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一、性能優(yōu)化
1.如何對 Android 應(yīng)用進(jìn)行性能分析
android 性能主要之響應(yīng)速度 和UI刷新速度。
可以參考博客:Android系統(tǒng)性能調(diào)優(yōu)工具介紹
首先從函數(shù)的耗時來說,有一個工具TraceView 這是androidsdk自帶的工作,用于測量函數(shù)耗時的。
UI布局的分析,可以有2塊,一塊就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局層次,以及每個View刷新加載的時間。
這樣可以很快定位到那塊layout & View 耗時最長。
還有就是通過自定義View來減少view的層次。
2.什么情況下會導(dǎo)致內(nèi)存泄露
內(nèi)存泄露是個折騰的問題。
什么時候會發(fā)生內(nèi)存泄露?內(nèi)存泄露的根本原因:長生命周期的對象持有短生命周期的對象。短周期對象就無法及時釋放。
I. 靜態(tài)集合類引起內(nèi)存泄露
主要是hashmap,Vector等,如果是靜態(tài)集合 這些集合沒有及時setnull的話,就會一直持有這些對象。
II.remove 方法無法刪除set集 Objects.hash(firstName, lastName);
經(jīng)過測試,hashcode修改后,就沒有辦法remove了。
III. observer 我們在使用監(jiān)聽器的時候,往往是addxxxlistener,但是當(dāng)我們不需要的時候,忘記removexxxlistener,就容易內(nèi)存leak。
廣播沒有unregisterrecevier
IV.各種數(shù)據(jù)鏈接沒有關(guān)閉,數(shù)據(jù)庫contentprovider,io,sokect等。cursor
V.內(nèi)部類:
java中的內(nèi)部類(匿名內(nèi)部類),會持有宿主類的強(qiáng)引用this。
所以如果是new Thread這種,后臺線程的操作,當(dāng)線程沒有執(zhí)行結(jié)束時,activity不會被回收。
Context的引用,當(dāng)TextView 等等都會持有上下文的引用。如果有static drawable,就會導(dǎo)致該內(nèi)存無法釋放。
VI.單例
單例 是一個全局的靜態(tài)對象,當(dāng)持有某個復(fù)制的類A是,A無法被釋放,內(nèi)存leak。
3.如何避免 OOM 異常
首先OOM是什么?
當(dāng)程序需要申請一段“大”內(nèi)存,但是虛擬機(jī)沒有辦法及時的給到,即使做了GC操作以后
這就會拋出 OutOfMemoryException 也就是OOM
Android的OOM怎么樣?
為了減少單個APP對整個系統(tǒng)的影響,android為每個app設(shè)置了一個內(nèi)存上限。
public void getMemoryLimited(Activity context) { ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); System.out.println(activityManager.getMemoryClass()); System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass()); System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024)); }
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192 09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512 09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
HTC M7實(shí)測,192M上限。512M 一般情況下,192M就是上限,但是由于某些特殊情況,android允許使用一個更大的RAM。
如何避免OOM
減少內(nèi)存對象的占用
I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap
II.避免在android里面使用Enum
III.減少bitmap的內(nèi)存占用
- inSampleSize:縮放比例,在把圖片載入內(nèi)存之前,我們需要先計算出一個合適的縮放比例,避免不必要的大圖載入。
- decode format:解碼格式,選擇ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差異。
IV.減少資源圖片的大小,過大的圖片可以考慮分段加載
內(nèi)存對象的重復(fù)利用
大多數(shù)對象的復(fù)用,都是利用對象池的技術(shù)。
I.listview/gridview/recycleview contentview的復(fù)用
II.inBitmap 屬性對于內(nèi)存對象的復(fù)用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
這個方法在某些條件下非常有用,比如要加載上千張圖片的時候。
III.避免在ondraw方法里面 new對象
IV.StringBuilder 代替+
4.Android 中如何捕獲未捕獲的異常
public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { private static CrashHandler instance = null; public static synchronized CrashHandler getInstance() { if(instance == null) { instance = new CrashHandler(); } return instance; } public void init(Context context) { Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this); } @Override public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.append("Thread:"); stringBuilder.append(thread.toString()); stringBuilder.append("t"); stringBuilder.append(ex); TraceLog.i(stringBuilder.toString()); TraceLog.printCallStatck(ex); } }
CrashHandler
關(guān)鍵是實(shí)現(xiàn)Thread.UncaughtExceptionHandler
然后是在application的oncreate里面注冊。
5.ANR 是什么?怎樣避免和解決 ANR(重要)
ANR->Application Not Responding
也就是在規(guī)定的時間內(nèi),沒有響應(yīng)。
三種類型:
1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) –主要類型按鍵或觸摸事件在特定時間內(nèi)無響應(yīng)
2). BroadcastTimeout(10 seconds) –BroadcastReceiver在特定時間內(nèi)無法處理完成
3). ServiceTimeout(20 seconds) –小概率類型 Service在特定的時間內(nèi)無法處理完成
為什么會超時:事件沒有機(jī)會處理 & 事件處理超時
怎么避免ANR
ANR的關(guān)鍵
是處理超時,所以應(yīng)該避免在UI線程,BroadcastReceiver 還有service主線程中,處理復(fù)雜的邏輯和計算
而交給work thread操作。
1)避免在activity里面做耗時操作,oncreate & onresume
2)避免在onReceiver里面做過多操作
3)避免在Intent Receiver里啟動一個Activity,因為它會創(chuàng)建一個新的畫面,并從當(dāng)前用戶正在運(yùn)行的程序上搶奪焦點(diǎn)。
4)盡量使用handler來處理UI thread & workthread的交互。
如何解決ANR
首先定位ANR發(fā)生的log:
04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR發(fā)生前的使用情況04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量
從log可以看出,cpu在做大量的io操作。
所以可以查看io操作的地方。
當(dāng)然,也有可能cpu占用不高,那就是 主線程被block住了。
6.Android 線程間通信有哪幾種方式
1)共享變量(內(nèi)存)
2)管道
3)handle機(jī)制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
7.Devik 進(jìn)程,linux 進(jìn)程,線程的區(qū)別
Dalvik進(jìn)程。
每一個android app都會獨(dú)立占用一個dvm虛擬機(jī),運(yùn)行在linux系統(tǒng)中。
所以dalvik進(jìn)程和linux進(jìn)程是可以理解為一個概念。
8.描述一下 android 的系統(tǒng)架構(gòu)
從小到上就是:
linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app
9.android 應(yīng)用對內(nèi)存是如何限制的?我們應(yīng)該如何合理使用內(nèi)存?
