聲明變量的方法:1、使用var命令,語法“var 變量名;”;2、使用function命令;3、使用cosnt命令,語法“const 變量名;”;4、使用let命令,語法“l(fā)et 變量名”;5、使用import命令;6、使用class命令。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
ES5 只有兩種聲明變量的方法:var
命令和function
命令。
ES6 除了添加let
和const
命令,還有兩種聲明變量的方法:import
命令和class
命令。
所以,ES6 一共有 6 種聲明變量的方法。
(1) var命令
var a ; //undefined var b = 1;
- var定義的變量可以修改,如果不初始化會(huì)輸出undefined,不會(huì)報(bào)錯(cuò)
- var 聲明的變量在window上,用let或者const去聲明變量,這個(gè)變量不會(huì)被放到window上
- 很多語言中都有塊級(jí)作用域,但JS沒有,它使用var聲明變量,以function來劃分作用域,大括號(hào)“{}” 卻限定不了var的作用域,因此用var聲明的變量具有變量提升的效果
- var 聲明的變量作用域是全局的或者是函數(shù)級(jí)的
(2)function命令
function add(a) { var sum = a + 1; return sum; }
- 聲明了一個(gè)名為 add的新變量,并為其分配了一個(gè)函數(shù)定義
- {}之間的內(nèi)容被分配給了 add
- 函數(shù)內(nèi)部的代碼不會(huì)被執(zhí)行,只是存儲(chǔ)在變量中以備將來使用
(3) cosnt命令
const a; //報(bào)錯(cuò),必須初始化 const b = 1;
- const定義的變量不可以修改,而且必須初始化
- 該變量是個(gè)全局變量,或者是模塊內(nèi)的全局變量
- 如果一個(gè)變量只有在聲明時(shí)才被賦值一次,永遠(yuǎn)不會(huì)在其它的代碼行里被重新賦值,那么應(yīng)該使用const,但是該變量的初始值有可能在未來會(huì)被調(diào)整(常變量)
- 創(chuàng)建一個(gè)只讀常量,在不同瀏覽器上表現(xiàn)為不可修改;建議申明后不修改;擁有塊級(jí)作用域
- const 代表一個(gè)值的常量索引 ,也就是說,變量名字在內(nèi)存中的指針不能夠改變,但是指向這個(gè)變量的值可能 改變
- const定義的變量不可修改,一般在require一個(gè)模塊的時(shí)候用或者定義一些全局常量
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可以在全局作用域或者函數(shù)內(nèi)聲明常量,但是必須初始化常量
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常量不能和它所在作用域內(nèi)其它變量或者函數(shù)擁有相同名稱
(4) let命令
let a; //undefined let b = 1; function add(b) { let sum = b + 1; return sum; } let c = add(b);
- 需要”javascript 嚴(yán)格模式”:'use strict';
- 不存在變量提升
- 不允許重復(fù)聲明
- let聲明的變量作用域是在塊級(jí)域中,函數(shù)內(nèi)部使用let定義后,對(duì)函數(shù)外部無影響(塊級(jí)作用域)
- 可以在聲明變量時(shí)為變量賦值,默認(rèn)值為undefined,也可以稍后在腳本中給變量賦值,在生命前無法使用(暫時(shí)死區(qū))
(5) import命令
1、ES6引入了自己的模塊系統(tǒng)。通過export導(dǎo)出,import導(dǎo)入。
2、與CommonJS不同的是,它是獲取模塊的引用,到用的時(shí)候才會(huì)真正的去取值。
3、例如js中:
let student = [ { name: 'xiaoming', age: 21, }, { name: 'xiaohong', age: 18 } ] export default student; // 這種導(dǎo)出方式,你可以在import時(shí)指定它的名稱。
4、在app.js中我們就可以這樣用:
import StudentList from './student.js'; //指定名稱 console.log(StudentList[0].name); //xiaoming
(6) class命令
1:class作為es6的語法糖,實(shí)際上es5也可以實(shí)現(xiàn)的。
class Point { constructor (x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString () { return this.x + ',' + this.y; } }
//上面是一個(gè)類 Object.assign(Point.prototype, { getX () { return this.x; }, getY () { return this.y; } }) let p1 = new Point(1,2); console.log(p1.toString()); //1,2 console.log(p1.getX()); //1 console.log(p1.getY()); //2 console.log(Object.keys(Point.prototype)); // ["getX", "getY"]
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方法之間不需要逗號(hào)分隔
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toString () {} 等價(jià)于 toString: function () {}
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你仍然可以使用Point.prototype
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你可以用Object.assign()一次性擴(kuò)展很多方法
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類內(nèi)部定義方法多是不可以枚舉的
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constructor(){}是一個(gè)默認(rèn)方法,如果沒有添加,會(huì)自動(dòng)添加一個(gè)空的。
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constructor默認(rèn)返回實(shí)例對(duì)象(this),完全可以指定返回其他的對(duì)象。
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必須用new調(diào)用
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不存在變量提升
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當(dāng)用一個(gè)變量去接受class時(shí),可以省略classname
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es6不提供私有方法。
2:使用extends繼承
class ThreeDPoint extends Point { constructor (x, y, z) { console.log(new.target); //ThreeDPoint super(x, y); this.z = z; } toString () { return super.toString() + ',' + this.z; } static getInfo() { console.log('static method'); } get z() { return 4; } set z(value) { console.log(value); } } ThreeDPoint.getInfo(); // "static method" let ta = new ThreeDPoint(2,3,4); console.log(ta.toString()); //2,3,4 console.log(ta.z); // 4 ta.z = 200; // 200 console.log(Object.getPrototypeOf(ThreeDPoint)); //Point
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constructor中必須調(diào)用super,因?yàn)樽宇愔袥]有this,必須從父類中繼承。
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子類的__proto__屬性總是指向父類
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子類的prototype屬性的__proto__總是指向父類的prototype
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Object.getPrototypeOf()獲取父類
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super作為方法只能在constructor中
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super作為屬性指向父類的prototype.
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在constructor中使用super.x = 2,實(shí)際上this.x = 2;但是讀取super.x時(shí),又變成了父類.prototype.x。
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原生構(gòu)造函數(shù)是無法繼承的。
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get set 方法可以對(duì)屬性的賦值和讀取進(jìn)行攔截
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(靜態(tài)方法不能被實(shí)例繼承。通過static聲明
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靜態(tài)屬性只能 ThreeDPoint.name = “123” 聲明 (與static沒什么關(guān)系)
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