蘋果每年一次的新手機(jī)發(fā)布如約而至,根據(jù)慣例這次發(fā)布的 6s 依舊與上一代外形一致,但這次新增了一個(gè)像粉紅的玫瑰金配色,而功能上則主要增加了 3D Touch 這一全新的操作方式。每次“ s 系列”新機(jī)發(fā)布總是讓無數(shù)人糾結(jié)升級問題,感謝極果網(wǎng)給了我這次體驗(yàn)機(jī)會,讓我成功躲過了這個(gè)大難題。
一、開箱及外觀介紹
iPhone 6s Plus(以下簡稱為 6sP )的包裝總算一改 iPhone 手機(jī)一貫的素雅風(fēng)格,破天荒在盒子正面印刷了一條顏色艷麗的魚。

與 5c 、6 以及 iPad mini2 包裝放在一起, 6sP 的彩色包裝有點(diǎn)鶴立雞群的感覺。

這次 6s 系列為每個(gè)顏色的機(jī)型都設(shè)計(jì)了不用的包裝印刷,包裝上的手機(jī)顏色與內(nèi)容一致,我這臺土豪金 6sP 對應(yīng)的就是藍(lán)鱗金鰭的錦鯉。

6sP 的外觀與 iP6 還是完全一致, 0.4mm 的厚度差異憑手感都很難察覺。

背面可以看到些許差異: iPhone 下面多了個(gè)“ s ”字母,另外底部少了 3c 標(biāo)志。

配件方面 6sP 還是與以往的 iPhone 一樣提供了電源、 USB 線以及耳塞。蘋果依舊沒有為 iPhone 提供快速充電技術(shù),配的電源也僅有 5V 1A ,好在 iPhone 的續(xù)航方面向來表現(xiàn)還不錯(cuò)。

6sP 的外殼材質(zhì)已經(jīng)與 iPhone6 有所區(qū)別,從6000系列鋁合金換成了7000系列鋁合金。但鋁合金注塑工藝的后蓋、雙色溫閃光燈、副麥克風(fēng)、凸起的藍(lán)寶石鏡片攝像頭都與上一代一模一 樣,如果不買玫瑰金的話真的很難識別兩者的差異。注塑工藝可以消除鋁合金和塑料件之間的縫隙,讓外觀更流暢,但蘋果故意凸顯注塑線的設(shè)計(jì)也讓美觀度大打折 扣。之前 iPhone6 的白色注塑線容易被牛仔褲染成藍(lán)色,這臺 6sP 暫時(shí)還沒出現(xiàn)這種情況,不知是否改善了這個(gè)問題。

網(wǎng) 上曾經(jīng)有人說 6sP 改用7000系列鋁合金后外殼手感變得更好了,但我實(shí)在沒摸出差異來,在微距模式下看表面磨砂紋理也并沒有什么區(qū)別。不過作為一個(gè)自行車愛好者,6000 系列和7000系列鋁合金的差異我還是大概知道的。6000系列鋁合金韌性、彈性、焊接方面比較有優(yōu)勢,可通過抽管工藝將管材拉長減薄管壁,從而降低重 量;而7000系列鋁合金硬度高,不易焊接,通常用于 CNC 單體零件。

6000系列鋁合金一直都是做自行車車架的上好材料,比如上圖這款號稱鋁架之王的 cannondale CAAD12 自行車車架就是用6069鋁合金制作的,而高端牙盤的盤片則大多采用7075鋁合金 CNC 而來。

回到手機(jī)部分, 6sP 實(shí)測重量 189g ,這對于一個(gè)手機(jī)來說實(shí)在有點(diǎn)重,尤其是仰躺著玩游戲時(shí)候,不小心手滑砸臉上可有的受了,一周多時(shí)間體驗(yàn)下來依舊不習(xí)慣。

6sP 支持單卡全網(wǎng)通,這種卡托也已經(jīng)成了絕大部分手機(jī)的標(biāo)配。6SP還把手機(jī) IMEI 碼刻在了這個(gè)卡托的背面,這也算增加了造假成本吧。對于不能開后蓋的手機(jī)來說卡托設(shè)計(jì)可以讓手機(jī)外形更完整,但有時(shí)候換卡找不到插針實(shí)在有點(diǎn)急人。

6s 系列依舊采用的 Lightning 接口而不是之前傳言的 USB TYPE-C ,想要少帶一根數(shù)據(jù)線至少還要再多等一年。

至于外殼工藝和做工細(xì)節(jié)方面, iPhone 一直是業(yè)界標(biāo)桿,比如它們的外放孔邊緣毛刺清潔的非常干凈,而且都經(jīng)過倒角處理。國產(chǎn)手機(jī)今年宣傳上也都大打工藝牌,吹的天花亂墜,但大多連毛刺都沒處理,摸著會割手,更別說倒角了。

