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      顯示器知識(shí)科普:游戲幀數(shù)超過顯示器刷新率還有意義嗎?

      顯示器刷新率越高的情況下,可用于過渡的畫面變多,帶來更加流暢連貫的畫面顯示,其畫面就越穩(wěn)定,畫面響應(yīng)更加敏銳,讓你在電競游戲中搶占先機(jī)。那么帶來的今日的話題,是比較有爭議性的,游戲幀數(shù)超過顯示器刷新率還有意義嗎?下面裝機(jī)之家來為大家科普一下相關(guān)知識(shí)。

      顯示器知識(shí)科普:游戲幀數(shù)超過顯示器刷新率還有意義嗎?

      游戲幀數(shù)超過顯示器刷新率還有意義嗎?

      關(guān)于這個(gè)話題是十分有爭議的話題,有些玩家認(rèn)為是有意義的,而有些玩家認(rèn)為游戲幀數(shù)超過顯示器刷新率是沒有意義的,覺得沒有意義的是這樣認(rèn)為的,例如你的顯卡幀數(shù)大于60幀的情況下,無論游戲幀數(shù)有多高都是沒有任何意義的,其原因很簡單,假設(shè)玩FPS游戲,顯卡每秒可以刷新200張圖片(FPS游戲幀數(shù)),但是顯示器每秒只能顯示60張圖片(60Hz刷新率),那么最終實(shí)際體驗(yàn)到的幀數(shù)也僅有60幀,所以60hz顯示器,游戲幀數(shù)超過60幀是沒有意義的,屬于木桶效應(yīng),一只水桶能裝多少水取決于它最短的那塊木板。聽起來十分有道理,但是并非如此。

      我可以明確和你說,游戲幀數(shù)超過顯示器刷新率是有意義的,多余的幀數(shù)也是有很大幫助的。例如60Hz顯示器,即使您的游戲達(dá)到了60幀標(biāo)準(zhǔn),但是并不代表幀生成的時(shí)間足夠穩(wěn)定,如果顯卡性能帶來的幀數(shù)(FPS值)越高,輸出到顯示器屏幕上的實(shí)際幀數(shù)就會(huì)越穩(wěn)定,多余的幀能夠更好降低輸入延遲和輸出延遲,帶來更流暢反應(yīng)。

      但是游戲幀數(shù)(FPS值)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于顯示器刷新率的情況下,就會(huì)出現(xiàn)畫面撕裂、跳幀的情況,尤其是高倍慢放的情況下,可以看出明顯的游戲畫面錯(cuò)位、斷層,當(dāng)然如果想要解決畫面撕裂這種問題,可以采取開啟垂直同步(v-sync)的方法,但開啟了垂直同步之后,顯卡在渲染每一幀之前會(huì)等待顯示器的刷新信號,這樣會(huì)導(dǎo)致顯示器完成了一次刷新后發(fā)出垂直同步信號,顯卡才會(huì)渲染下一幀畫面。雖然畫面撕裂問題解決了,但是這樣就會(huì)出現(xiàn)了鼠標(biāo)延遲問題,并且限制了顯卡性能的發(fā)揮。所以一般職業(yè)電競玩家寧愿畫面撕裂,也不會(huì)開垂直同步。

      為了彌補(bǔ)垂直同步(V-Sync)帶來的不足,所以顯示器廠商推出了Free-sync和G-sync等全新顯示器刷新率變頻技術(shù),兩者不同于,G-Sync是NVIDIA推出的,而FreeSyn是AMD推出的,它們都是為了解決同一個(gè)問題而誕生的,解決畫面撕裂、錯(cuò)幀、鼠標(biāo)延遲等問題。

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