3月16日消息,1981年的時候,微軟發(fā)布了自家第一款需靠軟盤引導(dǎo)的MS-DOS游戲,其名為‘Microsoft Adventure’,時至今日提起微軟在游戲領(lǐng)域的建樹,Xbox可謂立下了汗馬功勞。
而現(xiàn)如今,隨著移動游戲的占比不斷升高,家用游戲主機市場出現(xiàn)了萎靡的態(tài)勢,御三家之一的微軟開始另謀生路。近日微軟宣布成立新的游戲云部門,為Xbox之后的未來做好打算。

這幾年間微軟一直在做著這方面的打算,從2015年收購Havok、2017年收購Simplygon再到今年的PlayFab,雖然并未有出現(xiàn)一款熟知的游戲,但卻為這個新成立的部門打好了基礎(chǔ)。
未來微軟準(zhǔn)備逐步推出自家的云游戲服務(wù),并任命曾參與過Outlook,DirectX和Xbox工程的老兵Kareem Choudhry為該部門的負(fù)責(zé)人,所有工作直接向CEO 納德拉匯報。
該部門未來的方向是吸引開發(fā)者及游戲發(fā)行商來使用微軟所提供的Azure云服務(wù),比如育碧的《彩虹六號:圍攻》、手游《黑色沙漠》使用的均是Azure云服務(wù)。
對于微軟這個游戲云部門而言,真正的考驗在于是否有足夠的魅力吸引到這些游戲廠家到自家平臺之上,而除了平臺所提供的云服務(wù)質(zhì)量外,分發(fā)方法以及最終的游戲流媒體服務(wù)都是一項要考慮的問題。
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