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      go語言中make和new的區(qū)別是什么

      區(qū)別:1、make只能用來分配及初始化類型為slice、map、chan的數(shù)據(jù);而new可以分配任意類型的數(shù)據(jù)。2、new分配返回的是指針,即類型“*Type”;而make返回引用,即Type。3、new分配的空間會被清零;make分配空間后,會進(jìn)行初始化。

      go語言中make和new的區(qū)別是什么

      本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、GO 1.18版本、Dell G3電腦。

      new 和 make 是 Go 語言中用于內(nèi)存分配的原語。簡單來說,new 只分配內(nèi)存,make 用于初始化 slice、map 和 channel。

      new

      new(T) 函數(shù)是一個分配內(nèi)存的內(nèi)置函數(shù),為每個類型分配一片內(nèi)存,并初始化為零值且返回其內(nèi)存地址。

      語法是 func new(Type) *Type

      眾所周知,一個已經(jīng)存在的變量可以賦值給它的指針。

      var p int var v *int v = &p *v = 11 fmt.Println(*v)
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      那么如果它還不是一個變量呢?你可以直接賦值嗎?

      func main() { 	var v *int 	*v = 8 	fmt.Println(*v)  	// panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference 	// [signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x47df36]  	// goroutine 1 [running]: 	// main.main() 	// 	/tmp/sandbox1410772957/prog.go:9 +0x16 }
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      報錯結(jié)果如代碼中的注釋。

      如何解決?可以通過 Go 提供 new 初始化地址來解決。

      func main() { 	var v *int 	// v 是一個 int 類型的指針,v 的地址和 v 的值  0xc0000ba018 <nil> 	fmt.Println("v 是一個 int 類型的指針,v 的地址和 v 的值 ", &v, v)    	// 分配給 v 一個指向的變量              	v = new(int)     	// v 是一個 int 類型的指針,v 的地址和 v 的值  0xc0000ba018 0xc000018030 0,此時已經(jīng)分配給了 v 指針一個指向的變量,但是變量為零值                                                   	fmt.Println("v 是一個 int 類型的指針,v 的地址, v 的值和 v 指向的變量的值 ", &v, v, *v)  	*v = 8 	// v 是一個 int 類型的指針,v 的地址和 v 的值  0xc0000ba018 0xc000018030 8,此時又像這個變量中裝填了一個值 8 	fmt.Println("v 是一個 int 類型的指針,v 的地址, v 的值和 v 指向的變量的值 ", &v, v, *v)  	 	// 整個過程可以理解為給 v 指針指向了一個匿名變量 }
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      go語言中make和new的區(qū)別是什么

      我們可以看到,初始化一個值為nil的指針變量并不是直接賦值。通過new返回一個值為0xc000018030 的指針指向新賦值的int類型,零值為其值。

      此外,重要的是要注意,不同指針類型的零值是不同的。具體的你可以參考這篇文章?;蛘吣憧梢詾g覽下面的代碼。

      type Name struct {     P string } var av *[5]int var iv *int var sv *string var tv *Name  av = new([5]int) fmt.Println(*av) //[0 0 0 0 0 0] iv = new(int) fmt.Println(*iv) // 0 sv = new(string)  fmt.Println(*sv) // tv = new(Name) fmt.Println(*tv) //{}
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      上面介紹了處理普通類型new()后如何賦值,這里是處理復(fù)合類型(array、struct)后如何賦值。但是在這里,我認(rèn)為原文的作者講述有錯誤,因?yàn)閷?slice,map 和 channel 來說,new 只能開辟

