聚了與電競相關(guān)的多方力量,并將對(duì)一系列重大行業(yè)議題進(jìn)行探討,形成了一個(gè)全新的世界性行業(yè)對(duì)話平臺(tái)。

        中國電競與世界的交流對(duì)話平臺(tái)

        本次WCA-IeSF全球電子競技高峰論壇有著諸多“中國元素”,成為中國電競與世界對(duì)話交流的平臺(tái)。

        論壇由全球最大的第三方電競賽事方WCA和世界權(quán)威的電競管理機(jī)構(gòu)國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)共同舉辦,這是繼建立面向全球的電競職業(yè)培訓(xùn)體系之后,雙方的又一重大合作;從與會(huì)的眾多嘉賓看,包括騰訊游戲、樂視體育等電競-體育巨頭都參與其中,體現(xiàn)了中國電競?cè)娼佑|世界的強(qiáng)烈愿景。

      WCA-IeSF全球電競高峰論壇構(gòu)筑世界電競對(duì)話新平臺(tái)

        而這次也是國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)的47個(gè)成員國及地區(qū)首次聚集在中國,商討世界電競的重大話題,并吸收了4個(gè)新的成員國/地區(qū)成員。中國體育信息中心電競部將代表中國電競官方出席,與全球主要的電競國家進(jìn)行相關(guān)對(duì)話交流。

        2014年之后,在政策和資本的雙重驅(qū)動(dòng)下,中國電競進(jìn)入歷史最好時(shí)期,市場規(guī)模超過美國成為世界第一,與全球其他地區(qū)也有了更大的交流需求。另一方面,相比韓國等電競強(qiáng)國,中國電競尚不夠成熟,產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈不夠完善,市場秩序比較混亂,這些也需要不斷吸收外來經(jīng)驗(yàn)以繼續(xù)成長。因此,對(duì)于中國電競來說,本次全球電子競技高峰論壇是一個(gè)與世界接軌的絕佳舞臺(tái)。

        制訂行業(yè)規(guī)則的交流對(duì)話平臺(tái)

        此外,本次WCA-IeSF全球電子競技高峰論壇匯聚了大量前瞻性行業(yè)重要議題,將對(duì)現(xiàn)下電競行業(yè)面臨的眾多問題進(jìn)行探討,并制訂行業(yè)相關(guān)規(guī)范與規(guī)則。

        會(huì)議代表了全球電競行業(yè)的主流聲音,并最大限度地集中了智慧和資源,因此成為集中探討和解決行業(yè)重大問題的絕佳平臺(tái),如“電子競技通往官方體育之路”、“電子競技產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任和普世價(jià)值”、“全球電子競技教育機(jī)構(gòu)的建立”、“凈化電子競技環(huán)境”、“未來電子競技發(fā)展的新模式”、“VR新一代電競平臺(tái)”等議題的探討,都將對(duì)行業(yè)的未來產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,讓本次會(huì)議成為行業(yè)的一大風(fēng)向標(biāo)。

        由于很多問題的形成與解決都并非一朝一夕,需要聚集大量的行業(yè)精英人士進(jìn)行長期的探討,未來WCA與IeSF將致力于將會(huì)議的平臺(tái)效應(yīng)持續(xù)化,以滿足行業(yè)發(fā)展的需求。

        傳統(tǒng)體育與電子競技交流的平臺(tái)

        值得強(qiáng)調(diào)的是,本次WCA-IeSF全球電子競技高峰論壇邀請(qǐng)了大量傳統(tǒng)體育界的人士,并設(shè)立了多項(xiàng)涉及大體育行業(yè)整體的議題內(nèi)容,因此也成為了傳統(tǒng)體育與電子競技進(jìn)行交流對(duì)話的平臺(tái)。

        如由國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)發(fā)起的“電子競技,通往官方體育之路”的主議題之下,有著“傳統(tǒng)體育與電子競技潛在協(xié)同作戰(zhàn)效應(yīng)”的分議題,將對(duì)傳統(tǒng)體育和電子競技如何進(jìn)行全方位合作,如何共同傳承體育運(yùn)動(dòng)精神等問題進(jìn)行探討;在其他議題當(dāng)中,電子競技與傳統(tǒng)體育的差異與互補(bǔ),運(yùn)動(dòng)員的教育、職業(yè)生涯規(guī)劃和社會(huì)責(zé)任等問題都有集中討論。

        通過這樣的形式,電子競技可以從傳統(tǒng)體育獲得成長,傳統(tǒng)體育也可以透過新興的電子競技的獲得新的發(fā)展,二者的相互融合,將使得體育行業(yè)整體受益。

      WCA-IeSF全球電競高峰論壇構(gòu)筑世界電競對(duì)話新平臺(tái)

        未來,國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)與WCA還將持續(xù)推動(dòng)一系列舉措,如9月上旬第一期電競經(jīng)理人培訓(xùn)計(jì)劃將出臺(tái),成立世界選手委員會(huì)來保障職業(yè)選手福利,并向國際奧委會(huì)提出申請(qǐng)奧運(yùn)項(xiàng)目的材料,為電競?cè)電W做最后準(zhǔn)備,將全新的行業(yè)平臺(tái)繼續(xù)延續(xù)下去。

        通過積極對(duì)話交流,凝聚共識(shí)解決行業(yè)問題,將使得電競產(chǎn)業(yè)各個(gè)方面都將獲得長足發(fā)展。未來,WCA與國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)愿與更多志同道合的伙伴們一起努力,開啟更為輝煌的電競“黃金時(shí)代”。

        國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)簡介:

        國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)是一個(gè)總部設(shè)在韓國首爾的國際電子競技管理機(jī)構(gòu),在世界范圍內(nèi)有47個(gè)聯(lián)盟成員國及地區(qū),其中包括代表韓國的韓國電子競技協(xié)會(huì)(KeSPA),以及代表中國的中國體育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任務(wù)是在全世界范圍內(nèi)推廣電子競技,使電子競技運(yùn)動(dòng)邁入國際主流體育社會(huì),并得到國際最權(quán)威體育組織如世界體育總會(huì)、國際奧林匹克委員會(huì)的認(rèn)可,從而提升電子競技運(yùn)動(dòng)員在傳統(tǒng)體育中的地位。秉持這一原則,IeSF與國際知名體育組織如世界體育總會(huì)、亞奧理事會(huì)、國際體育協(xié)會(huì)緊密合作,一直致力于促成電子競技成為諸如由國際奧林匹克委員會(huì)舉辦的亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)以及亞洲武藝運(yùn)動(dòng)會(huì)的官方體育賽事。

        WCA(世界電子競技大賽)簡介:

        世界電子競技大賽(WorldCyberArena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’sArena,Player’sDreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。WCA與IeSF(國際電子競技聯(lián)盟)達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才,推動(dòng)體育行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開全方位戰(zhàn)略合作。

        官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn

        官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

        官方微信:WorldCyberArena

        WCA官方微信二維碼:

      WCA-IeSF全球電競高峰論壇構(gòu)筑世界電競對(duì)話新平臺(tái)

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