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      是時候抄底騰訊了?

      是時候抄底騰訊了?

        騰訊每個季度財報的公布都備受關(guān)注,在多個領(lǐng)域已經(jīng)成為老大哥的它確實影響著不少細(xì)分行業(yè),也就此成為了大眾輿論的寵兒。而在今天(8月15日)騰訊發(fā)布Q2財報之際,我們同樣想聊聊騰訊,但這一次,我們只聊騰訊在自己最突出的領(lǐng)域——游戲上的表現(xiàn),我們從整個游戲行業(yè)大盤出發(fā),來看騰訊的現(xiàn)狀、戰(zhàn)略及成績。

        一、抄底騰訊?

        這或許是現(xiàn)階段不少人想搏一搏的想法。今年1月,騰訊的股價到達(dá)最高點475.72港元,之后開始出現(xiàn)了漫長的下滑,于是市場上的種種議論就接踵而至。然而回顧過去這兩年,騰訊的業(yè)績卻像開了掛一樣,不斷突破大眾認(rèn)為的那個“天花板”,用超高的增長率來安撫躁動的市場環(huán)境,市值從2萬億躥升至4萬億,躍升“股王”。那么進(jìn)入2018年,伴隨著股價的下滑,騰訊的業(yè)績又是怎樣的呢?我們來看Q2財報數(shù)據(jù)。

      是時候抄底騰訊了?

        在意料中的是,受“版號”的影響,騰訊Q2游戲業(yè)績出現(xiàn)了不同程度的下滑,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長6%及環(huán)比下降12%至人民幣252.02億元;手游收入同比增長19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元;PC端游收入同比下降5%及環(huán)比下降8%至人民幣129億元。

        財報中也提到,“手游的下降主要是受熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響。”

        財報發(fā)布前,騰訊股價下跌3.61%。

        可以看到的是,進(jìn)入2018年以來,美元升值、港股市場遇冷、游戲行業(yè)大環(huán)境整體緊張、社會輿論飄搖不定、騰訊戰(zhàn)術(shù)競技游戲尚未商業(yè)化等等多個方面的因素一直制約著騰訊甚至相關(guān)科技股、游戲股的股價抬升。但現(xiàn)階段來看,大家都在等騰訊什么時候能觸底反彈,只要游戲市場大環(huán)境回暖,騰訊有機(jī)會反彈,其上升空間又將是驚人的。

        馬化騰在財報發(fā)布后的電話會議中也提到,“盡管我們手機(jī)游戲收入受短暫因素影響,但是我們在中國和海外市場的手機(jī)游戲日活躍用戶數(shù)仍穩(wěn)健增長。”

        二、Q2的騰訊游戲在經(jīng)歷著什么?

        除了財報上所能看到的各項數(shù)據(jù)之外,我們同時也看到了騰訊在Q2游戲產(chǎn)品布局上的一些變化,最明顯的當(dāng)屬新品發(fā)布節(jié)奏的放緩。

      是時候抄底騰訊了?

        據(jù)手游那點事統(tǒng)計,騰訊游戲Q2發(fā)布的手游一共是9款左右,受大環(huán)境及騰訊整體策略的轉(zhuǎn)變,騰訊Q2上市的新游數(shù)量明顯下降。

        但從另一方面來看,騰訊多款新品的成績卻非常出色,《魔力寶貝》、《FIFA足球世界》、《傳奇世界3D》、《云裳羽衣》等等產(chǎn)品的表現(xiàn)都遠(yuǎn)高于市場預(yù)期。同樣的,暢銷榜TOP10騰訊占7席的情況時有發(fā)生,免費榜前列被騰訊包攬的情況也不少見。也就是說,盡管產(chǎn)品數(shù)量驟降,但總體營收沒有出現(xiàn)斷崖式下跌,單款產(chǎn)品的突出表現(xiàn)使得騰訊游戲的業(yè)務(wù)基本面并沒有崩盤。

        除此之外,今年上半年,騰訊的自研新品《QQ飛車手游》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》均成為現(xiàn)象級的作品,而《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《天龍八部》等成熟產(chǎn)品也仍然保持了穩(wěn)定的水準(zhǔn)。

        實際上,很多時候市場對騰訊的不看好來自于“認(rèn)為它的營收觸頂了”,但細(xì)細(xì)想來,騰訊真的觸頂了嗎?手游那點事并不這么認(rèn)為。

        我們來看Q2的騰訊游戲經(jīng)歷了什么。

        傾注了騰訊大量資源和心血的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生全軍出擊》,這兩款游戲席卷了眾多用戶,然而大幾千萬的DAU無法轉(zhuǎn)化成營收,這一直成為了騰訊還不能拿出手的必殺技;

        自2018年3月起,版署在游戲版號發(fā)放上一直處于非常緊張的狀況,影響了不少新游的上線和商業(yè)化,騰訊同樣難以幸免,這迫使其進(jìn)入階段性調(diào)整時期;

        ……

        也就是說,騰訊目前所面臨的困境是全行業(yè)共同的問題,并非騰訊一家的困境,相反,在問題之下騰訊有足夠的反應(yīng)速度和調(diào)整空間。我們也有理由相信,在版號審批恢復(fù)正常之后,版號這個口子打開了,騰訊旗下的大量產(chǎn)品就會洶涌而出,而且這些產(chǎn)品都是具有絕對市場優(yōu)勢的游戲,那個“熟悉”的騰訊,又會回來。

