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      H5和HTML的區(qū)別是什么

      h5和html的區(qū)別是:1、文檔類型聲明上,html有很長(zhǎng)的一段代碼很難記住,而html5只有簡(jiǎn)單的聲明,方便人們記憶;2、在結(jié)構(gòu)語(yǔ)義上,html4.0沒(méi)有體現(xiàn)結(jié)構(gòu)語(yǔ)義化的標(biāo)簽,html5在語(yǔ)義上卻有很大的優(yōu)勢(shì)。

      H5和HTML的區(qū)別是什么

      本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、html&&HTML5版、Dell G3電腦。

      html5最先由WHATWG(Web 超文本應(yīng)用技術(shù)工作組)命名的一種超文本標(biāo)記語(yǔ)言,隨后和W3C的xhtml2.0(標(biāo)準(zhǔn))相結(jié)合,產(chǎn)生現(xiàn)在最新一代的超文本標(biāo)記語(yǔ)言??梢院?jiǎn)單點(diǎn)理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。

      1.在文檔類型聲明上

      html:

      <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> < html  xmlns = "http://www.w3.org/1999/xhtml" >

      html5:

      <!DOCTYPE html>

      由這兩者對(duì)比可見(jiàn):在文檔聲明上,html有很長(zhǎng)的一段代碼,并且很難記住這段代碼,想必很多人都是靠工具直接生成的吧?而html5卻是不同,只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的聲明,這也方便人們的記憶,更加精簡(jiǎn)。

      2.在結(jié)構(gòu)語(yǔ)義上

      html4.0:沒(méi)有體現(xiàn)結(jié)構(gòu)語(yǔ)義化的標(biāo)簽,我們通常都是這樣來(lái)命名的

      < divid = "header" ></ div >

      這樣表示網(wǎng)站的頭部。

      html5:在語(yǔ)義上卻有很大的優(yōu)勢(shì)。提供了一些新的html5標(biāo)簽,比如:

      < header > 、< nav >、< article >、< aside >、< footer >..

      3.強(qiáng)大的HTML5的新功能

      (1)強(qiáng)大的繪圖功能

      可能有些動(dòng)畫,或者圖片,在html5可以通過(guò)強(qiáng)大的繪畫功能,加上JS可以實(shí)現(xiàn)。而在html4.0卻不行。

      在HTML5中,有兩個(gè)東西,是可以進(jìn)行繪圖的,我們一起來(lái)看看是哪兩個(gè)神奇的玩意。

      1.Canvas標(biāo)簽

      Canvas 通過(guò) JavaScript 來(lái)繪制 2D 圖形,Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。

      在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會(huì)繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個(gè)場(chǎng)景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對(duì)象。

      2.SVG

      SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語(yǔ)言,SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個(gè)元素都是可用的。您可以為某個(gè)元素附加 JavaScript 事件處理器。在 SVG 中,每個(gè)被繪制的圖形均被視為對(duì)象。如果 SVG 對(duì)象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動(dòng)重現(xiàn)圖形。

      與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優(yōu)勢(shì)在于:

      (1)SVG 圖像可通過(guò)文本編輯器來(lái)創(chuàng)建和修改

      (2)SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮

      (3)SVG 是可伸縮的

      (4)SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質(zhì)量地打印

      (5)SVG 可在圖像質(zhì)量不下降的情況下被放大

      那么都兩者都可以用于繪圖,我們一起來(lái)看看他們之間有何區(qū)別:

      Canvas

      1.依賴分辨率

      2.不支持事件處理器

      3.弱的文本渲染能力

      4.能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像

      5.最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對(duì)象會(huì)被頻繁重繪

      SVG

      1.不依賴分辨率

      2.支持事件處理器

      3.最適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(比如谷歌地圖)

      4.復(fù)雜度高會(huì)減慢渲染速度(任何過(guò)度使用 DOM 的應(yīng)用都不快)

      5.不適合游戲應(yīng)用

      (2)新增視頻標(biāo)簽

      可能在html4.0的時(shí)候,我們想要插入一段視頻,還需要引用一長(zhǎng)段的代碼。但是在html5的情況下。我們只需要用于一個(gè)video標(biāo)簽即可。

       < videosrc = "視頻地址" ></ video >//詳細(xì)屬性可以見(jiàn)下圖

      4、好處

      第一:節(jié)省程序員寫代碼的時(shí)間。

      第二:我覺(jué)得最主要還是在SEO的優(yōu)化上。

      不管是我們自己來(lái)對(duì)網(wǎng)頁(yè)模塊命名,還是有這樣的標(biāo)簽。因?yàn)樽鼍W(wǎng)站最終的目的只有一個(gè),那就是盈利。想盈利的話,就只有通過(guò)SEO優(yōu)化的技術(shù),把你網(wǎng)站排名做上來(lái),這樣你的網(wǎng)站才有價(jià)值,且正是這一點(diǎn),html5符合了這一點(diǎn)。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)樗x的這些標(biāo)簽,更加有利于優(yōu)化,蜘蛛能識(shí)別你。

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