      數(shù)組實(shí)例

      func main() { 	// 聲明一個數(shù)組指針 	var a *[5]int 	fmt.Printf("a: %p %#v n", &a, a) //a: 0xc04200a180 [5]int{0, 0, 0, 0, 0} 	// 分配一個內(nèi)存地址給 a(數(shù)組指針)指向 	a = new([5]int) 	fmt.Printf("a: %p %#v n", &a, a) //av: 0xc000074018 &[5]int{0, 0, 0, 0, 0} 	// 修改這個數(shù)組中的值 	(*a)[1] = 8 	fmt.Printf("a: %p %#v n", &a, a) //av: 0xc000006028 &[5]int{0, 8, 0, 0, 0} }
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      結(jié)構(gòu)體實(shí)例

      type mystruct struct { 	name string 	age  int }  func main() { 	var people *mystruct 	people = new(mystruct) 	people.name = "zhangsan" 	people.age = 11  	fmt.Printf("%v, %v", people.name, people.age) // zhangsan, 11 }
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      make

      make 專門用于創(chuàng)建 chan,map 和 slice 三種類型的內(nèi)容分配,并且可以初始化它們。make 的返回類型與其參數(shù)的類型相同,而不是指向它的指針,因?yàn)檫@三種數(shù)據(jù)類型本身就是引用類型。

      其語法為:func make(t Type, size ...IntegerType) Type,可以看到第二個為變長參數(shù),用于指定開辟內(nèi)存的大小,比如對 slice 而言,需要指定 cap 和 length(cap 表示容量,length 表示長度,即可以使用的大?。?,要求 cap 是比 length 大的。

      對于 slice 的 cap 和 length 這里不做過多介紹,你可以理解為,現(xiàn)在有一套房子,這個房子是毛坯房,它所有房間有 3 間(cap),其中已經(jīng)裝修好了 1 間(length)。

      至于為什么不使用 new 來為這三種分配內(nèi)存呢?我們來做一個實(shí)驗(yàn)。

      func main() { 	var s *[]int 	fmt.Printf("s 的地址是: %p, s 的值是 %pn", &s, s) // s 的地址是: 0xc00000e028, s 的值是 0x0 	s = new([]int) 	fmt.Printf("s 的地址是: %p, s 的值是 %pn", &s, s) // s 的地址是: 0xc00000e028, s 的值是 0xc00011a018 	(*s)[0] = 1 	fmt.Println("s 的地址是: %p, s 的值是 %pn", &s, s) // panic: runtime error: index out of range [0] with length 0 } }
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      可以看到在為 slice 賦值的時候報錯了 length 為 0,至于具體的原因,有知道的朋友可以在評論區(qū)留言。

      因此常推薦使用 make 來進(jìn)行這三種類型的創(chuàng)建。

      slice 實(shí)例

      func main() { 	// 第一個 size 是 length,第二個 size 是 cap 	a := make([]int, 5, 10) 	// a: 0xc00011a018 []int{0, 0, 0, 0, 0},cap: 10, length: 5  	fmt.Printf("a: %p %#v,cap: %d, length: %d n", &a, a, cap(a), len(a))  }
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      map 實(shí)例

      func main() { 	// 第一個 string 是 key,第二個 string 是 value 	mapInstance := make(map[string]string, 5) 	mapInstance["第一名"] = "張三" 	mapInstance["第二名"] = "李四" 	mapInstance["第三名"] = "王五"  	fmt.Println(mapInstance) // map[第一名:張三 第三名:王五 第二名:李四] }
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      通道實(shí)例

      func countNum(temp int, ch chan int) { 	i := temp + 1 	ch <- i 	fmt.Println("已經(jīng)將 i 發(fā)往通道 c 中") }  func main() { 	ch := make(chan int) 	go countNum(1, ch) 	res := <-ch 	fmt.Println("已經(jīng)從 ch 中獲取 i 并保存在 res 中") 	fmt.Println("res 是", res) }
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      總結(jié):

      make 函數(shù)只用于 map,slice 和 channel,并且不返回指針。如果想要獲得一個顯式的指針,可以使用 new 函數(shù)進(jìn)行分配,或者顯式地使用一個變量的地址。

      Go語言中的 new 和 make 主要區(qū)別如下:

      • make 只能用來分配及初始化類型為 slice、map、chan 的數(shù)據(jù);new 可以分配任意類型的數(shù)據(jù)。

      • new 分配返回的是指針,即類型 *Type;make 返回引用,即 Type。

      • new 分配的空間被清零;make 分配空間后,會進(jìn)行初始化。

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