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      es6語法是一種標(biāo)準(zhǔn)嗎

      es6語法是一種標(biāo)準(zhǔn)。ES6全稱是ECMAScript 6,是正式發(fā)布的JavaScript語言的一種標(biāo)準(zhǔn),該標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)是使得JavaScript語言可以用來編寫復(fù)雜的大型應(yīng)用程序,成為企業(yè)級開發(fā)語言。ECMAScript和JavaScript的關(guān)系是:前者是后者的規(guī)格,后者是前者的一種實現(xiàn)。

      es6語法是一種標(biāo)準(zhǔn)嗎

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      本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

      ES6全稱是ECMAScript 6,是正式發(fā)布的JavaScript語言的一種標(biāo)準(zhǔn),該標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)是使得JavaScript語言可以用來編寫復(fù)雜的大型應(yīng)用程序,成為企業(yè)級開發(fā)語言。

      ES6是繼ES5之后發(fā)布的JavaScript語言的新一代標(biāo)準(zhǔn),加入了很多新的特性和語法,該標(biāo)準(zhǔn)于2015年6月17日發(fā)布了正式版本,并被正式命名為ES2015。

      ECMAScript 和 JavaScript 的關(guān)系是,前者是后者的規(guī)格,后者是前者的一種實現(xiàn)(另外的 ECMAScript 方言還有 JScript 和 ActionScript)

      2011 年,ECMAScript 5.1 版發(fā)布后,就開始制定 6.0 版了。因此,ES6 這個詞的原意,就是指 JavaScript 語言的下一個版本。 ES6 的第一個版本,在 2015 年 6 月發(fā)布,正式名稱是《ECMAScript 2015 標(biāo)準(zhǔn)》(簡稱 ES2015)。 2016 年 6 月,小幅修訂的《ECMAScript 2016 標(biāo)準(zhǔn)》(簡稱 ES2016)如期發(fā)布,這個版本可以看作是 ES6.1 版,因為兩者的差異非常小,基本上是同一個標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)計劃,2017 年 6 月發(fā)布 ES2017 標(biāo)準(zhǔn)。

      因此,ES6 既是一個歷史名詞,也是一個泛指,含義是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代標(biāo)準(zhǔn),涵蓋了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 則是正式名稱,特指該年發(fā)布的正式版本的語言標(biāo)準(zhǔn)。我 們說 ES6 的地方,一般是指 ES2015 標(biāo)準(zhǔn),但有時也是泛指“下一代 JavaScript 語言”。

      一、塊作用域構(gòu)造let和const

      塊作用域存在于:函數(shù)內(nèi)部、塊中(即:字符 “ { ” 與 “ } ” 之間的區(qū)域)

      1.let聲明

      • 通過var聲明的變量存在變量提升機(jī)制,而let聲明的變量不會被提升,可將變量的作用域限制在當(dāng)前代碼塊中

      //通過var聲明的變量   //函數(shù)內(nèi)部         function changeState(flag) {             if (flag) {                 var color = "red"             } else {                 console.log(color);                 return null;             }         }         changeState(false);    //塊中         {             var a = 1;         }         console.log("a=" + a);    //for循環(huán)中         for (var i = 0; i < 10; i++) {}         console.log("i=" + i);
      登錄后復(fù)制

      es6語法是一種標(biāo)準(zhǔn)嗎

       //通過let聲明的變量             //函數(shù)內(nèi)部             function changeState(flag) {                 if (flag) {                     let color = "red"                 } else {                     console.log(color);                     return null;                 }             }             changeState(false);                     //塊中             {                 let a = 1;             }             console.log("a=" + a);                    //for循環(huán)中             for (let i = 0; i < 10; i++) {}             console.log("i=" + i);
      登錄后復(fù)制

      es6語法是一種標(biāo)準(zhǔn)嗎

      • 在同一作用域下,不能使用let重復(fù)聲明已經(jīng)存在的標(biāo)識符,但如果在不同的作用域下,則是可以的。

      // 在同一作用域下,不能使用let重復(fù)聲明已經(jīng)存在的標(biāo)識符,但如果在不同的作用域下,則是可以的     var a=0;     var b=0;     {         let a=0;     }     let b=0;
      登錄后復(fù)制

      es6語法是一種標(biāo)準(zhǔn)嗎

      • 使用let聲明變量,可以防止變量的重復(fù)聲明

       		var a=0;         var a=10;//ok         var b=1         let b=100;
      登錄后復(fù)制

      es6語法是一種標(biāo)準(zhǔn)嗎

      2.const聲明

      • 每個通過const關(guān)鍵字聲明的變量必須在聲明的同時進(jìn)行初始化
      • 在同一作用域下用const聲明已經(jīng)存在的標(biāo)識符也會導(dǎo)致語法錯誤
      • 使用const聲明對象,對象本身的綁定不能修改,但對象的屬性和值是可以修改的

         	const person={             name:"zhangSan"         };         person.name="lisi";	 //ok         person.age=19;	//ok                  person={             name:"wangwu"         };
      登錄后復(fù)制

