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      三大關(guān)鍵字帶你解讀2017中國電競(jìng)

        2017年10月31日國際奧委會(huì)正式宣布:認(rèn)證電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為正式體育項(xiàng)目。這一紙公文,代表著的是國際奧委會(huì)將開始把電子競(jìng)技納入奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。中國,乃至全世界電競(jìng)?cè)说膲?mèng)想終于在經(jīng)歷十余載拼搏后得償所愿。

        而在4月17日,由亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布:電子競(jìng)技將加入2017年亞洲室內(nèi)武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)、2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)和2022年杭州亞運(yùn)會(huì),并且將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)成為正式比賽項(xiàng)目。

      三大關(guān)鍵字帶你解讀2017中國電競(jìng)

        2017年,是電子競(jìng)技趨于“正規(guī)化”的里程碑。

        2017年,同樣有三個(gè)關(guān)鍵詞可以用以詮釋電子競(jìng)技的火熱發(fā)展。

        第一個(gè)關(guān)鍵詞:“獎(jiǎng)金”

      三大關(guān)鍵字帶你解讀2017中國電競(jìng)

        這是一張由國外知名電競(jìng)收入網(wǎng)站Esportsearnings發(fā)布的2017年各大電子競(jìng)技游戲總獎(jiǎng)金池?cái)?shù)據(jù)排名。其中,《DOTA2》以一億三千萬美金總獎(jiǎng)金遙遙領(lǐng)先,緊隨其后的《英雄聯(lián)盟》與《CS:GO》則分別持有四千八百萬美金與四千五百萬美金的總獎(jiǎng)金池?cái)?shù)據(jù)。

        由單一的賽事來看,電子競(jìng)技的高額獎(jiǎng)金依然令人嘆為觀止。

        1.6億人民幣,這是《DOTA2》今年八月份進(jìn)行的世界頂級(jí)賽事:DOTA2第七屆國際邀請(qǐng)賽的總獎(jiǎng)金。如果你在這項(xiàng)總時(shí)長(zhǎng)不足兩周的比賽內(nèi)奪得冠軍,你將與你隊(duì)友一同收獲約7千萬人民幣的冠軍獎(jiǎng)金。

      三大關(guān)鍵字帶你解讀2017中國電競(jìng)

      圖注:該項(xiàng)《DOTA2》賽事總獎(jiǎng)金池最終鎖定在$24787916美元,約合人民幣¥165323006元

        相比已令人驚嘆的獎(jiǎng)金總量而言,更為引人注目的是這項(xiàng)《DOTA2》賽事的總獎(jiǎng)金數(shù)仍在逐年攀升。DOTA2國際邀請(qǐng)賽儼然已成為當(dāng)前世界上獎(jiǎng)金最高的電子競(jìng)技賽事,沒有之一。

        作為電競(jìng)賽事龍頭,以450萬獎(jiǎng)金總額位居第二位的《英雄聯(lián)盟》S7世界總決賽已難以望其項(xiàng)背,相比于傳統(tǒng)體育而言,DOTA2第七屆國際邀請(qǐng)賽總獎(jiǎng)金也已超越同年份NBA季后賽的1500萬獎(jiǎng)金池。

        2017全年單項(xiàng)賽事獎(jiǎng)金池總量最大的比賽排名第三位則為:《CS:GO》2017世界機(jī)器人錦標(biāo)賽。這是一款極為特殊的電競(jìng)比賽,機(jī)器人將代替職業(yè)選手參與這場(chǎng)奇特的比賽,而約133萬美元,折合920萬人民幣的總獎(jiǎng)金則彰顯了玩家對(duì)于《CS:GO》賽事的關(guān)注熱度。

      三大關(guān)鍵字帶你解讀2017中國電競(jìng)

        獎(jiǎng)金的提升代表著電競(jìng)比賽熱度的攀升,已在獎(jiǎng)金方面逐漸超越傳統(tǒng)體育的電子競(jìng)技。

        第二個(gè)關(guān)鍵詞:“場(chǎng)次”

        除了高額獎(jiǎng)金外,電子競(jìng)技的發(fā)展及火熱也在不斷催生更規(guī)范化、體系化的賽事結(jié)構(gòu)。

      三大關(guān)鍵字帶你解讀2017中國電競(jìng)

        DREAMHACK系列賽,作為《CS:GO》賽事中的重要組成部分。2017年,DREAMHACK共在橫跨兩大洲的6個(gè)國家,舉辦9站比賽以供CS:GO玩家觀看。每站都將提供十萬美金獎(jiǎng)金以供參賽選手進(jìn)行爭(zhēng)奪。

