游戲行業(yè)曾被稱為“互聯(lián)網(wǎng)最吸金的產(chǎn)業(yè)”,隨著市場競爭加劇,品牌方、廣告主逐漸把目光聚焦在短視頻平臺??焓志酆狭舜罅亢诵挠螒蚰繕?biāo)群體,游戲重度玩家比例高于短視頻整體,90%游戲用戶近一年內(nèi)有過游戲付費行為??焓志哂泻A績?yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,對于游戲品牌來說,傳播環(huán)境良好,游戲行業(yè)的新營銷機會正在顯現(xiàn)。
為了深度解析短視頻在游戲行業(yè)的營銷價值,快手?jǐn)y手秒針系統(tǒng)發(fā)布了《快手平臺游戲行業(yè)價值研究》報告(下稱“報告”)?;诋?dāng)前游戲市場面臨的機遇和挑戰(zhàn),從游戲用戶、游戲平臺和游戲營銷三個角度對游戲營銷新賽道——短視頻平臺進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)研,全面解讀快手游戲營銷優(yōu)勢,為游戲營銷找到未來發(fā)展的新機會點。
85.9%游戲用戶每天都用短視頻,游戲類內(nèi)容成新流量入口
隨著互聯(lián)網(wǎng)流量紅利的消退,游戲市場的用戶規(guī)模和收入增長在2019年出現(xiàn)放緩趨勢,促使游戲產(chǎn)業(yè)向細(xì)分化、深度化方向發(fā)展。
報告顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入2144億元,規(guī)模占全球游戲市場的23.6%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶4.84億人,占整體網(wǎng)民比例的56.2%,是世界最大的游戲市場之一。

2018年期間,PC端游戲用戶、網(wǎng)頁游戲用戶均呈現(xiàn)負(fù)增長,分別為-5% 和-13%。手機游戲一枝獨秀,用戶同比增幅為12.6%,游戲類APP應(yīng)用下載量達(dá)3099億次。此外,手機游戲市場收入達(dá)1339.6億元,同比增長15.4%。
值得注意的是,這些手機游戲玩家主要集中在一線城市,大多為中高收入水平,年齡為26至35歲男性群體,以5年以上資深老玩家為主,且樂于為游戲支付費用。對于整個游戲產(chǎn)業(yè)來說,手機游戲玩家已成為一股不可忽視的力量。

在游戲人群中,玩短視頻是最常見的網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂方式之一,85.9%的玩家每天都用短視頻,平均每天玩1.75小時。短視頻用戶中的游戲玩家“比例”、“資歷”、“需求”、“消費”均高于非短視頻用戶,并且對游戲內(nèi)容主動搜索互動行為比列非常高。
快手平臺聚合了大量核心游戲目標(biāo)群體。報告顯示,快手游戲重度玩家比例高于短視頻整體,快手用戶中78%的游戲人群玩游戲在5年及以上,73%的游戲用戶每天都玩游戲。由此可見,短視頻和游戲用戶重合度相當(dāng)高,游戲類視頻將成為吸引新用戶和提高用戶黏性的新流量入口。

96%快手用戶接受游戲推廣行為,游戲玩家呈現(xiàn)高黏性
快手平臺的核心營銷優(yōu)勢,首先體現(xiàn)在快手游戲玩家黏性高??焓钟螒蛲婕覠o論在游戲消費次數(shù)、時長上都高于短視頻用戶整體,這種高黏性關(guān)系可為游戲品牌提供持續(xù)性、高力度的營銷條件。
快手具有海量優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,對于游戲品牌來說,傳播環(huán)境非常好。報告顯示,9成快手游戲用戶瀏覽過游戲內(nèi)容,多為主動搜索,內(nèi)容和互動TGI均高于整體。并且,96%用戶對快手游戲推廣表示接受??焓謸碛杏螒蚬ヂ浴⒅辈?、精彩片段等豐富的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,吸引游戲玩家主動關(guān)注快手游戲內(nèi)容,為游戲品牌營銷打造良好的傳播環(huán)境。

此外,快手游戲KOL的影響力強。眾所周知,快手游戲KOL助力游戲品牌與玩家建立溝通、互動的關(guān)系,在拉動關(guān)注和下載游戲方面效果顯著。報告顯示,快手游戲KOL對玩家瀏覽視頻的影響高達(dá)96%。

90%快手游戲用戶有過付費行為,快手成游戲廣告新貴
在競爭壓力之下,越來越多的游戲廣告主加大短視頻營銷的投入??焓忠杂螒騅OL為核心,持續(xù)產(chǎn)出海量優(yōu)質(zhì)游戲類內(nèi)容,成為游戲品牌短視頻營銷的核心陣地。

報告顯示,2019年上半年,快手短視頻平臺游戲內(nèi)容發(fā)布數(shù)5億+、點贊數(shù)100億+、評論數(shù)15億+、分享數(shù)1.2億+。2019游戲行業(yè)在短視頻平臺的廣告花費增幅達(dá)381.5%,廣告主在快手的投放費用增幅高達(dá)492%。

快手平臺聚合了大量核心游戲目標(biāo)群體。報告顯示,90%的快手游戲用戶最近一年內(nèi)有過游戲付費行為,未來一年增加花費的比例達(dá)53%。并且,相較其他平臺,快手用戶對游戲種類包容度更高,繼而擁有更佳的營銷優(yōu)勢,可幫助游戲品牌獲得更多潛在受眾。

報告最后指出,快手作為國民短視頻社交平臺,擁有專業(yè)的原創(chuàng)內(nèi)容生產(chǎn)能力和游戲粉絲、玩家聚合能力,多角度的觸達(dá)可提高用戶的試玩意愿,引入新流量,確保營銷的精準(zhǔn)性、營銷內(nèi)容的深度影響和營銷投入的轉(zhuǎn)化效果。
一圖詳解《快手平臺游戲行業(yè)價值研究》

相關(guān)推薦
- 個人網(wǎng)站創(chuàng)業(yè)轉(zhuǎn)型:玩轉(zhuǎn)直播電商,開啟流量變現(xiàn)新大門
- 2025 個人網(wǎng)站創(chuàng)業(yè)新方向:跨界融合,解鎖多元盈利密碼
- AI 浪潮下,個人網(wǎng)站如何借勢轉(zhuǎn)型創(chuàng)業(yè)
- 2025,個人網(wǎng)站創(chuàng)業(yè)轉(zhuǎn)型:從流量困境到私域破局實戰(zhàn)攻略
- raksmart日本大帶寬服務(wù)器優(yōu)缺點分析
- raksmart新加坡虛擬主機有哪些?
- 國際版tiktok用什么服務(wù)器?高效穩(wěn)定全球部署方案一覽
- 如何利用RAKsmart服務(wù)器實現(xiàn)高效多站點部署方案