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      3.全局塊作用域綁定

      • 在全局作用域中使用var聲明的變量或?qū)ο螅瑢⒆鳛闉g覽器環(huán)境中的window對象的屬性(使用var很可能會無意中覆蓋一個已經(jīng)存在的全局屬性)

       		var greeting="welcome";         console.log(window.greeting);         console.log(window.Screen);         var Screen="liquid crystal";         console.log(window.Screen);
      登錄后復(fù)制

      es6語法是一種標(biāo)準(zhǔn)嗎

      • 使用let或const聲明變量和常量,避免覆蓋window對象的屬性

       		let greeting="welcome";         console.log(window.greeting);         console.log(window.Screen);         const Screen="liquid crystal";         console.log(window.Screen==Screen);
      登錄后復(fù)制

      es6語法是一種標(biāo)準(zhǔn)嗎

      總結(jié)

      • 通過var聲明的變量存在變量提升機(jī)制,而let聲明的變量不會被提升,可將變量的作用域限制在當(dāng)前代碼塊中
      • 在同一作用域下,不能使用let重復(fù)聲明已經(jīng)存在的標(biāo)識符,但如果在不同的作用域下,則是可以的
      • 使用let聲明變量,可以防止變量的重復(fù)聲明
      • 每個通過const關(guān)鍵字聲明的變量必須在聲明的同時進(jìn)行初始化
      • 在同一作用域下用const聲明已經(jīng)存在的標(biāo)識符也會導(dǎo)致語法錯誤
      • 使用const聲明對象,對象本身的綁定不能修改,但對象的屬性和值是可以修改的
      • 在全局作用域中使用var聲明的變量或?qū)ο?,將作為瀏覽器環(huán)境中的window對象的屬性(使用var很可能會無意中覆蓋一個已經(jīng)存在的全局屬性)
      • 使用let或const聲明變量和常量,避免覆蓋window對象的屬性

      二、解構(gòu)賦值

      解構(gòu)賦值是對賦值運算符的擴(kuò)展。

      他是一種針對數(shù)組或者對象進(jìn)行模式匹配,然后對其中的變量進(jìn)行賦值。

      在代碼書寫上簡潔且易讀,語義更加清晰明了;

      也方便了復(fù)雜對象中數(shù)據(jù)字段獲取。

      //1、數(shù)組解構(gòu) // 傳統(tǒng) let a = 1, b = 2, c = 3 console.log(a, b, c) // ES6 let [x, y, z] = [1, 2, 3] console.log(x, y, z) /*********************************************************************************************************/ /*********************************************************************************************************/ //2、對象解構(gòu) let user = {name: 'Johon', age: 18} // 傳統(tǒng) let name1 = user.name let age1 = user.age console.log(name1, age1) // ES6 let { name, age } = user//注意:解構(gòu)的變量必須和user中的屬性同名 console.log(name, age)
      登錄后復(fù)制

      三、模板字符串

      模板字符串相當(dāng)于加強(qiáng)版的字符串,用反引號 `,除了作為普通字符串,還可以用來定義多行字符串,

      還可以在字符串中加入變量和表達(dá)式。

      // 字符串插入變量和表達(dá)式。變量名寫在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表達(dá)式。 let name = 'Kuangshen' let age = 27 let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.` console.log(info) // My Name is Kuangshen,I am 28 years old next year.
      登錄后復(fù)制

      四、聲明對象簡寫

      const age = 12 const name = '小王' // 傳統(tǒng) const person1 = {age: age, name: name} console.log(person1) // ES6 const person2 = {age, name} console.log(person2) //{age: 12, name: '小王'}
      登錄后復(fù)制

      五、定義方法簡寫

      // 傳統(tǒng) const person1 = { sayHi:function(){ console.log('Hi') } } person1.sayHi();//'Hi' // ES6 const person2 = { sayHi(){ console.log('Hi') } } person2.sayHi() //'Hi'
      登錄后復(fù)制

      六、對象拓展運算符

      符號 (…)

      let person = {nameL:"oAk",age:23} let someone1 = persion // 引用賦值 let someone2 = { ...person } // 對象拷貝 someone1.name = 'oAk_OLD' someone2.name = 'oAk_NEW' console.log(persion) // {name:'oAk_OLD', age:23} console.log(someone1) // {name:'oAk_OLD', age:23} console.log(someone2) // {name:'oAk_NEW', age:23}
      登錄后復(fù)制

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