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      class在es6中本質(zhì)是什么

      class在es6中本質(zhì)是函數(shù)(構(gòu)造器),使用的時(shí)候,也是直接對(duì)類使用new命令,跟構(gòu)造函數(shù)的用法一致;class可以看作一個(gè)語(yǔ)法糖,讓對(duì)象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z(yǔ)法。用class定義類的方法“class Person{//類聲明}”或“const Person=class{//類表達(dá)式}”。

      class在es6中本質(zhì)是什么

      前端(vue)入門到精通課程:進(jìn)入學(xué)習(xí)
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      本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

      es6的Class類詳解

      class基本語(yǔ)法

      JavaScript 語(yǔ)言中,生成實(shí)例對(duì)象的傳統(tǒng)方法是通過(guò)構(gòu)造函數(shù)和原型的組合模式.ES6 提供了更接近傳統(tǒng)語(yǔ)言(java)的寫法,引入了 Class(類)這個(gè)概念,作為對(duì)象的模板。通過(guò)class關(guān)鍵字,可以定義類。

      class point{      	constructor(x,y){              this.x=x;         this.y=y;     }     play(){              console.log("我會(huì)玩");     } }
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      ES6 的class可以看作只是一個(gè)語(yǔ)法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓對(duì)象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z(yǔ)法而已。

      注:“語(yǔ)法糖”:是由英國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)家彼得·約翰·蘭達(dá)(Peter J. Landin)發(fā)明的一個(gè)術(shù)語(yǔ),指計(jì)算機(jī)語(yǔ)言中添加的某種語(yǔ)法,這種語(yǔ)法對(duì)語(yǔ)言的功能并沒(méi)有影響,但是更方便程序員使用。

      class在ES6本質(zhì)就是函數(shù)(構(gòu)造器)

      class在es6中本質(zhì)是什么

      class中的原型方法全部被添加到了parent的原型對(duì)象上

      class在es6中本質(zhì)是什么

      ES6 的class與ES5寫法的幾個(gè)核心注意點(diǎn): ES5 的構(gòu)造函數(shù)Point,對(duì)應(yīng) ES6 的Point類的構(gòu)造方法。 類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。 定義“類”的方法的時(shí)候,前面不需要加上function這個(gè)關(guān)鍵字,直接把函數(shù)定義放進(jìn)去了就可以了 方法之間不需要逗號(hào)分隔,加了會(huì)報(bào)錯(cuò) ES6的class使用方法與ES5的構(gòu)造函數(shù)一模一樣

      //類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。 class piont{          constructor(){      		//     }     play(){                   } } //上述代碼等價(jià)于 point.prototype={          constructor() {     },     play(){     }; }  //在類的實(shí)例上面調(diào)用方法,其實(shí)就是調(diào)用原型上的方法。 class Ba{      	// } let b=new Ba(); b.constructor===Ba.prototype.constructor//true
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      另外:ES5 的構(gòu)造函數(shù)Point,對(duì)應(yīng) ES6 的Point類的構(gòu)造方法。

      由于類的方法都定義在prototype對(duì)象上面,所以類的新方法可以添加在prototype對(duì)象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向類添加多個(gè)方法。

      class ponit{          constructor(){                   } } Object.assign(Point.prototype,{      	play(){     }; }) //Class直接定義的方法之間不需要逗號(hào)分隔,加了會(huì)報(bào)錯(cuò). 但是這里是Object.assign的方法格式, 這里面需要往Point.prototype里面添加的方法就需要符合對(duì)象的默認(rèn)格式
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      類的內(nèi)部所有定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable)。通過(guò)Object.assign方法往類的原型上添加的方法,constructor不可枚舉, 其他的可以枚舉

      Class的基本語(yǔ)法之constructor

      constructor方法是類的默認(rèn)方法,通過(guò)new命令生成對(duì)象實(shí)例時(shí),自動(dòng)調(diào)用該方法。一個(gè)類必須有constructor方法,如果沒(méi)有顯式定義,一個(gè)空的constructor方法會(huì)被默認(rèn)添加。

      constructor方法默認(rèn)返回實(shí)例對(duì)象(即this),完全可以指定返回另外一個(gè)對(duì)象 (得是在創(chuàng)造class時(shí)就定義設(shè)置的, 在創(chuàng)造完class后,通過(guò)Object.assign的方式是沒(méi)法改變構(gòu)造函數(shù)的返回值的).