activitymanager.getMemoryClass() 獲取內(nèi)存限制。
關(guān)于合理使用內(nèi)存,其實(shí)就是避免OOM & 內(nèi)存泄露中已經(jīng)說明。
10. 簡述 android 應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是哪些
1)main code
2) unit test
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
mipmap 是一種很早就有的技術(shù)了,翻譯過來就是紋理映射技術(shù).
google建議只把啟動圖片放入。
5)lib
6)color
11.請解釋下 Android 程序運(yùn)行時權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別
文件的系統(tǒng)權(quán)限是由linux系統(tǒng)規(guī)定的,只讀,讀寫等。
運(yùn)行時權(quán)限,是對于某個系統(tǒng)上的app的訪問權(quán)限,允許,拒絕,詢問。該功能可以防止非法的程序訪問敏感的信息。
12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一個 view 的,機(jī)制是什么
Framework是android 系統(tǒng)對 linux kernel,lib庫等封裝,提供WMS,AMS,bind機(jī)制,handler-message機(jī)制等方式,供app使用。
簡單來說framework就是提供app生存的環(huán)境。
1)Activity在attch方法的時候,會創(chuàng)建一個phonewindow(window的子類)
2)onCreate中的setContentView方法,會創(chuàng)建DecorView
3)DecorView 的addview方法,會把layout中的布局加載進(jìn)來。
13.多線程間通信和多進(jìn)程之間通信有什么不同,分別怎么實(shí)現(xiàn)
線程間的通信可以參考第6點(diǎn)。
進(jìn)程間的通信:bind機(jī)制(IPC->AIDL),linux級共享內(nèi)存,boradcast,
Activity 之間,activity & serview之間的通信,無論他們是否在一個進(jìn)程內(nèi)。
14.Android 屏幕適配
屏幕適配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 獲取屏幕大小,做處理。
dp來適配屏幕,sp來確定字體大小
drawable-xxdpi, values-1280*1920等 這些就是資源的適配。
wrap_content,match_parent, 這些是view的自適應(yīng)
weight,這是權(quán)重的適配。
15.什么是 AIDL 以及如何使用
Android Interface Definition Language
AIDL是使用bind機(jī)制來工作。
參數(shù):
java原生參數(shù)
String
parcelable
list & map 元素 需要支持AIDL
16.Handler 機(jī)制
參考:android 進(jìn)程/線程管理(一)—-消息機(jī)制的框架 這個系類。
17.事件分發(fā)機(jī)制
android 事件分發(fā)機(jī)制
18.子線程發(fā)消息到主線程進(jìn)行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,還有什么
EventBus,廣播,view.post, runinUiThread
但是無論各種花樣,本質(zhì)上就2種:handler機(jī)制 + 廣播
19.子線程中能不能 new handler?為什么
必須可以。子線程 可以new 一個mainHandler,然后發(fā)送消息到UI Thread。
20.Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么
視圖動畫,或者說補(bǔ)間動畫。只是視覺上的一個效果,實(shí)際view屬性沒有變化,性能好,但是支持方式少。
屬性動畫,通過變化屬性來達(dá)到動畫的效果,性能略差,支持點(diǎn)擊等事件。android 3.0
幀動畫,通過drawable一幀幀畫出來。
Gif動畫,原理同上,canvas畫出來。
具體可參考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052
21.如何修改 Activity 進(jìn)入和退出動畫
overridePendingTransition
22.SurfaceView & View 的區(qū)別
view的更新必須在UI thread中進(jìn)行
surfaceview會單獨(dú)有一個線程做ui的更新。
surfaceview 支持open GL繪制。
二、項目框架的使用
23.開發(fā)中都使用過哪些框架、平臺
I.EventBus 事件分發(fā)機(jī)制,由handler實(shí)現(xiàn),線程間通信
II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils
III.百度地圖
IV.volley
V.fastjson
VI.picciso
VII.友盟
VIII.zxing
IX.Gson
24.使用過那些自定義View
pull2RefreshListView
25.自定義控件:繪制圓環(huán)的實(shí)現(xiàn)過程
package com.joyfulmath.samples.Cycle;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;/** * Created by Administrator on 2016/9/11 0011. */public class CycleView extends View { Paint mPaint = new Paint(); public CycleView(Context context) { this(context, null); } public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } private void initView() { mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(20); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint); } }
CycleView
關(guān)鍵是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)
26.自定義控件:摩天輪的實(shí)現(xiàn)過程
27.GridLayout的使用
可以不需要adapter
28.流式布局的實(shí)現(xiàn)過程
TBD.
29.第三方登陸
QQ & 微信都有第三方登陸的sdk,要去注冊app
30.第三方支付
需要看支付寶的API文檔