今天將和大家分享HTML5中canvas元素的使用,有一定參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。
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canvas元素
主要使用 JavaScript 在網(wǎng)頁(yè)上繪制圖像畫(huà)布是一個(gè)矩形區(qū)域,可以控制其每一像素而且canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、以及添加圖像的方法,接下來(lái)將在文章中為大家詳細(xì)介紹
html代碼
<canvas id="demo"></canvas>
矩形
fillStyle:用來(lái)給圖形添加色彩的
fillRect(x,y,width,height)
x:距離左上角的x值
y:距離左上角的y值
width,height:就是圖形的寬高
<script type="text/javascript"> var demo=document.getElementById("demo"); var fang=demo.getContext("2d"); fang.fillStyle="pink"; fang.fillRect(0,0,200,50); </script>
線(xiàn)條
moveTo:線(xiàn)條開(kāi)始位置
lineTo:結(jié)束位置
lineWidth:線(xiàn)條寬度
strokeStyle:顏色
stroke:開(kāi)始繪制
var demo=document.getElementById("demo"); var xian=demo.getContext("2d"); xian.moveTo(10,10); xian.lineTo(100,100); xian.lineWidth=2; xian.strokeStyle="pink"; xian.stroke();
圓形
beginPath():開(kāi)始路徑
arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)
x,y:為圓的中心點(diǎn)坐標(biāo)
r:圓的半徑
sAngle,eAngle:圓的起始角和結(jié)束角
counterclockwise:可寫(xiě)可不寫(xiě)規(guī)定應(yīng)該逆時(shí)針還是順時(shí)針繪圖。False = 順時(shí)針,true = 逆時(shí)針。
var demo=document.getElementById("demo"); var yuan=demo.getContext("2d"); yuan.beginPath(); yuan.arc(100,100,50,0,2*Math.PI); yuan.strokeStyle="pink"; yuan.stroke();
圖形插入
drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
sx,sy:剪切的 x,y 坐標(biāo)位置
swidth,sheight:被剪切圖像的寬度和高度
x,y:在畫(huà)布上放置圖像的 x,y 坐標(biāo)位置
width,height:要使用的圖像的寬度和高度
var demo=document.getElementById("demo"); var img1=document.getElementById("img1"); var img=demo.getContext("2d"); img1.onload=function(){ img.drawImage(img1,10,10,100,120)
總結(jié):