MaYa作為一個(gè)模型設(shè)計(jì)軟件,經(jīng)常有用戶用來(lái)制作動(dòng)漫角色,既然是用在視頻之中的當(dāng)然必不可少的會(huì)有一些貼近顯示的效果設(shè)置,很多小伙伴對(duì)于maya的燈光設(shè)置不是很清楚,認(rèn)為要考慮到的參數(shù)過(guò)多了很困難,所以今天小編就為大家?guī)?lái)了maya燈光效果的設(shè)置方法,希望可以對(duì)大家有多幫助。

MaYa中文正式版是一款由國(guó)外軟件公司所制作的三維、二維制圖軟件。應(yīng)用對(duì)象廣泛,三維制圖、建模、以及動(dòng)畫渲染,多方考慮用戶的需求,打造一站式服務(wù)應(yīng)用。軟件載提高性能的同時(shí),還保證用戶的效率,電影、電視、游戲都可應(yīng)用。該軟件簡(jiǎn)單易學(xué),操作清晰,深受廣大用戶的喜愛。有興趣的小伙伴趕緊來(lái)下載MaYa最新電腦版軟件吧。
具體步驟如下:
1.打開軟件;
2.新建一盞區(qū)域光;
3.將目標(biāo)物放在任意的地方;
4.打開Use Ray Trace Shadows;
5.選擇渲染。陰影有很嚴(yán)重的顆粒感了,接下來(lái)要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit來(lái)調(diào)整;
6.在燈光的屬性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染設(shè)置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打開 Raytracing卷;
7.選中燈光,,打開Mental ray,打開了Global illumination。Use Light Shape(燈光的形狀),你可以將你的燈光形狀改為Disk(圓盤),(Sphere)球體,(Cylinder )圓柱體,以及用戶自定義,Emit Photons(發(fā)射光子),光子是一些導(dǎo)致場(chǎng)景內(nèi)非直接反射的小點(diǎn),在它們衰亡之前,會(huì)在物體間不停的反射;
8.然后我們先來(lái)看一下燈光的形狀,首先將物體復(fù)制,然后隔一段距離后放置;
9.在 Hypershade建立一個(gè)Surface Shader 材質(zhì),然后在你的工作區(qū)里就能看到它。選擇你復(fù)制的物體,新建Surface Shader 材質(zhì),從彈出的菜單中選 Material To Selection;
10.選擇燈光,在 Light Shape里,放大燈光以適合你的物體,然后調(diào)整設(shè)置;
11.打開屬性編輯器,分別取消點(diǎn)選pSphereShape 和 polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows;
12.打開Render Settings 然后點(diǎn)選 Final Gathering卷;
13.增強(qiáng)燈光強(qiáng)度到5,燈光形狀設(shè)成 Sphere,將Interpolation設(shè)為SmoothVolume Light Dir設(shè)成outward,這將會(huì)使燈光會(huì)從內(nèi)向外,而且會(huì)很直。 Arc是燈光的角度;
14.單擊渲染,最終效果呈現(xiàn)如下:
以上就是小編收集的maya設(shè)置燈光的方法,希望對(duì)大家有所幫助。