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      assign是es6方法嗎

      assign是es6方法。assign()是es6 Object對象新增的一個方法,“Object.assign()”方法用于對象的合并,可以將源對象的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對象上;該方法的第一個參數(shù)是目標(biāo)對象,后面的參數(shù)都是源對象。

      assign是es6方法嗎

      本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

      assign是es6方法。

      Object.assign()是es6新增的一個方法,用于對象的合并,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對象(target)上。

      const target = { a: 1, b: 2 } const source = { b: 4, c: 5 }  const returnedTarget = Object.assign(target, source)  target // { a: 1, b: 4, c: 5 } returnedTarget // { a: 1, b: 4, c: 5 }

      Object.assign方法的第一個參數(shù)是目標(biāo)對象,后面的參數(shù)都是源對象。

      注意:如果目標(biāo)對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。

      const target = { a: 1, b: 1 }  const source1 = { b: 2, c: 2 } const source2 = { c: 3 }  Object.assign(target, source1, source2) target // {a:1, b:2, c:3}

      如果只有一個參數(shù),Object.assign會直接返回該參數(shù)。

      const obj = {a: 1}  Object.assign(obj) // {a: 1} Object.assign(obj) === obj // true

      如果該參數(shù)不是對象,則會先轉(zhuǎn)成對象,然后返回。

      typeof Object.assign(2) // "object"

      由于undefined和null無法轉(zhuǎn)成對象,所以如果它們作為參數(shù),就會報錯。

      Object.assign(undefined) // 報錯 Object.assign(null) // 報錯

      如果非對象參數(shù)出現(xiàn)在源對象的位置(即非首參數(shù)),那么處理規(guī)則有所不同。首先,這些參數(shù)都會轉(zhuǎn)成對象,如果無法轉(zhuǎn)成對象,就會跳過。這意味著,如果undefined和null不在首參數(shù),就不會報錯。

      let obj = {a: 1} Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true

      其他類型的值(即數(shù)值、字符串和布爾值)不在首參數(shù),也不會報錯。但是,除了字符串會以數(shù)組形式,拷貝入目標(biāo)對象,其他值都不會產(chǎn)生效果。

      const v1 = 'abc' const v2 = true const v3 = 10  const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3) obj // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

      上面代碼中,v1、v2、v3分別是字符串、布爾值和數(shù)值,結(jié)果只有字符串合入目標(biāo)對象(以字符數(shù)組的形式),數(shù)值和布爾值都會被忽略。這是因為只有字符串的包裝對象,會產(chǎn)生可枚舉屬性。

      Object.assign(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object.assign(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10} Object.assign('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

      上面代碼中,布爾值、數(shù)值、字符串分別轉(zhuǎn)成對應(yīng)的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內(nèi)部屬性 [[PrimitiveValue]]上面,這個屬性是不會被Object.assign拷貝的。只有字符串的包裝對象,會產(chǎn)生可枚舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝。

      Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)。

      Object.assign({b: 'c'},   Object.defineProperty({}, 'invisible', {     enumerable: false,     value: 'hello'   }) ) // { b: 'c' }

      上面代碼中,Object.assign要拷貝的對象只有一個不可枚舉屬性invisible,這個屬性并沒有被拷貝進去。

      屬性名為 Symbol 值的屬性,也會被Object.assign拷貝。

      Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

      注意點

      (1)淺拷貝

      Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標(biāo)對象拷貝得到的是這個對象的引用。

      const obj1 = {a: {b: 1}} const obj2 = Object.assign({}, obj1)  obj1.a.b = 2 obj2.a.b // 2

      上面代碼中,源對象obj1a屬性的值是一個對象,Object.assign拷貝得到的是這個對象的引用。這個對象的任何變化,都會反映到目標(biāo)對象上面。

      (2)同名屬性的替換

      對于這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加。

      const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }

      上面代碼中,target對象的a屬性被source對象的a屬性整個替換掉了,而不會得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的結(jié)果。這通常不是開發(fā)者想要的,需要特別小心。

      一些函數(shù)庫提供 Object.assign的定制版本(比如 Lodash_.defaultsDeep方法),可以得到深拷貝的合并。

      (3)數(shù)組的處理Object.assign可以用來處理數(shù)組,但是會把數(shù)組視為對象。

      Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]

      上面代碼中,Object.assign把數(shù)組視為屬性名為 0、1、2 的對象,因此源數(shù)組的 0 號屬性4覆蓋了目標(biāo)數(shù)組的 0 號屬性1。

      (4)取值函數(shù)的處理

      Object.assign只能進行值的復(fù)制,如果要復(fù)制的值是一個取值函數(shù),那么將求值后再復(fù)制。

      const source = {   get foo() { return 1 } } const target = {}  Object.assign(target, source) // { foo: 1 }

      上面代碼中, source對象的foo屬性是一個取值函數(shù),Object.assign不會復(fù)制這個取值函數(shù),只會拿到值以后,將這個值復(fù)制過去。

      Object.assign的用法

      Object.assign方法有很多用處。

      (1)為對象添加屬性

      class Point {   constructor(x, y) {     Object.assign(this, {x, y})   } }

      上面方法通過Object.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例。

      (2)為對象添加方法

      Object.assign(SomeClass.prototype, {   someMethod(arg1, arg2) {     ···   },   anotherMethod() {     ···   } })  // 等同于下面的寫法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {   ··· } SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {   ··· }

      上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數(shù)放在大括號中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

      (3)克隆對象

      function clone(origin) {   return Object.assign({}, origin) }

      上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆。

      不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。

      function clone(origin) {   let originProto = Object.getPrototypeOf(origin)   return Object.assign(Object.create(originProto), origin) }

      (4)合并多個對象

      將多個對象合并到某個對象。

      const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources)

      如果希望合并后返回一個新對象,可以改寫上面函數(shù),對一個空對象合并。

      const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources)

      (5)為屬性指定默認值

      const DEFAULTS = {   logLevel: 0,   outputFormat: 'html' }  function processContent(options) {   options = Object.assign({}, DEFAULTS, options)   console.log(options)   // ... }

      上面代碼中,DEFAULTS對象是默認值,options對象是用戶提供的參數(shù)。Object.assign方法將DEFAULTSoptions合并成一個新對象,如果兩者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。

      注意:由于存在淺拷貝的問題,DEFAULTS對象和options對象的所有屬性的值,最好都是簡單類型,不要指向另一個對象。否則,DEFAULTS對象的該屬性很可能不起作用。

      const DEFAULTS = {   url: {     host: 'example.com',     port: 7070   }, }  processContent({ url: {port: 8000} }) // { //   url: {port: 8000} // }

      上面代碼的原意是將 url.port改成 8000,url.host不變。實際結(jié)果卻是options.url覆蓋掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

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