Epic又開始整活了,這次Epic要重新定義定義游戲發(fā)行。
3月25日,Epic Games宣布將以開發(fā)者優(yōu)先的模式投入全新的跨平臺(tái)游戲發(fā)行事業(yè),并以“Epic Games Publishing”為名重新定義了游戲業(yè)發(fā)行和代理模式。
要點(diǎn)1,游戲的IP版權(quán)由開發(fā)者全權(quán)擁有,Epic不做干涉,讓開發(fā)者保有充足的創(chuàng)意自由。
要點(diǎn)2,提供至少50%的銷售利潤分成,讓每個(gè)開發(fā)者都能取得應(yīng)該屬于自己的份額。
要點(diǎn)3,Epic全程負(fù)責(zé)其游戲最多100%的開發(fā)成本,包括:開發(fā)者的薪水、游戲發(fā)行、市場營銷、QA、跟本地化等所有發(fā)行成本。
Epic Games 創(chuàng)始人兼執(zhí)行長 Tim Sweeney 指出:我們即將打造的是當(dāng)我們以往在與發(fā)行商合作時(shí),我們自己一直想要的發(fā)行模式。
Epic Games Publishing 的主管 Hector Sanchez 表示:目前已經(jīng)與Gen DESIGN(《最后的守護(hù)者》開發(fā)商)、Remedy(《心靈殺手》開發(fā)商) 以及 Playdead(《Inside》、《Limbo》開發(fā)商)三家業(yè)界最具天賦和最具創(chuàng)新力工作室達(dá)成了合作,他們會(huì)有完整的創(chuàng)意控制權(quán),而Epic會(huì)提供穩(wěn)定的計(jì)劃資金與服務(wù)基礎(chǔ)。
茶館認(rèn)為,Epic此舉無疑是對(duì)整個(gè)游戲發(fā)行生態(tài)的一次重大沖擊。如果你熟悉游戲發(fā)行,那么你一眼就能看出在“Epic Games Publishing”中,要點(diǎn)1和要點(diǎn)3幾乎是完全沖突的存在。
對(duì)于開發(fā)者來說,如果想要保住自己的游戲IP,那么關(guān)于錢的問題就勢必要做出讓步,反之如果你想要多分一些錢,那么你的游戲IP版權(quán)往往就會(huì)不受自己的完全掌控。
“Epic Games Publishing”推出的這項(xiàng)政策對(duì)開發(fā)者來說無疑是驚喜的,與Epic簽約的開發(fā)者全程幾乎不用承擔(dān)所有風(fēng)險(xiǎn),而無論游戲發(fā)行的結(jié)果如果,Epic都能保證游戲的銷售利潤對(duì)半分,看上去簡直比白給還白給。
Epic目前并未宣布詳細(xì)的合作政策,但Gen DESIGN、Remedy、 Playdead三家在業(yè)界擁有不錯(cuò)口碑的游戲工作室的加入無疑給了開發(fā)商們一個(gè)信號(hào)。
據(jù)悉,“Epic Games Publishing”的詳細(xì)咨詢、開發(fā)伙伴以及游戲等將在接下來的數(shù)月里陸續(xù)公布。