功能說明: 游戲中在躲避敵人攻擊的同時(shí),需要收集三種不同的鑰匙,開啟對(duì)應(yīng)的門,最后到達(dá)目的地?! ≡撚螒蛲瑯踊谧约洪_發(fā)的HTML5游戲框架cnGameJS?! ⊥扑]用chrome瀏覽器查看。效果預(yù)覽: 方向鍵控制移動(dòng),空格鍵射擊,shift鍵打開門?! ?實(shí)現(xiàn)分析: 在上一篇文章《HTML5實(shí)現(xiàn)3D迷宮》中,通過放射線法模擬出3D場景的效果,而本文則在3D效果的基礎(chǔ)上,添加更多的游戲元素,構(gòu)建成一個(gè)較完整的第一人稱射擊游戲?! £P(guān)于如何模擬出3D場景效果上文中已經(jīng)有較詳細(xì)的描述,本文則主要介紹如何實(shí)現(xiàn)游戲互動(dòng)部分?! ?.游戲元素在地圖上的對(duì)象和在屏幕上的對(duì)象的對(duì)應(yīng)關(guān)系? 首先,每個(gè)游戲元素都對(duì)應(yīng)兩個(gè)游戲?qū)ο?,一個(gè)游戲?qū)ο鬄樽筮叺貓D上的對(duì)象,另一個(gè)則為右邊屏幕上的對(duì)象。例如,一個(gè)敵人的位置,是否射擊狀態(tài)等信息都由左邊的地圖對(duì)象來表示,而敵人在屏幕上的顯示,則是根據(jù)在左邊
1. HTML5第一人稱射擊游戲?qū)崿F(xiàn)的代碼分享
簡介: 游戲中在躲避敵人攻擊的同時(shí),需要收集三種不同的鑰匙,開啟對(duì)應(yīng)的門,最后到達(dá)目的地。 該游戲同樣基于自己開發(fā)的HTML5游戲框架cnGameJS。 推薦用chrome瀏覽器查看。 效果預(yù)覽:
2. 基于HTML5實(shí)現(xiàn)的橫版射擊游戲詳解
簡介: 基于HTML5的橫版射擊游戲,參考自flash游戲《雙面特工》。左右方向鍵控制移動(dòng),下方向鍵蹲下,上方向鍵跳躍,空格鍵射擊。體驗(yàn)前請先關(guān)閉輸入法。
3. html5游戲開發(fā)-彈幕+仿雷電小游戲demo
簡介:本游戲使用的是html5的canvas,運(yùn)行游戲需要瀏覽器支持html5。 本篇文章詳細(xì)講解如何用html5來開發(fā)一款射擊游戲,雷電可以說是射擊游戲中的經(jīng)典,下面就來模仿一下。
4. Java基于Swing實(shí)現(xiàn)的打獵射擊游戲代碼
簡介:這篇文章主要介紹了Java基于Swing實(shí)現(xiàn)的打獵射擊游戲代碼,包含完整的游戲事件處理與邏輯流程控制,具有不錯(cuò)的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
5. 關(guān)于php做游戲索引有關(guān)問題
簡介:關(guān)于php做游戲索引問題用PHP做游戲索引遇到了以下問題。游戲可以分為以下幾個(gè)類型按地域:大陸 港臺(tái) 歐美 韓日 按畫面:3D 2.5D 2D 按類型:角色扮演 FPS射擊 音樂類 橫板戰(zhàn)斗想實(shí)現(xiàn)的效果是:當(dāng)選擇了,‘港臺(tái)’后,已選條件為:港臺(tái)。當(dāng)前URL為www.aaa.com/game.php?id=3&area=g繼
6. 請問一個(gè)關(guān)于游戲開發(fā)的有關(guān)問題
簡介:請教一個(gè)關(guān)于游戲開發(fā)的問題請問哪位知道射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲大多用什么技術(shù)開發(fā)的,謝謝! 網(wǎng)絡(luò)游戲 游戲開發(fā) 分享到
7. 請問一個(gè)關(guān)于游戲開發(fā)的有關(guān)問題
簡介:請教一個(gè)關(guān)于游戲開發(fā)的問題請問哪位知道射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲大多用什么技術(shù)開發(fā)的,謝謝! 網(wǎng)絡(luò)游戲 游戲開發(fā) 分享到:
8. 關(guān)于php做游戲索引有關(guān)問題
簡介:關(guān)于php做游戲索引問題用PHP做游戲索引遇到了以下問題。游戲可以分為以下幾個(gè)類型按地域:大陸 港臺(tái) 歐美 韓日 按畫面:3D 2.5D 2D 按類型:角色扮演 FPS射擊 音樂類 橫板戰(zhàn)斗想實(shí)現(xiàn)的效果是:當(dāng)選擇了,‘港臺(tái)’后,已選條件為:港臺(tái)。當(dāng)前URL為www.aaa.com/game.php?id=3&area=g繼
9. 準(zhǔn)備從頭實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似dota的游戲,怎么入手好呢?
簡介:cs大二學(xué)生,暑假過了一半還沒怎么寫代碼,心血來潮決定自己做一個(gè)moba游戲看看。本身有c++和python的基礎(chǔ),大一用python的tkinter寫過彈幕射擊游戲。剛開始動(dòng)手,發(fā)現(xiàn)自己對(duì)這種體量比較大的游戲架構(gòu)沒有清晰的認(rèn)識(shí),還有就是dota那種半個(gè)3D的圖像顯示也沒有做過。想問問有沒有有過這方面經(jīng)驗(yàn)的老手,能稍微指點(diǎn)我一下呢?回復(fù)內(nèi)容: 題主熟悉 Python 的話,你需要開源的 題主熟悉
10. Photoshop 射擊游戲的翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫
簡介:在本小節(jié)的實(shí)例學(xué)習(xí)中將制作射擊游戲的翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果
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