es6代理模式是一種設(shè)計模式,指的是一個類別可以作為其他東西的接口,具體的表現(xiàn)形式就是es6中新增的Proxy對象;Proxy對象用于定義基本操作的自定義行為,語法為“l(fā)et p=new Proxy(target,handler);”。
本教程操作環(huán)境:windows10系統(tǒng)、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6代理模式是什么
代理模式(英語:Proxy Pattern)是程序設(shè)計中的一種設(shè)計模式。
所謂的代理者是指一個類別可以作為其它東西的接口。代理者可以作任何東西的接口:網(wǎng)絡(luò)連接、內(nèi)存中的大對象、文件或其它昂貴或無法復(fù)制的資源。
而在JavaScript中代理模式的具體表現(xiàn)形式就是ES6中的新增對象—Proxy
Proxy 的解釋是:
Proxy對象用于定義基本操作的自定義行為(如屬性查找,賦值,枚舉,函數(shù)調(diào)用等)。
簡單來說: Proxy 對象就是可以讓你去對JavaScript中的一切合法對象的基本操作進(jìn)行自定義.然后用你自定義的操作去覆蓋其對象的基本操作.也就是當(dāng)一個對象去執(zhí)行一個基本操作時,其執(zhí)行的過程和結(jié)果是你自定義的,而不是對象的.
:sweat:好吧,用文字表達(dá)可能太復(fù)雜了.我們還是直接上代碼吧.
Proxy的語法是:
let p = new Proxy(target, handler);
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target 是你要代理的對象.它可以是JavaScript中的任何合法對象.如: (數(shù)組, 對象, 函數(shù)等等)
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handler 是你要自定義操作方法的一個集合.
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p 是一個被代理后的新對象,它擁有 target 的一切屬性和方法.只不過其行為和結(jié)果是在 handler 中自定義的.
然后讓我們來看這段代碼:
let obj = { a: 1, b: 2, } const p = new Proxy(obj, { get(target, key, value) { if (key === 'c') { return '我是自定義的一個結(jié)果'; } else { return target[key]; } }, set(target, key, value) { if (value === 4) { target[key] = '我是自定義的一個結(jié)果'; } else { target[key] = value; } } }) console.log(obj.a) // 1 console.log(obj.c) // undefined console.log(p.a) // 1 console.log(p.c) // 我是自定義的一個結(jié)果 obj.name = '李白'; console.log(obj.name); // 李白 obj.age = 4; console.log(obj.age); // 4 p.name = '李白'; console.log(p.name); // 李白 p.age = 4; console.log(p.age); // 我是自定義的一個結(jié)果
從上面這段代碼中,我可以很清楚的看到 Proxy 對象的作用.即是之前所受的 用于定義基本操作的自定義行為 .同樣的 get 和 set 操作.沒有沒代理的對象所得的結(jié)果是其JavaScript本身的執(zhí)行機(jī)制運(yùn)行計算后所得到的.而被代理了的對象的結(jié)果則是我們自定義的.
Proxy的兼容性如下:
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