      Class的基本語(yǔ)法之類的調(diào)用方式

      類必須使用new調(diào)用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是它跟普通構(gòu)造函數(shù) ( 普通構(gòu)造函數(shù)完全可以當(dāng)做普通函數(shù)使用 ) 的一個(gè)主要區(qū)別,后者不用new也可以執(zhí)行。

      class在es6中本質(zhì)是什么

      Class的基本語(yǔ)法之getter和setter

      與 ES5 一樣,在“類”的內(nèi)部可以使用get和set關(guān)鍵字,對(duì)某個(gè)屬性設(shè)置存值函數(shù)和取值函數(shù),攔截該屬性的存取行為。

        class demo{                  constructor(age){                      this.age=agie;                 this._age=age;             }             get age(){                      return this._age;             }             set age(value){                      this._age=value;                 console.log("年齡"+value);             }         }         let kevin=new demo(9);         kevin.age=18;         console.log(kevin.age);
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      Class的基本語(yǔ)法之類的屬性名

      class在es6中本質(zhì)是什么

      上面代碼中,Square類的方法名getArea,是從表達(dá)式得到的。

      Class的基本語(yǔ)法的特別注意點(diǎn)

      (1)嚴(yán)格模式

      類和模塊的內(nèi)部,默認(rèn)就是嚴(yán)格模式,所以不需要使用use strict指定運(yùn)行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴(yán)格模式可用??紤]到未來(lái)所有的代碼,其實(shí)都是運(yùn)行在模塊之中,所以 ES6 實(shí)際上把整個(gè)語(yǔ)言升級(jí)到了嚴(yán)格模式。

      (2)不存在提升

      new foo(); class foo{};
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      上面代碼中,F(xiàn)oo類使用在前,定義在后,這樣會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?ES6 不會(huì)把類的聲明提升到代碼頭部。

      (3)name 屬性

      class point{ } point.name//point
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      由于本質(zhì)上,ES6 的類只是 ES5 的構(gòu)造函數(shù)的一層包裝,所以函數(shù)的許多特性都被Class繼承,包括name屬性。

      (4)this 的指向

      類的方法內(nèi)部如果含有this,它默認(rèn)指向類的實(shí)例。但是,必須非常小心,一旦單獨(dú)使用該方法,很可能報(bào)錯(cuò)。

      class在es6中本質(zhì)是什么

      printName方法中的this,默認(rèn)指向Logger類的實(shí)例。但是,如果將這個(gè)方法提取出來(lái)單獨(dú)使用,this會(huì)指向該方法運(yùn)行時(shí)所在的環(huán)境(由于 class 內(nèi)部是嚴(yán)格模式,所以 this 實(shí)際指向的是undefined),從而導(dǎo)致找不到print方法而報(bào)錯(cuò)。

      解決辦法:

      一個(gè)比較簡(jiǎn)單的解決方法是,在構(gòu)造方法中綁定this,這樣就不會(huì)找不到print方法了。

      另一種解決方法是使用箭頭函數(shù)。箭頭函數(shù)位于構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部,它的定義生效的時(shí)候,是在構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候。這時(shí),箭頭函數(shù)所在的運(yùn)行環(huán)境,肯定是實(shí)例對(duì)象,所以this會(huì)總是指向?qū)嵗龑?duì)象。

      class Logger{          constructor(){              this.printName=this.printName.bind(this);         //但是請(qǐng)注意bind之后返回的函數(shù)里面的this就永久鎖死了問(wèn)題:!!! !!! 堅(jiān)決別用      } } //箭頭函數(shù) class Obj{          constructor(){              this.getThis=()=>this;     } } let o=new Obj(); o.getThis()===o//true
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      Class的靜態(tài)屬性和方法

