幾乎所有的建模工具都是會(huì)有布爾運(yùn)算功能,當(dāng)然我們的ZBrush軟件肯定也是會(huì)有這部分功能啦,熟練使用布爾運(yùn)算我們可以更快速方便去結(jié)合模型,提升工作效率,可是并不是所有的小伙伴都對(duì)于zbrush軟件的布爾運(yùn)算功能不是很熟悉,那么接下來(lái)就和小編一起前去了解一下zbrush的布爾運(yùn)算功能吧。

ZBrush軟件客戶(hù)端對(duì)于很多喜歡進(jìn)行模型設(shè)計(jì)的用戶(hù)和從事相關(guān)行業(yè)的用戶(hù)來(lái)說(shuō)該軟件絕對(duì)是必備軟件,其高效的圖像處理功能以及仿真渲染工具更是可以幫助用戶(hù)快速且最為真實(shí)的還原物體原有的樣子,所以有需要的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)咯,感興趣的小伙伴趕緊前來(lái)下載使用吧。
具體步驟如下:
1.首先我們準(zhǔn)備一個(gè)模型,然后打開(kāi)Dynamesh選項(xiàng)。如果你的模型沒(méi)有細(xì)分等級(jí),那么可以忽視左圖中的第一步;
2.然后我們打開(kāi)ZBrush筆刷界面中可以看到幾個(gè)Insert(插入)筆刷選項(xiàng),有圓柱,正方體等等模型,在其中我們可以使用插入圓柱這個(gè)筆刷;
3.DynaMesh 布爾運(yùn)算——并運(yùn)算,使用InsertCylinder筆刷按住鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個(gè)圓柱,從圖中可以看出原來(lái)的模型被masking,而圓柱沒(méi)有被masking;
4.DynaMesh 布爾運(yùn)算——差運(yùn)算,按住Alt+鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個(gè)圓柱(按住Alt鍵是反向選擇的意思,同時(shí)生成法線(xiàn)也是反的)。Shift+F開(kāi)啟線(xiàn)框顯示從下圖中可以看出,拉出來(lái)的模型法線(xiàn)是反的,網(wǎng)格顏色白色。這種情況的白色網(wǎng)格代表模型是要被減掉的;
5.DynaMesh 布爾運(yùn)算——交運(yùn)算,交運(yùn)算跟前面兩種運(yùn)算不一樣,不能直接在空白處劃一下得出結(jié)果,需要我們?cè)诮缑嬷悬c(diǎn)擊And按鈕。按住Alt鍵拉出一個(gè)圓柱(大一點(diǎn),能夠?qū)⑶蝮w模型遮住),然后在空白處劃一下去掉遮罩。然后點(diǎn)擊And按鈕。
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以上就是zbrush布爾運(yùn)算功能的介紹,希望對(duì)大家有所幫助。