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      游戲拉動 Q1蘋果、谷歌應(yīng)用下載量增長8.2%至172億次

      游戲拉動 Q1蘋果、谷歌應(yīng)用下載量增長8.2%至172億次

        北京時間4月15日消息,據(jù)科技網(wǎng)站VentureBeat報道,移動應(yīng)用下載量仍然在增長,其中游戲功不可沒。市場研究公司Sensor Tower發(fā)表報告稱,今年第一季度移動設(shè)備用戶從iOS和Android應(yīng)用市場下載了172億次應(yīng)用,比上年同期增長8.2%。

        與往常一樣,游戲在應(yīng)用下載量中占到相當(dāng)大一部分,其中App Store游戲下載量為19.5億次,谷歌Google Play為47億次,分別比排在第二位的應(yīng)用類別高出184%和304%。這些數(shù)據(jù)揭示了游戲產(chǎn)業(yè)年?duì)I收高達(dá)348億美元而且還在不斷增長的原因。

        盡管iOS在應(yīng)用下載量方面落后于Android,但游戲增長更快。App Store游戲下載量增長14%,Google Play增幅不足1%。

      游戲拉動 Q1蘋果、谷歌應(yīng)用下載量增長8.2%至172億次

        下載量最大的5類應(yīng)用

        據(jù)Sensor Tower稱,今年第一季度全球下載量最高的十大手游是:

        1、《別踩白塊兒2》(Piano Tiles 2)

        2、《糖果果凍傳奇》(Candy Crush Jelly Saga)

        3、《Color Switch》

        4、《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)

        5、《地鐵跑酷》(Subway Surfers)

        6、《公路騎手》(Traffic Rider)

        7、《部落沖突》(Clash of Clans)

        8、《我的會說話的湯姆》(My Talking Tom)

        9、《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)

        10、《神廟逃亡2》(Temple Run 2)

        對于依靠手游獲得豐厚利潤的開發(fā)者和出版商來說,游戲下載量的持續(xù)增長是個好消息。《皇室戰(zhàn)爭》今年將獲得10億美元營收,《部落沖突》的營收也可能達(dá)到10億美元,King的糖果傳奇系列營收應(yīng)當(dāng)能超過10億美元。

        手游增長強(qiáng)勁表明消費(fèi)者仍然愿意為交互式娛樂買單,這會推動索尼、微軟、Facebook等公司繼續(xù)在該領(lǐng)域投資,其中包括傳統(tǒng)游戲機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和手游。

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