對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的態(tài)度,F(xiàn)acebook已經(jīng)用行動(dòng)證明自己的觀點(diǎn),其搶購(gòu)Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的 “蘋果”,“守”可為下一個(gè)社交時(shí)代做準(zhǔn)備。
或是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下一個(gè)入口
今年3月,F(xiàn)acebook宣布以20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備RiftVR制造商Oculus,包括4億美元的現(xiàn)金和價(jià)值16億美金的股票,如果特定目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn),F(xiàn)acebook將再支付3億美元。以一個(gè)如此高的價(jià)格收購(gòu)一家默默無聞的公司,這在業(yè)內(nèi)人士看來,似乎顯得有些不可理喻。
Facebook的CEO馬克·扎克伯格在公告中表示,“移動(dòng)是當(dāng)前的平臺(tái),收購(gòu)Oculus是為明天的平臺(tái)做準(zhǔn)備。”
北京理工大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人、教授翁冬冬認(rèn)為,F(xiàn)acebook收購(gòu)有它的道理,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)從PC時(shí)代進(jìn)化到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,未來虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備很有可能成為下一個(gè)入口。
Oculus成立于2012年,當(dāng)年Oculus登 陸 美 國(guó) 眾 籌 網(wǎng) 站kickstarter,總共籌資近250萬美元;2013年6月,Oculus宣布完成A輪1600萬美元融資,由經(jīng)緯創(chuàng)投領(lǐng)投。
截至目前,Oculus總共推出兩代產(chǎn)品,分別是OculusRift以及最新的OculusRiftDK2,和前一代產(chǎn)品相比,DK2在屏幕分辨率、追蹤器上有了較為明顯的提升。
翁冬冬告訴 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,盡管目前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備理論上可以接入所有游戲,但由于目前市面上的游戲都不是針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行開發(fā)和設(shè)計(jì),因此無論是視覺顯示,還是游戲交互,都存在不少問題。
在走訪多家相關(guān)產(chǎn)業(yè)公司后,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,目前在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的運(yùn)行的游戲大多為DEMO(演示),真正可供操作的游戲非常少。換句話說,目前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備存在內(nèi)容端支持不夠的困境。
國(guó)內(nèi)同樣從事虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的蟻視科技創(chuàng)始人覃政告訴 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,他們的antvrkit頭盔,已經(jīng)和三家游戲廠商進(jìn)行合作,將于下個(gè)月聯(lián)合推出三款基于antvrkit虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的游戲。此外,蟻視正在和國(guó)內(nèi)的一些開發(fā)者進(jìn)行接觸,希望他們能夠在自己的平臺(tái)上開發(fā)出更多的游戲和應(yīng)用。
相比蟻視,Oculus對(duì)于開發(fā)者扶持的力度要更大一些,早在去年,Oculus便宣布舉辦“VRJam”虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)大賽,而目前推出的OculusRiftDK2是針對(duì)開發(fā)者的開發(fā)版。
值得注意的是,諾亦騰總經(jīng)理劉昊揚(yáng)告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,“Oculus并未推出正式版,而是先推出基于開發(fā)者的開發(fā)版,意圖很明確,就是希望先讓開發(fā)者先熟悉這個(gè)平臺(tái),讓內(nèi)容制作的團(tuán)隊(duì)在這個(gè)平臺(tái)上源源不斷地推出游戲和應(yīng)用,等內(nèi)容足夠豐富了,再開放給消費(fèi)者。”
目前Oculus開發(fā)版售價(jià)為350美元,正式版價(jià)格低于開發(fā)版,Oculus的CEO日前宣稱,正式版將于2016年推出。
仍待應(yīng)用平臺(tái)推動(dòng)
另一方面,大力扶植開發(fā)者也是由于自己平臺(tái)的特性,一位業(yè)內(nèi)人士告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,由于Oculus頭盔的光學(xué)方案無法支持現(xiàn)有的游戲,游戲廠商必須針對(duì)Oculus在輸出時(shí)對(duì)畫面做大幅度修改,這意味著如果想在Oculus平臺(tái)上上線游戲,必須重新開發(fā)。
除了游戲之外,Oculus也積極布局影視領(lǐng)域,據(jù)資料顯示,最新的OculusRiftDK2最高支持1080p高清視頻,目前一些電影院也開始和Oculus進(jìn)行合作。
相比較Oculus打造生態(tài)圈的封閉策略,其他虛擬現(xiàn)實(shí)廠商顯得要開放很多,覃政告訴 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,蟻視的antvrkit能夠支持目前所有的游戲,并且游戲接入設(shè)備也非常方便。
“Oculu希望做虛擬現(xiàn)實(shí)世界的蘋果,而蟻視希望做虛擬現(xiàn)實(shí)世界的安卓。”外媒曾如此評(píng)價(jià)他們?cè)诼窂缴系倪x擇異同。
覃政告訴 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)而言,國(guó)內(nèi)外的差距并不大,但都沒有出現(xiàn)一個(gè)“殺手級(jí)”的應(yīng)用,用戶沒有特別強(qiáng)烈的購(gòu)買意愿,因此從業(yè)者們希望現(xiàn)在有一些互聯(lián)網(wǎng)巨頭去推動(dòng)這個(gè)事情,比如騰訊、百度等。
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