        高額的賽事獎(jiǎng)金,大牌戰(zhàn)隊(duì)的踴躍參與,華麗的燈光舞臺(tái)以及專業(yè)的賽事承辦,當(dāng)這些聚合在一起時(shí),其引爆的正是屬于《CS:GO》玩家的電競(jìng)狂歡。所謂“一葉知秋”,單從一個(gè)系列賽的舉辦上我們即可以看出《CS:GO》賽事安排與規(guī)劃的合理性。

        而從宏觀角度來看,2017年的《CS:GO》更是以2920場(chǎng)次錦標(biāo)賽力壓《DOTA2》及《英雄聯(lián)盟》,后兩者在2017年的總賽事數(shù)量分別為:856場(chǎng)次以及1942場(chǎng)次。

        對(duì)于以杯賽著稱的《DOTA2》而言,一場(chǎng)賽事革新已徐徐拉開帷幕。在2017年-2018年的新賽季中,《DOTA2》擁有了更為密集的賽事安排,甲級(jí)錦標(biāo)賽與乙級(jí)錦標(biāo)賽的相輔相成令《DOTA2》職業(yè)電競(jìng)選手能夠更大程度地參與到世界性賽事中來,同時(shí)這些賽事也將為選手們提供約1500萬美金的總獎(jiǎng)金以及直通第八屆DOTA2國際邀請(qǐng)賽的積分。

      三大關(guān)鍵字帶你解讀2017中國電競(jìng)

        頻繁的電競(jìng)賽事促動(dòng)了玩家的活躍,也進(jìn)一步給予了電競(jìng)職業(yè)選手以展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。

        第三個(gè)關(guān)鍵詞:“電競(jìng)?cè)?rdquo;

        若是在2010年以前,提及“電競(jìng)?cè)?rdquo;這三個(gè)字,你腦海中出現(xiàn)的必然是面黃肌瘦的網(wǎng)癮少年模樣?,F(xiàn)如今,無論是電競(jìng)職業(yè)選手,又或是電競(jìng)相關(guān)從業(yè)人員,卻一改精神風(fēng)貌,主流社會(huì)對(duì)待電子競(jìng)技的眼光也不再受到固化思維的限制。

      三大關(guān)鍵字帶你解讀2017中國電競(jìng)

        這是一張來自2017年DOTA2完美大師賽中Newbee隊(duì)員Sccc(選手名:宋淳)的比賽實(shí)況照。在央視報(bào)道過程中,不僅給予完美大師賽以高度的表揚(yáng)及認(rèn)可,更指出了:鏡頭中的電競(jìng)選手外形俊朗,神情嚴(yán)肅,在向社會(huì)傳遞著電子競(jìng)技的正面形象。

        與此前蓬頭垢面、不修邊幅的職業(yè)選手形象作比較,現(xiàn)在的職業(yè)選手以能夠通過塑造自身形象,為玩家及觀眾帶來更好的正能量傳輸。

        “電競(jìng)?cè)?rdquo;的形象不僅在轉(zhuǎn)變,人群規(guī)模也在轉(zhuǎn)變?!队⑿勐?lián)盟》項(xiàng)目最為盛大的S7世界總決賽于2017年11月份落地北京鳥巢。它帶來的不僅是一場(chǎng)電競(jìng)盛宴,同時(shí)也點(diǎn)燃了現(xiàn)場(chǎng)觀賽的四萬人與線上觀賽的一億人次的電競(jìng)熱情。

        自2017年起,電子競(jìng)技已然變成了一項(xiàng)全民參與的新型體育賽事。正是電競(jìng)?cè)俗陨淼母淖円约巴鈬婕业挠咳耄帕铍娮痈?jìng)技能夠更為蓬勃有力地發(fā)展。

        結(jié)語:

        電子競(jìng)技,從2003年成為一款正式體育項(xiàng)目,到今年正式入選亞運(yùn)會(huì),一共走了十四年。從現(xiàn)在開始,到電子競(jìng)技入奧不知道還要走幾年。但是對(duì)于電子競(jìng)技而言,我們所能夠知道并了解到的是,在2017年的這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,電子競(jìng)技已結(jié)束了隱忍并完成了屬于自己的蛻變。

        未來,正是屬于電子競(jìng)技最好的時(shí)代。

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