雖然 iPhone 不是最早使用弧邊屏幕的,但這個(gè)工藝卻因?yàn)?iPhone 6 而發(fā)揚(yáng)光大,其它品牌也都紛紛效仿?;∵吂に囎屖謾C(jī)顯得珠圓玉潤,外觀和手感都明顯優(yōu)于以往的產(chǎn)品,但這也是個(gè)讓人歡喜讓人憂的設(shè)計(jì)。

雖然 6s 系列使用了號稱更堅(jiān)固的 Lon-X 玻璃,但在我小心翼翼試用一周后依舊出現(xiàn)了幾道劃痕,想要保護(hù)屏幕貼膜依舊不可避免。

但 弧邊屏真的是貼膜的噩夢,塑料膜耐磨性和手感都太差,鋼化玻璃膜不影響手感,可 iPhone 6 上市一年多了依舊沒有完美的貼膜,上圖左邊就是貼了號稱全貼合膜的 iPhone 6 ,實(shí)際上玻璃邊緣根本沒貼合屏幕,縫隙藏污納垢不說,打電話時(shí)還容易夾頭發(fā),顯然這樣還很易碎。

選擇非全貼合的膜又要小一大圈,也是各種難看,希望下一代產(chǎn)品能改回平面玻璃,弧邊還是交給 2.5D 弧邊鋼化玻璃貼膜吧。
二、屏幕測試
不管手機(jī)、平板還是電腦,蘋果選擇的屏幕都屬于業(yè)內(nèi)頂級的,只有專業(yè)顯示器才能超過他們。 6sP 當(dāng)然也不會例外,不過這次依舊采用的 IPS 屏,而沒有采用傳言中的 OLED 屏。

屏 攝受相機(jī)及顯示器影響太大,所以屏幕測試主要用過 Spyder4Elite 紅蜘蛛進(jìn)行的。全白畫面下實(shí)測 6sP 色溫在 7000K-7200K 之間波動,最高亮度558.9,要高于官方公布的500。高亮度在太陽底下使用會有很大幫助,普遍只有350亮度的 AMOLED 屏在太陽下看就比較費(fèi)力了。

黑屏長時(shí)間曝光拍攝的畫面可以看出 6sP 僅上下部位有極輕微的漏光,畫面亮度非常均衡。

從 色域測試看來 iPhone 6s和6應(yīng)該采用同樣的屏幕,要優(yōu)于 iPad mini2 的屏幕,但不如采用 AMOLED 屏的魅族 MX5 ,起碼數(shù)字上看是這樣的。 AMOLED 在功耗、色域、對比度方面都有明顯優(yōu)勢,蘋果沒有選擇它應(yīng)該是基于亮度方面的考慮吧。

色彩準(zhǔn)確性方面 6sP 則展現(xiàn)了驚人的實(shí)力, Delta E 居然僅有0.79,在我接觸的手機(jī)中這是史無前例的高分,比多數(shù)準(zhǔn)專業(yè)顯示器都好了。
三、系統(tǒng)
雖 然 iOS 系統(tǒng)這些年來也借鑒了很多安卓的特性,比如加入通知欄等,但相對還是比較封閉。典型的就是除通知以外,都必須進(jìn)入相應(yīng)的 App 查看,不像安卓可以隨意排布 App 圖標(biāo),還能用桌面小部件把很多內(nèi)容直接顯示在桌面,但也不可避免的增加了學(xué)習(xí)成本。 iOS 可定制性很低雖然讓有些IT宅男覺得處處受限,但也帶來容易上手的優(yōu)點(diǎn),更適合不懂技術(shù)的大眾用戶。

iOS 9 的界面與IOS8并沒有明顯區(qū)別,依舊是所有 App 放在桌面,只能通過一級目錄整理,通知欄等都與上一版本一致。

第一個(gè)感受到變化的就是 Siri 終于變得能用了! iOS 8 的 Siri 從沒聽懂過我說的話,這次升級后基本都能準(zhǔn)確理解我的要求了,比如告訴她早上9點(diǎn)叫我起床,就自動設(shè)定鬧鐘。但語音提示還是非常機(jī)械的電腦音,總體感覺還是略弱于微軟小娜。

