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      從連接關(guān)系看裂變玩法


      本文從四個(gè)環(huán)節(jié)去進(jìn)行拆分,看如何從連接關(guān)系里去拆解裂變玩法。enjoy~

      從連接關(guān)系看裂變玩法

      最近基于興趣和工作,翻看了一些裂變玩法的文章,自己也做了一些體驗(yàn)。最初的感覺就是玩法好多,基于產(chǎn)品的專業(yè)病,開始嘗試著抽象這種玩法類型,嘗試了幾種方式都失敗了,但最終受微信“連接人與人”和“人與服務(wù)”的觀念啟發(fā),從連接關(guān)系上思考這個(gè)問題。

      如圖:

      從連接關(guān)系看裂變玩法

      我把裂變玩法的整個(gè)過程拆分兩次連接,兩次轉(zhuǎn)化。平臺(tái)完成一次連接,分享者替平臺(tái)完成一次連接。兩次轉(zhuǎn)化中,第一次完全依靠平臺(tái)的引導(dǎo),第二次則是平臺(tái)和分享者共同推動(dòng)的結(jié)果。

      下面,我對這四個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行拆分,分享下我個(gè)人的理解,產(chǎn)品新人,不當(dāng)之處還請多多指教。

      第一步:連接L1

      L1的目標(biāo)用戶主要是平臺(tái)活動(dòng)當(dāng)天的日活用戶和平臺(tái)自建社群中的活躍用戶。平臺(tái)需要思考的是如何讓這些活動(dòng),觸達(dá)到這批忠誠用戶,以及用什么來觸達(dá)。這里我更關(guān)心的是用什么觸達(dá),這是我理解的一個(gè)裂變活動(dòng)真正開始的地方。

      平臺(tái)完成L1的連接主要依靠三種媒介:

      1. 商品:常用低價(jià)的日常生活用品
      2. 獎(jiǎng)勵(lì):現(xiàn)金或?qū)汃R轎車等特大獎(jiǎng)
      3. 優(yōu)惠:各種優(yōu)惠券、虛擬貨幣、經(jīng)驗(yàn)值、積分等,其本質(zhì)需要商品支撐,但玩法較多,單列一項(xiàng)。

      傳統(tǒng)電商或者線下玩法一般會(huì)停留在這一步,即讓用戶感受到物美價(jià)廉或有利可圖 。

      但這里就產(chǎn)生了幾個(gè)問題,或者說是用戶訴求和平臺(tái)訴求之間的矛盾點(diǎn):

      1. 用戶期望物美價(jià)廉甚至免費(fèi),而平臺(tái)對單個(gè)用戶的拉新成本是有限的,想讓免費(fèi)贈(zèng)送商品的方案通過是不可能的。(這里突然想到之前接觸的一個(gè)平臺(tái),針對新用戶送商品免費(fèi)兌換券,最后成本很難hold住,但其實(shí)是有方案解決的)
      2. 用戶期望的獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)是幾塊錢,且獲獎(jiǎng)概率越大越好,而同樣受限于預(yù)算,有的平臺(tái)甚至給的是幾毛錢。(另外,獎(jiǎng)勵(lì)拉來的用戶對平臺(tái)服務(wù)基本無感知,留存率會(huì)非常低)

      那么有什么辦法呢?在這里,裂變拉新玩法帶來的方案就是“交換”,而這個(gè)交換帶來的就是第一次轉(zhuǎn)化T1。

      第二步:轉(zhuǎn)化T1,發(fā)生二次連接L2

      用戶可以更低的價(jià)格獲得商品、更高機(jī)率獲得大獎(jiǎng)、更多的優(yōu)惠,但需要幫助平臺(tái)帶來更多的用戶,這樣平臺(tái)就會(huì)將預(yù)算向分享者傾斜。

      梳理了市面上主要的幾種玩法,其實(shí)具體的方法方案就來自用戶訴求:

      從連接關(guān)系看裂變玩法

      平臺(tái)做的事就是為用戶提供了一條實(shí)現(xiàn)這些訴求的路——分享。微信讀書初期的玩法賦予分享者的任務(wù)到這里就結(jié)束了,即“分享即完成”而更多的電商平臺(tái)需要評估分享者的分享效果。

