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      買電腦時,電腦銷售口中的A卡與N卡到底是什么意思?

        大家在買電腦或者談論一些關于電腦的話題時,可能會說到電腦有A卡N卡,會談論A卡好還是N卡好。那到底什么是A卡、什么是N卡,到底哪一個好呢?

        其實大家口中所說的A卡與N卡指的是電腦顯卡,說到A卡與N卡,了解電腦硬件的朋友應該都比較清楚,所謂的A卡就是指的采用ATI顯示芯片的顯卡; N卡就是指采用NVIDIA顯示芯片的顯卡。這么說有的人可能不懂,聽我細細道來。

        雖然目前市場中顯卡品牌眾多,但其實桌面級顯卡的顯示核心只有兩個品牌,一家是AMD(超微半導體)和Nvidia(英偉達)兩家。

      買電腦時,電腦銷售口中的A卡與N卡到底是什么意思?

      A卡與N卡的區(qū)別

        ATI(世界著名的顯示芯片生產(chǎn)商)ATi(Array Technology Industry中文名叫“冶天”)是世界著名的顯示芯片生產(chǎn)商, 在1985年至2006年之間是全球重要的顯示芯片公司,總部設在加拿大安大略省萬錦,2006年被美國AMD公司以54億美元的巨資收購后成為AMD的一部份。ATI是一家專門設計與銷售適用于個人電腦的顯示卡、圖形處理器、芯片組、機頂盒、數(shù)字電視、電子游戲機和手提式設備等的無廠半導體公司。

        NVIDIA(全稱為NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名稱英偉達),創(chuàng)立于1993年1月,是一家以設計智核芯片組為主的無晶圓(Fabless)IC半導體公司。Nvidia 是全球圖形技術和數(shù)字媒體處理器行業(yè)領導廠商,NVIDIA的總部設在美國加利福尼亞州的圣克拉拉市,公司在可編程圖形處理器方面擁有先進的專業(yè)技術,在并行處理方面實現(xiàn)了諸多突破。NVIDIA亦會設計游戲機芯片,例如Xbox和PlayStation 3。近幾年還參與了手機cpu的開發(fā)和制作,如Nvidia Tegra 4。 NVIDIA最出名的產(chǎn)品線是為游戲而設的GeForce顯示卡系列,為專業(yè)工作站而設的Quadro顯卡系列,和用于計算機主板的nForce芯片組系列。

      買電腦時,電腦銷售口中的A卡與N卡到底是什么意思?

      網(wǎng)友心中的A卡和N卡

      A卡與N卡的區(qū)別

      首先得了解兩家的芯片架構,在DirectX 9以前的時代,兩家的架構主要由像素單元、頂點單元、紋理單元、光柵單元組成,一個渲染流程的所有單元綁在一起組成一條渲染管線,管線越多,性能就越強。而游戲中的指令以4D指令居多(像素有RGBA,頂點有XYZW),這些單元就被設計成了一次能處理4D指令的處理器,對于當時的游戲環(huán)境來說這種架構效率很高。

        但到了DX9后期甚至DX10時代,游戲中的1D、2D、3D、4D指令開始頻繁混合出現(xiàn),像素與頂點的渲染量比例也有了改變,原先的架構就變得效率低下了,比如一個處理單元一次能處理4D運算,當碰到1D運算時就只用到4/1的資源,剩下3/4的資源就閑置了,相當于效率降低了4倍。而有些游戲的像素渲染量明顯多于頂點,那么這些綁在一起數(shù)量比例固定的單元就效率低下了,比如像素吃力的時候,頂點可能比較空閑,非常浪費資源。為了解決這個問題,NV和ATI都對架構進行了改進,但都治標不治本。這時候重新設計架構成為了必然,所以,從DirectX10時代起,兩家的架構就起了翻天復地的變化。

      當兩家DX10產(chǎn)品面市后,竟然是兩種不同的架構。

      N卡架構的優(yōu)缺點

        N卡的架構思路很簡單,用強大的前端處理器把所有指令拆分成一個個1D指令,而下面所有處理單元都變成了1D單元(流處理器),這些流處理器都能當做像素和頂點單元來使用,每個單元都能獨立收發(fā)指令,這樣不管碰到什么類型的指令都能“一擁而上”,效率幾乎達到100%的理想程度,是標準的線程級并行架構,也是追求高效率的理想架構。