6s 系列另一個(gè)重大改變就是加入了 3D Touch 功能,這是通過位于屏幕下方的壓力傳感器和新增的 Tapic Engine 震動器實(shí)現(xiàn)的。壓力傳感器接收觸摸時(shí)的壓力信號,而 Taptic Engine 震動器則提供回饋信號。 Taptic Engine 震動器是個(gè)線性振動器,相比傳統(tǒng)的電機(jī)振動器它的反應(yīng)速度更快,也更易控制震動力度,能提供更加精確的震動回饋。
雖然華為搶在蘋果之前發(fā)布了 Force Touch 壓感屏幕的 MateS ,但缺乏安卓系統(tǒng)支持的情況下光有硬件也很難起到太大作用,第三方軟件恐怕不會考慮去支持它,可能很長一段時(shí)間只能在華為官方軟件和系統(tǒng)中使用。

基 于壓感新硬件的引入,iOS 9 為 6s 系列提供了一系列全新的操作:比如在桌面上 3D Touch 功能就像是鼠標(biāo)右鍵,輕按圖標(biāo)后就會彈出菜單;在 App 中輕按屏幕左側(cè)則會進(jìn)入任務(wù)欄; Peek 功能在瀏覽網(wǎng)頁、看照片、拍照等 App 中都提供了快速預(yù)覽功能,無需像一樣那樣點(diǎn)進(jìn)去才能查看,在 Peek 預(yù)覽中再用力按則直接打開,這一功能是 Pop 。 3D Touch 大大簡化了跳轉(zhuǎn)、選擇、返回等繁瑣的操作,確實(shí)為操控帶來了極大的便利性,不過這一功能暫時(shí)只有 iOS 自帶軟件支持,隨著第三方 App 的更新和支持,未來可能會出現(xiàn)很多新奇的玩法。
為了更好的說明 3D Touch 的用途,我錄了一段簡單的視頻,內(nèi)容包括 3D Touch 、 peek 、 pop 、快速操作等,以及后面要介紹的 Live Photos 、 Retina Flash 閃光燈等功能。
這里有兩點(diǎn)必須重點(diǎn)說明:
1、傳統(tǒng)的“觸摸”操作方式全部保留,絲毫沒有被削弱, 3D Touch 只是增加了“輕按”和“持續(xù)加力”的 pop 操作。
2、實(shí)測貼上鋼化玻璃膜也不影響 3D Touch 。

壓 感帶來的另一好處就是可以更方便的涂鴉了, iOS 自帶的備忘錄就新增了涂鴉功能,雖然功能還很簡單,但已經(jīng)有不錯(cuò)的可玩性了。亮點(diǎn)是這個(gè)標(biāo)尺,可擺放在任意角度并顯示度數(shù),讓我這樣的手殘黨也能靠它定位 和擦除多余部分,畫出規(guī)則的圖案來。有手繪功底的人肯定能有更大發(fā)揮余地。
四、拍照

手 機(jī)的拍照功能算是現(xiàn)在最重要的功能之一,而 iPhone 的拍照效果一直是同期手機(jī)里公認(rèn)最好的。但現(xiàn)在安卓機(jī)都往2000萬像素邁進(jìn)了, iPhone 6 居然還在堅(jiān)守前120萬/后800萬像素?cái)z像頭,這次 6s 終于升級到了前500萬/后1200萬像素。雖然高像素未必會有更好的效果,但至少有了更大的剪裁空間,還是很有實(shí)際意義的。

在 討論效果之前我還是先介紹一下新增功能,前置攝像頭方面主要新增的是 Retina Flash 閃光燈。這并非真正的閃光燈,簡單來說就是利用屏幕背光來補(bǔ)光。前面的視頻中就有 Retina Flash 自拍的演示,上左圖是關(guān)閉狀態(tài)拍的,瓦力徹底被淹沒在黑暗里,而右圖打開了 Retina Flash 就能清晰看到瓦力了。有了這個(gè)功能就能在看夜景時(shí)候自拍了,順帶連夜景也能清晰的拍下來。

不過這個(gè)功能對于眼鏡黨也有很大限制:鏡片會亮一大片。

類 似的功能其實(shí)在我上次體驗(yàn)的華為 7i 上就已經(jīng)出現(xiàn)過《華為榮耀 7i 的普吉島之旅》,區(qū)別是華為在這個(gè)模式下取景畫面縮小,屏幕常亮,而 6sP 則是按下快門時(shí)取景畫面全白,背光燈亮度提高到3倍。從實(shí)際體驗(yàn)來說,個(gè)人感覺華為的設(shè)計(jì)更方便一些,常亮的照明能夠看到實(shí)時(shí)效果,而 6sP 則要拍完了才知道效果。

