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      “姨夫”笑了 索尼上財年凈利潤13.6億刀

        索尼當前還是非常平穩(wěn),雖然在MWC2016上發(fā)布的索尼Xperia X仍舊被質疑重重,不過順利在VR領域的“深耕細作”也是讓索尼能夠繼續(xù) 引領市場,旗下的PS VR雖然與其他幾個巨頭HTC VIVE、Oclus Rift還有這樣那樣的短板,不過價格上的優(yōu)勢以及與PS4的聯(lián)動,已經(jīng)讓 索尼有了足夠強大的競爭力。而這些都讓索尼的財報有了亮眼的一筆。

        索尼今天發(fā)布公告稱,該公司在截至3月31日的財年內實現(xiàn)凈利 潤1478億日元(約合13.6億美元),表明這家過去10年來多數(shù)時候都難以盈利的日本電子巨頭終于迎來了業(yè)績拐點。索尼之前預計全財年凈利潤為 1450億日元,而根據(jù)FactSet的調查,24位分析師平均預計該公司實現(xiàn)凈利潤1470億日元。索尼上財年凈虧損1260億日元。

      “姨夫”笑了 索尼上財年凈利潤13.6億刀

        索尼上財年凈利潤13.6億美元

        由于重組接近尾聲,該公司CEO平井一夫表示,最新財報成為了索尼新的開始。該公司現(xiàn)在希望通過銷售PlayStation游戲機、成像傳感器以及音樂和電影來實現(xiàn)營收增長。該公司目前希望,包括電視機和便攜音樂播放器在內的消費電子產(chǎn)品能夠保持穩(wěn)定盈利,而不會以大幅擴大營收為目標。

        在與韓國競爭對手爭奪消費電子市場的過程中,索尼曾經(jīng)以犧牲利潤為代價來提升營收,導致其陷入多年虧損。索尼自2008年以來每一財年都出現(xiàn)凈虧損,只有截至2013年3月的財年是個例外,該公司當年出售了包括房地產(chǎn)在內的大量資產(chǎn)。

        截至今年3月的財年內,索尼實現(xiàn)營業(yè)利潤2942億日元,實現(xiàn)營收8.1萬億日元。分析師之前預計該公司全年營業(yè)利潤為3364億日元,營收為8.1萬億日元。索尼上一財年營業(yè)利潤為685億日元,營收為8.2萬億日元。

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