canvas是HTML5中新增的畫布,那么HTML5 canvas如何繪制圖像呢?本篇文章就來給大家介紹關(guān)于HTML5 canvas繪制圖像的方法,下面我們來看具體的內(nèi)容。
我們先來直接看代碼示例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript"> function draw() { var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas'); if (!canvas || !canvas.getContext) { return false; } var context = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function onImageLoad() { context.drawImage(img, 128, 40); } img.src = 'img/flower.jpg'; } </script> </head> <body onload="draw()" style="background-color:#D0D0D0;"> <canvas id="SimpleCanvas" width="640" height="480" style="background-color:#FFFFFF;"></canvas> <div>Canvas Demo</div> </body> </html>
說明:在畫布上繪圖時,獲取畫布的上下文是一個常見的過程。
準備要在畫布上繪制的圖像。創(chuàng)建一個Image對象。
var img = new Image();
在畫布上繪制圖像使用Canvas上下文的drawImage()方法。給出X和Y坐標以將Image對象繪制為第一個參數(shù),將圖像繪制為第二個第三個參數(shù),由于加載Image對象的圖像是異步處理的,因此必須在Image對象的圖像準備好的情況下繪制圖像。因此,我們對Image對象的onload事件實現(xiàn)繪圖處理,最后處理源圖像的設(shè)置
img.onload = function onImageLoad() { context.drawImage(img, 128, 40); } img.src = 'img/flower.jpg';
運行結(jié)果
在Web瀏覽器中打開HTML文件。結(jié)果如下圖所示,圖像是在畫布上繪制的。
注意:在以下代碼的情況下,不能保證在執(zhí)行drawImage時讀取Image對象的圖像。因此,可能在顯示圖像時發(fā)生。繪制圖像應(yīng)該在Image對象的onload上實現(xiàn)。
<script type="text/javascript"> function draw() { var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas'); if (!canvas || !canvas.getContext) { return false; } var context = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.src = 'img/flower.jpg'; context.drawImage(img, 128, 40); } </script>