NVIDIA公布了RTX IO,這是NVIDIA新公布安培顯卡的其中一個(gè)新功能,承諾能利用顯卡處理來(lái)自高速SSD的數(shù)據(jù),減輕玩家CPU的負(fù)載。這意味著NVIDIA將次世代主機(jī)(XSX/PS5)才有的功能帶到了PC上。
RTX 30系列顯卡光追DEMO
RTX IO是一個(gè)高吞吐量解壓縮加速方案,被應(yīng)用在RTX 30系列顯卡上,NVIDIA表示RTX IO的吞吐量是傳統(tǒng)的CPU解壓縮技術(shù)的100倍,CPU使用率降低了20倍。
RTX IO支持微軟的Windows DirectStorage功能,也就是我們之前在Xbox Series X上看到的同一個(gè)技術(shù)。
考慮到微軟此前在公布XSX硬體規(guī)格時(shí)就提到他們從一開始就為DirectStorage API技術(shù)鋪好了桌面計(jì)劃,所以該技術(shù)這么快就登陸PC也不足為奇。
實(shí)際上,該API和RTX30系列顯卡才有的GPU加速方案目標(biāo)是加速數(shù)據(jù)解壓縮任務(wù),這樣就能使渲染一個(gè)高精細(xì)度、高分辨率場(chǎng)景的渲染任務(wù)落到顯卡的身上,而不是CPU。
雖然CPU速度很快,但位于GPU上的專用硬件單元肯定要快得多——這意味著玩家可以更快地加載廣闊而美麗的開放世界。
NVIDIA表示:“這提供了基于GPU的無(wú)損解壓縮,以及專為游戲工作負(fù)載設(shè)計(jì)的低階超高效率API。
正如我們?cè)?RTX與DirectX Raytracing中所做的那樣,我們會(huì)與微軟密切合作,確保RTX IO在Windows API上的DirectStorage中運(yùn)作順暢。
使用DirectStorage,可讓新一代游戲充分運(yùn)用啟用RTX IO的硬體、加速載入時(shí)間,并提供更大的開放世界,并同時(shí)降低CPU負(fù)載。
理論上RTX IO意味著將有更少的等待數(shù)據(jù)到達(dá)GPU,所以它可以繼續(xù)做它最擅長(zhǎng)的:咀嚼多邊形和像素。
這也意味著和次世代主機(jī)玩家一樣,我們將很快看到PC玩家對(duì)同類高帶寬SSD的需求也會(huì)猛然上漲。
游戲被傳統(tǒng)IO所限制
非常需要壓縮的數(shù)據(jù),但CPU速度跟不上
RTX IO公布
RTX 3080: