近年來,電競游戲的飛速發(fā)展,為電競玩家推出了游戲耳機(jī)、游戲鍵鼠等游戲外設(shè),而顯示器也推出了電競顯示器。那么電競顯示器是什么意思?下面裝機(jī)之家分享一下電競顯示器和普通顯示器的區(qū)別,來看看吧!
顯示器刷新率:
說到電競顯示器,首先想到的會是高刷新率,普通顯示器的刷新率普遍都是60hz,即是1秒內(nèi)顯示器會顯示60幀的畫面,電競顯示器的刷新率一般都在120hz以上,普遍是在144hz,即是1秒內(nèi)刷出144幀畫面,這會使我們看見的畫面會更加的流暢,最直接的感覺就是你鼠標(biāo)在屏幕上滑動會很順滑,像在CS:GO這種游戲中,需要快速地轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)動視角,以及瞄準(zhǔn)點(diǎn)射,那么高刷新率顯示器帶來的提升就非常大了,這也是電競顯示器與普通顯示器最大的區(qū)別。
同樣,電競顯示器還有一些特殊的參數(shù)配置,例如暗部場景平衡、色彩飽和度調(diào)節(jié)以及DyAc等,下面我簡單介紹一下這些參數(shù)。
暗部場景平衡(Black eQqualizer):
這個功能在對最近比較火的絕地求生游戲有非常大的幫助,由于這款游戲有很多比較黑暗的場景,特別是下雨天和機(jī)場的大樓里,當(dāng)你在地圖內(nèi)較暗的地方搜索時黑暗的場景無法讓你看見敵人,這時候你肯定想通過調(diào)整亮度及對比度來讓暗處變亮,但這種方法往往會讓本來明亮的地方變得更亮,嚴(yán)重影響游戲的畫面,但你可以通過調(diào)整暗部場景平衡功來改變這樣的現(xiàn)狀。
色彩飽和度調(diào)節(jié):
所謂色彩飽和度調(diào)節(jié)就是通過顯示器的參數(shù)調(diào)節(jié),讓屏幕的色彩更加濃郁鮮艷,以絕地求生為例,色彩飽和度調(diào)節(jié)可以讓你更加容易區(qū)分周圍的環(huán)境,特別是躲在草叢中的“幻影坦克”以及趴在地上的“伏地魔”,普通的色彩度可能沒辦法看清躲在里面的人,但是調(diào)高色彩飽和后,由于人物與草叢顏色本身的差距被放大,這樣就更容易看清楚這些LYB了。
這個功能其實(shí)跟顯卡設(shè)置里面的,數(shù)字振動有一些類似。相比較而言,XL顯示器的色彩自然飽和度的好處是有2個。第一,是色彩自然飽和度的色彩對比范圍調(diào)節(jié)度會更加寬廣。第二,則是更加方便,如果要通過數(shù)字振動來調(diào)節(jié)色彩對比的話,我們沒有辦法直接在游戲畫面進(jìn)行調(diào)節(jié),還需要進(jìn)行畫面切換來對比調(diào)節(jié),可能沒有辦法把握到最適合自己的游戲畫面,色彩飽和度則是可以直接在游戲畫面上進(jìn)行調(diào)節(jié),方便快捷。
DyAc:
DyAc主要應(yīng)用在FPS游戲內(nèi),像CS:GO游戲中槍支后座力的產(chǎn)生是不可避免的,對于喜歡使用AK的人來說,在射擊的時候會感覺整個屏幕的晃動幅度很大,并且畫面的晃動是呈不規(guī)則晃動,導(dǎo)致了準(zhǔn)星也會呈不規(guī)則晃動,這給我們的瞄準(zhǔn)帶來了極大的影響,DyAc技術(shù)就是降低這種不規(guī)則震動的幅度,讓我們能更清楚的看見彈道的走向,從而可以更好的壓槍。在CS:GO實(shí)戰(zhàn)中,面對敵人互相射擊,如果開啟了DyAc,畫面順滑流暢的感覺能讓我們更容易地控制彈道,壓槍的手感也大大提升,并且槍支后坐力的快速震動畫面更清晰,AK掃射時的彈道更好控制,可以把掃射時的亂飄修正成為了正常的后坐力震動,震動幅度也變小很多,讓我們可以更輕松地開槍射擊,壓槍,爆頭,完成擊殺。并且在絕地求生這款游戲中它的優(yōu)勢類似于垂直握把的功能,它可以降低因?yàn)闃屩Ш笞淼漠嬅嬲駝臃?,讓我們可以更好的壓槍,效果就好像讓AKM可以多一個垂直握把的配件。
G-Sync和Free-Sync技術(shù)
G-sync和Free-Sync的工作原理相同,區(qū)別在于一個是N卡,一個是A卡,都是防畫面撕裂的技術(shù)。顯卡的信號輸出和顯示器的信號輸出在實(shí)際工作中,是無法完全實(shí)現(xiàn)同步的,這就導(dǎo)致了畫面的撕裂。G-Sync的特點(diǎn)就是防止畫面撕裂,他會強(qiáng)制要求顯示器和顯卡的輸出信號保持同步,但是顯卡傳給顯示器的畫面與顯示器的顯示畫面是有一定時間差的,如果將兩者強(qiáng)行同步,結(jié)果就是顯示出的畫面并不具備即時性。如果是LOL和DOTA2等MOBA類游戲的話,影響不會很明顯,但是如果在CS:GO這種即時反應(yīng)十分重要的FPS游戲中,G-Sync帶來的影響就十分可怕了,對方在顯示器中明明是在那個位置,實(shí)際上卻不在這個地方,我們能不能打到對面就只能看運(yùn)氣了,所以像FPS游戲中一般是不會選擇帶有這種技術(shù)的顯示器的。
電競顯示器在很多方面,如人體工程學(xué)設(shè)計(jì)的可調(diào)視角,耳機(jī)架等等一些細(xì)節(jié)上也是與普通的顯示器有所不同的,所以通過這些細(xì)節(jié)再加上種種對游戲有幫助的參數(shù)設(shè)定,電競顯示器才能在游戲中幫助到玩家。