拍照方面另外增加的一個(gè)功能則是 Live Photos ,前面視頻中也有演示,就是幾秒鐘的有聲動畫。但我嘗試把它上傳到微博、微信、 QQ 等地方,都只能得到一張靜態(tài)圖片。

我把它們導(dǎo)入電腦后發(fā)現(xiàn)其實(shí)是一張靜態(tài)圖片加一段視頻,照目前的狀況可能還是只有在手機(jī)上查看,離可分享階段還需要些時(shí)間。
下面是一些 6sP 與 iPhone 6 的對比照片,左邊是 6sP ,右邊是 iPhone6 :

6sP 與 iPhone 6 的成像風(fēng)格完全一致,白平衡、色彩等方便都沒有差別,甚至連畫質(zhì)都沒感覺到明顯提升,可能優(yōu)勢也只在可剪裁幅度更大上了。

夜景下同樣如此, iPhone 6 的表現(xiàn)已經(jīng)足夠好了,兩者看不出什么區(qū)別。

這是一盆缽缽雞的 100% 截圖,圖中黃色顆粒是芝麻,可以看到 100% 截圖下 6sP 還有著明顯優(yōu)勢的。但是用到 100% 截圖的幾率是很低的,如果單純是為了拍照效果,升級到 6s 的意義或許并不大。
最后放幾張 6sP 的拍照效果圖:

6sP 的夜景表現(xiàn)不錯(cuò),畫面非常干凈,沒有嚴(yán)重的噪點(diǎn)。不過拍攝夜景時(shí)對焦成功率較低,這個(gè)位置我拍了十來張,差不多有一半沒對上焦。

6sP 的全景模式很強(qiáng),明顯要比我用過的安卓手機(jī)銜接更加自然些。

作為吃貨,用的最多的還是拍各種美食發(fā)朋友圈和微博拉仇恨了。

紅味缽缽雞,上面的芝麻就是這張圖上截取的。 iPhone 的照片顏色比較真實(shí),細(xì)節(jié)保留的比較好。

平實(shí)的顏色不會讓食物顯得那么誘人,但豐富的細(xì)節(jié)也保留了更多后期處理的可能性,配合 iOS 下各種強(qiáng)大的美圖軟件可以隨意處理成任何風(fēng)格。

美食最后一張:紅糖冰粉!
五、電池及待機(jī)

6sP 的電池容量要比 iPhone 6 Plus 略小一點(diǎn),不過對它的待機(jī)并沒有什么影響。由于 iPhone 手機(jī)一貫的良好表現(xiàn),我沒有刻意去測試 6sP 的待機(jī)。上圖是我去樂山吃美食一整天的記錄,早上9點(diǎn)從家里出發(fā),動車上短時(shí)間玩了會兒游戲,到樂山后一整天基本都在用百度地圖找路,以及用微信發(fā)朋友圈 拉仇恨,從午飯、小吃、晚飯、宵夜一直到半夜2點(diǎn),手機(jī)還有 26% 的電量,可見一日一充不會有什么問題的。
六、總結(jié)
這 次體驗(yàn)我并沒有去測試 6sP 的性能,因?yàn)楦鶕?jù)慣例 iPhone 至少能流暢跑上三代,我的 5c 至今也沒遇上跑的不流暢的 App ,為性能升級真沒什么必要。 iPhone 和安卓手機(jī)的區(qū)別有點(diǎn)像游戲機(jī)和電腦,電腦需要燒配置,配置越高玩游戲就越爽,而游戲機(jī)的游戲開發(fā)商只會基于配置固定去開發(fā)游戲。雖然游戲機(jī)的性能可能會 遠(yuǎn)弱于高配電腦,電腦上的移植版游戲卻極少能跑贏游戲機(jī)的,做性能測試意義不大。
攝像頭方面同樣升級意義不大,從對比來看畫質(zhì)上沒有明顯提升,用于朋友圈、微博等社交軟件基本看不出區(qū)別,而用于沖印的話它的色彩還是要比相機(jī)差很遠(yuǎn)。
這 次新增的 3D Touch 無疑是這次升級的最大亮點(diǎn),也是最值得考慮的賣點(diǎn)。 iPhone 單鍵設(shè)計(jì)讓界面和任務(wù)切換顯得比較繁瑣, 3D Touch 讓這些的操作變成無比快捷流暢,這一功能未來肯定會大行其道。不過目前這功能還只有官方軟件支持,第三方軟件支持還需一段時(shí)間,所以用著 iPhone6 的朋友也不用太著急升級,起碼等到玫瑰金全面鋪現(xiàn)貨是沒問題的。
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