Blender布爾怎么用?在Blender軟件之中有一個(gè)布爾修改器的功能很多小伙伴并不是很了解,其實(shí)該功能是一個(gè)很好用的修改器,使用布爾修改器我們可以通過模型之間的計(jì)算來制作處全新模型,還可以得到模型之間交集、并集、差值后生成的模型效果,所以今天小編就為大家?guī)砹薆lender布爾修改器的使用方法,希望對(duì)大家有所幫助。
具體步驟如下:
1.打開blender創(chuàng)建兩個(gè)圖形;
2.然后把兩個(gè)物體放在一起,讓兩者有交集;
3.接著選中“立方體”,給它添加“布爾”修改器;
4.操作中點(diǎn)擊“交集”,物體設(shè)置為“Sphere(球體)”,這時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)立方體只留下與球體交集的部分;
5.然后選擇“應(yīng)用”修改器,然后我們發(fā)現(xiàn)立方體,變成了部分球體(交集的部分);
6.如果我們,在操作中選擇“并集”,在選擇“應(yīng)用”,我們會(huì)得到一個(gè)球體加立方體的模型效果;
7.如果我們,再操作中設(shè)置為“差值”,在選擇“應(yīng)用”,我們會(huì)得到立方體中有個(gè)凹陷的半球體效果。
以上就是小編收集的Blender布爾修改器的使用方法,希望對(duì)大家有所幫助。