      如何評估?核心是看被分享者的行為被分享者的數(shù)量,我將行為分為以下兩種,前提都是以完成注冊的被分享者。

      1. 第一種是點(diǎn)擊即完成:常見的玩法有砍價(jià)、開紅包和開寶箱(被分享者就是湊人數(shù));
      2. 第二種是參與活動(dòng)即完成:根據(jù)是否支付還可分為付費(fèi)型(拼多多一分錢抽獎(jiǎng)和幫幫免費(fèi)團(tuán)),無付費(fèi)(拼多多的簽到)。

      個(gè)人理解,主要是三個(gè)要素:獎(jiǎng)勵(lì)的大小、行為的難易、人數(shù)的多少,三者之間相互關(guān)聯(lián),需要設(shè)計(jì)者根據(jù)情況自行考量。至此,用戶到分享者轉(zhuǎn)化的過程完成,平臺(tái)進(jìn)入被分享者的視野。

      第三步:連接T2

      此刻,被分享者一般完成了注冊,但還不能算作平臺(tái)的用戶,T2的轉(zhuǎn)化取決于平臺(tái)和分享者是否激發(fā)了被分享者對商品和獎(jiǎng)勵(lì)的訴求,從而實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化,產(chǎn)生下一輪傳播。在這個(gè)環(huán)節(jié)上,當(dāng)前常見的方式即將平臺(tái)吸引最初用戶的利益點(diǎn)放在被分享者面前。

      這里個(gè)人有兩點(diǎn)看法:

      1. 獎(jiǎng)勵(lì):人性對于現(xiàn)金和寶馬這種獎(jiǎng)勵(lì)的訴求基本是共性的(基于分享者所處的圈層),其對T2環(huán)節(jié)的促進(jìn)作用是立竿見影的,但還是那一點(diǎn),這類用戶沒有真的接觸到平臺(tái)的服務(wù)。
      2. 商品:相對獎(jiǎng)勵(lì),商品需考慮被分享者的喜好很可能與分享者不同,如果打的商品不對,更低價(jià)格甚至免費(fèi)獲取的訴求都不會(huì)產(chǎn)生。

      另外,在這里多了分享者的影響。個(gè)人的理解是,一個(gè)好的玩法,分享者在分享行為之外會(huì)主動(dòng)通過溝通的方式去刺激被分享參與。刺激用戶產(chǎn)生額外溝通的因素很多,除了玩法的新穎、有趣之外,和平臺(tái)的品牌形象也有關(guān)。

      我的理解是,這個(gè)環(huán)最重要的是讓分享者感受到“真實(shí)”,在熟人關(guān)系鏈中,誰都不想為了一個(gè)平臺(tái)、一款商品被誤以為是在欺騙朋友,它的性質(zhì)與占小便宜是截然不同的。

      寫在最后

      個(gè)人第一篇文章,一方面是開始學(xué)著對自己一段時(shí)間內(nèi)的學(xué)習(xí)做二次消化和整理,另外一個(gè)原因是,產(chǎn)品在大學(xué)是沒有對口專業(yè)的,個(gè)人的成長過程中,網(wǎng)絡(luò)上前輩寫的文章給了我很大的幫助,獲益匪淺,也期望自己的一些分享能給在產(chǎn)品道路上同行的人一些幫助。

      另外,文中內(nèi)容只是在瀏覽和學(xué)習(xí)了當(dāng)前各電商裂變玩法之后的一些個(gè)人總結(jié),期望培養(yǎng)自己抽象的思維能力。但是裂變玩法其實(shí)還有很多,比如:現(xiàn)在的農(nóng)場游戲,小米9最新的基于“夸夸群”的傳播創(chuàng)意。

      我還沒深入學(xué)習(xí)和了解,但有一點(diǎn)想法放在最后和大家分享:小米9的這次傳播流程中是沒有交易的,這不同于很多電商平臺(tái)的做法。裂變玩法是否一定要在傳播過程中加入交易環(huán)節(jié),還是可以單純是品牌形象的傳播,這種傳播帶來的轉(zhuǎn)化效果很難衡量,但也具有其不凡的意義。

      并且在這個(gè)思路上,用戶的核心訴求可能不再是商品、獎(jiǎng)勵(lì)(小米9的這次轉(zhuǎn)播,是米粉最重要的“參與感”),跳出這個(gè)圈子,我們是否可以有更多的玩法。

      參考文章:

      拆解拼多多的13個(gè)拉新裂變玩法

       

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