        N卡的架構看上去很完美,但缺點也很明顯,由于每個流處理器都對應獨立的指令發(fā)射端和控制單元這類東西,體積龐大,控制單元在晶體管的消耗上占了相當大的比例,在相同晶體管數(shù)量的情況下,N卡能做的運算單元就相對少很多。在流處理器數(shù)量相對少的情況下,處理4D指令時又會顯得性能不足(因為要耗費四個流處理器去處理一個指令),所以N卡的流處理器頻率會比核心頻率高出一倍以上,以彌補數(shù)量上的缺陷。由以上缺點又造成了另一個缺點,就是功耗巨大。

      A卡架構的優(yōu)缺點

        A卡方面,雖然也是采用了通用的1D流處理器做為執(zhí)行單元,但采用的是指令級并行架構,每5個流處理器為一組,每組一次最大可接收一條5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一個個5D指令發(fā)下去(而N卡是拆分成一個個1D發(fā)下去),所以A卡的架構又被稱為5D架構。這樣的設計可以實現(xiàn)高指令吞吐,能在較少的控制單元下做出龐大的運算單元,晶體管消耗也較少,所以A卡的流處理器一般都是N卡的4-5倍,理論運算能力也遠強于N卡,功耗也相對要低一些,同性能的芯片面積也都比較小。

        但是,A卡架構的缺點也很明顯,雖然理論上總運算性能強大,但一旦碰到混合指令或條件指令的時候,前端就很難實現(xiàn)完整的5D打包,往往變成3D、2D、1D的發(fā)下去了,造成每組流處理器只有3、2甚至1個在工作,幾乎一半的單元浪費掉了。軟件要想針對這種架構優(yōu)化,必需減少混合、條件指令的出現(xiàn)(需要耗費程序員的大量精力),或杜絕(這是不可能的)。所以在軟件優(yōu)化度上A卡是處于劣勢的,常常無法發(fā)揮應有性能。

      總結一下:

        N卡架構執(zhí)行效率極高,靈活性強,在實際應用中容易發(fā)揮應有性能。但功耗較難控制,較少的處理單元也限制了其理論運算能力。

        而A卡架構優(yōu)勢在于理論運算能力,但執(zhí)行效率不高,對于復雜多變的任務種類適應性不強,如果沒有軟件上的支持,常常無法發(fā)揮應有性能。所以A卡除了需要游戲廠商的支持外,自己也要常常發(fā)布針對某款游戲優(yōu)化的驅動補丁(造成A卡發(fā)布半年后,還可通過驅動提升性能的現(xiàn)象)。

        來幾張N卡和A卡的圖像對比圖,左邊為N卡,右邊為A卡。

      買電腦時,電腦銷售口中的A卡與N卡到底是什么意思?

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        那么問題來了,到底是A卡好還是N卡好呢?

        N卡設計是大芯片設計,在設計之初就考慮了游戲、專業(yè)應用、計算的極致性能,然后根據(jù)不同的市場定位進行精簡,同時NVIDIA為了發(fā)展技術在不斷的支持游戲廠商、科研機構、大學、筆記本廠商等,AMD為了節(jié)約資金使用的是小芯片設計也就是說以中端性能設計為目的,高端采用雙芯片實現(xiàn)性能,降低了其他單位的技術和資金支援,現(xiàn)在只是稍微恢復了對游戲廠商的支持,因此實際上除了高端以外兩者的性能基本上是差不多的,而且因為AMD的開發(fā)成本低以及其他支出比較低因此價格也更便宜總的來說,A卡和N卡在游戲中的表現(xiàn)是各有優(yōu)劣,在多數(shù)游戲測試中都是互有勝負,可以說是平分秋色。而“N卡玩游戲好,A卡看電影好”這種中國式謬論我們還是少聽少說為好,否則會極大的限制你技術水平的長進。

        N卡和A卡雖然架構有別,但為了與各類軟硬件兼容,都是遵循一定的標準進行設計,所以在性能的實現(xiàn)上都是一樣的。 對于裝機的用戶不用刻意的去關注的A卡和N卡,就像處理器平臺有AMD和Intel一樣,各有各的優(yōu)點和缺點,但并不影響我們大多數(shù)人的使用,只要根據(jù)自己的喜好實用就可以,按照自己的要求和預期價位選擇即可,不必在意品牌。 希望大家能夠的理性的看待顯卡是選A卡還N卡,而不要被商家所迷惑。

        N卡與A卡的爭論,未來也不會結束,我們提倡更大的討論,同時也提倡討論的內容走向更理性和正確的方向。如果有人問我支持N卡還是A卡,我會說:“兩個都支持”,“為什么呢?”,硬要找一個理由的話,那只能是:“因為這兩個站在全球圖形領域最頂峰的品牌。”有競爭才會有進步。

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