        騰訊高管在財報后的業(yè)績說明會中提到,“現(xiàn)在暫時暫停了手機(jī)游戲的許可證,這主要是出于監(jiān)管的問題,很多游戲都還沒有拿到許可,我們有很多游戲都在排隊等待許可。我們有15款游戲都拿到許可?,F(xiàn)在已經(jīng)開通了游戲的綠色通道,可以有1個月的許可。我們有很多游戲確實是還在等待許可的路上,我們也不知道什么時候可以恢復(fù),但我們知道,這個暫時的監(jiān)管是必要的,我們相信監(jiān)管層的能力。”

        可以說,騰訊或許沒有大家想象中的那么不堪。

        三、看得到的是產(chǎn)品營收,看不到的是“新生態(tài)布局”

        從微信、手Q、應(yīng)用寶等入口為王到緊盯內(nèi)容,騰訊確實發(fā)生了很大的變化,而我們從整個行業(yè)的角度來看騰訊游戲布局的話,不難發(fā)現(xiàn),今年大火的風(fēng)口,競技品類、二次元、出海、小游戲等等,無一例外都有騰訊的身影。而且這些都是以往騰訊所不太擅長的。

        1.細(xì)分品類布局與突破

        騰訊游戲從去年到今年,切入了眾多細(xì)分品類,如二次元品類的《零境交錯》,女性向的《云裳羽衣》,體育向的《FIFA足球世界》等,它們都在榜單上有不錯的表現(xiàn)。此外,騰訊游戲還在諸多業(yè)務(wù)上進(jìn)行了探索,如面對垂直細(xì)分品類的極光計劃、及從社會價值出發(fā)的功能游戲等,這些布局將助力騰訊游戲在更多品類中取得優(yōu)勢地位。從大環(huán)境來看,游戲細(xì)分品類的用戶規(guī)模正在快速增長,也有非常好的商業(yè)表現(xiàn)。

        2.新業(yè)務(wù)線的探索

        從去年到今年,騰訊游戲在諸多業(yè)務(wù)上進(jìn)行了探索,如極光計劃、功能游戲等,這些業(yè)務(wù)還處在早期培育階段,會給游戲業(yè)務(wù)整體收入造成影響。但如果不計較短期內(nèi)的得失(財報表現(xiàn)),而是為5年乃至10年后的業(yè)務(wù)打下基礎(chǔ),那就是一筆非常值得的投資。

        除此之外,今年風(fēng)風(fēng)火火的小游戲,也是騰訊開展的新業(yè)務(wù)線,相信不用太久,它就會成為騰訊強有力的“一條腿”。

        3.新游戲生態(tài)的構(gòu)建

        騰訊緊鑼密鼓的投資無需多做介紹,在游戲領(lǐng)域,投資的研發(fā)商包括西山居、盛大、育碧、Frontier等,直播平臺包括虎牙、斗魚等,電競領(lǐng)域包括VSPN等,騰訊已經(jīng)初步構(gòu)建了基于研發(fā)、發(fā)行、直播的產(chǎn)業(yè)生態(tài),這一生態(tài)對其本身的游戲業(yè)務(wù)加持會在未來逐漸體現(xiàn)。

        4.新的增長點:海外布局

        在出海方面,騰訊有著極強的優(yōu)勢,產(chǎn)品出海和資本出海雙管齊下。今年上半年,《Arena of Valor》已經(jīng)積累逾1300萬的DAU及產(chǎn)生了超3000萬美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中國海外吸引了超1400萬的日活躍用戶(不含日本和韓國)及產(chǎn)生超0000萬美元的流水,在69個地區(qū)登頂iOS游戲免費榜。

        正如今年4月騰訊游戲副總裁劉銘所說,“去年的《AOV》(王者榮耀海外版),包括今年的《PUBG Mobile》發(fā)行給我們很大的信心和累積的經(jīng)驗,所以今年我們的海外發(fā)行還會有進(jìn)一步的推動。”

      是時候抄底騰訊了?

        四、等風(fēng)來——大浪潮下的騰訊游戲

        騰訊是一個相當(dāng)復(fù)雜的個體,即便單看游戲,其涉及的廣度也是大多數(shù)公司所無法想象的,而我們拋開單個細(xì)分部門的數(shù)據(jù),而從整個騰訊游戲的宏觀角度來看的話,騰訊目前的短期壓力比較大,但長線發(fā)展的潛力更大。

        過去幾年騰訊游戲完成了多重蛻變,從營收高漲到口碑轉(zhuǎn)優(yōu),漫長的量變證明了騰訊在游戲上的戰(zhàn)略,至少你現(xiàn)在已經(jīng)看不到有人用粗暴、自大來形容騰訊,而更多是隱忍、開放。除了大眾口碑在加強外,近兩年來,騰訊發(fā)力生態(tài)布局之后,其賦能實力已經(jīng)深入到行業(yè)的底層,研發(fā)、發(fā)行、流量、資本、人才、打法、戰(zhàn)略、合作伙伴等等多個維度,都真正成為了騰訊游戲的護(hù)城河。

        可以預(yù)料到的是,在游戲整體大環(huán)境回暖之后,騰訊依然會是那個騰訊。只是在目前的短期高度不確定的市場面前,它需要等一個機(jī)會,等一個將自己手頭上儲備已久的必殺技放出的機(jī)會。等著讓子彈,再飛一會。

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