      類相當(dāng)于實(shí)例的原型,所有在類中定義的方法,都會(huì)被實(shí)例繼承。如果在一個(gè)方法前,加上static關(guān)鍵字,就表示該方法不會(huì)被實(shí)例繼承,而是直接通過(guò)類來(lái)調(diào)用,這就稱為“靜態(tài)方法”。

       class Person{                  static sum=0;             constructor(){                      this.add();             }             add(){                      Person.sum++;             }         }         let kaiwen=new Person();         console.log("當(dāng)前的聊天室人數(shù)為:"+Person.sum);         //作用:當(dāng)沒(méi)有實(shí)例化的時(shí)候,我們可以通過(guò)靜態(tài)的屬性和方法去獲取一些信息  // 注意,如果靜態(tài)方法包含this關(guān)鍵字,這個(gè)this指的是類,而不是實(shí)例。靜態(tài)方法可以與非靜態(tài)方法重名。
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      父類的靜態(tài)方法,可以被子類繼承靜態(tài)方法也是可以從super對(duì)象上調(diào)用的。

       class Person{                  constructor(name){                      this.name=name;                 this.sex="男";             }         }         class Student extends Person{                  constructor(name,age){                      super(name);                 this.age=age;             }         }         let s=new Student("張三",11);         console.log(s.name);         console.log(s.age);         console.log(s.sex);
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      Class的私有方法和私有屬性

      私有方法和私有屬性:是只能在類的內(nèi)部訪問(wèn)的方法和屬性,外部不能訪問(wèn)。 這是常見(jiàn)需求,有利于代碼的封裝,但 ES6 不提供,只能通過(guò)變通方法模擬實(shí)現(xiàn)。

      _bar方法前面的下劃線,表示這是一個(gè)只限于內(nèi)部使用的私有方法。但是,這種命名是不保險(xiǎn)的,在類的外部,還是可以調(diào)用到這個(gè)方法

      下面代碼中的寫法不僅可以寫私有屬性,還可以用來(lái)寫私有方法

       class Cat{                  #eyes="眼睛";             static pai(){                      console.log("凱文");             }             say(){                      Cat.pai();                 console.log("貓有一雙大大的"+this.#eyes);             }         }         let kate=new Cat();         kate.say();
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      私有屬性也可以設(shè)置 getter 和 setter 方法。

      私有屬性不限于從this引用,只要是在類的內(nèi)部,實(shí)例也可以引用私有屬性。

      構(gòu)造函數(shù)的新屬性

      ES6 為new命令引入了一個(gè)new.target屬性,該屬性一般用在構(gòu)造函數(shù)之中,返回new命令作用于的那個(gè)構(gòu)造函數(shù)。如果構(gòu)造函數(shù)不是通過(guò)new命令調(diào)用的,new.target會(huì)返回undefined,因此這個(gè)屬性可以用來(lái)確定構(gòu)造函數(shù)是怎么調(diào)用的。

      私有屬性也可以設(shè)置 getter 和 setter 方法。

      私有屬性不限于從this引用,只要是在類的內(nèi)部,實(shí)例也可以引用私有屬性。

      構(gòu)造函數(shù)的新屬性

      ES6 為new命令引入了一個(gè)new.target屬性,該屬性一般用在構(gòu)造函數(shù)之中,返回new命令作用于的那個(gè)構(gòu)造函數(shù)。如果構(gòu)造函數(shù)不是通過(guò)new命令調(diào)用的,new.target會(huì)返回undefined,因此這個(gè)屬性可以用來(lái)確定構(gòu)造函數(shù)是怎么調(diào)用的。

      class在es6中本質(zhì)是什么

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