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      網(wǎng)絡游戲直播和游戲短視頻:涉及的版權(quán)問題這次會議講清楚了

        網(wǎng)絡游戲作為一個“黃金產(chǎn)業(yè)”,正在被深度開發(fā),出現(xiàn)的新業(yè)態(tài)就包括游戲直播和短視頻。然而,衍生產(chǎn)業(yè)火熱發(fā)展的同時,背后的知識產(chǎn)權(quán)問題也浮出水面。

        9月19日舉行的網(wǎng)絡游戲內(nèi)容知識產(chǎn)權(quán)保護研討會上,多位專家認為,網(wǎng)絡游戲在短視頻、直播等業(yè)態(tài)的商業(yè)化開發(fā),都必須獲得在先游戲著作權(quán)人的授權(quán)。然而,隨著新業(yè)態(tài)及新商業(yè)模式的出現(xiàn),網(wǎng)絡游戲的版權(quán)保護正面臨著新問題。

        給產(chǎn)業(yè)充分發(fā)展的機會

        對外經(jīng)濟貿(mào)易大學法學院教授盧海君認為,在包括音樂、影視在內(nèi)的文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈條中,作品的創(chuàng)作、表演、傳播的權(quán)利分配與授權(quán)許可機制是非常清晰的,廣播電臺、電視臺,網(wǎng)絡平臺、自媒體等對作品的使用均須獲得相應權(quán)利人的許可。

      網(wǎng)絡游戲直播和游戲短視頻:涉及的版權(quán)問題這次會議講清楚了

      (對外經(jīng)濟貿(mào)易大學法學院教授盧海君)

        盧海君認為,網(wǎng)絡游戲作為智力成果當然也應該受保護,后續(xù)的使用與傳播當然應獲得網(wǎng)絡游戲開發(fā)者的許可。網(wǎng)絡游戲開發(fā)者是網(wǎng)絡游戲直播、短視頻等衍生行業(yè)的“奶娘”。萬丈高樓平地起,我們應該給我們的“奶娘”付費。

        中國政法大學教授張今建議,我國音樂產(chǎn)業(yè)版權(quán)秩序已經(jīng)相對規(guī)范,大的平臺都會主動尋求授權(quán)。游戲直播與短視頻產(chǎn)業(yè)也應逐漸規(guī)范。

      網(wǎng)絡游戲直播和游戲短視頻:涉及的版權(quán)問題這次會議講清楚了

      (中國政法大學教授張今)

        實際上,我國國家版權(quán)局從2012年開始,在官網(wǎng)公布“重點作品預警名單”,要求提供存儲空間的網(wǎng)絡服務商應禁止用戶上傳版權(quán)保護預警名單內(nèi)的作品。張今認為,我國目前應本著實踐先行,待時機成熟再考慮是否需要立法的基本態(tài)度,鼓勵平臺創(chuàng)新版權(quán)治理措施。

        北京大學教授盛杰民指出,游戲直播行業(yè)是一個全新的產(chǎn)業(yè),就像當年的網(wǎng)約車一樣,屬于新鮮事物。對于新鮮事物,有的人接受起來容易,有的人接受起來就有一定的難度。但是有一點很明確,知識產(chǎn)權(quán)保護對這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要。

      網(wǎng)絡游戲直播和游戲短視頻:涉及的版權(quán)問題這次會議講清楚了

      (北京大學教授盛杰民)

        盛杰民指出,這里面有游戲開發(fā)商,有游戲玩家,直播和短視頻的博主,還有平臺和主播公會。不同的角色對于內(nèi)容授權(quán)的態(tài)度會因為立場的不同而有截然相反的訴求。甚至有人會說你不授權(quán)給我,就是濫用你的權(quán)利,就是壟斷。

        “我認為對于新的行業(yè),需要了解足夠的信息才能做專業(yè)的判斷。我們還是要秉持寬容、謹慎的原則,要給新事物發(fā)展的空間,不能管死,要給產(chǎn)業(yè)充分發(fā)展的機會。”他說。

        商業(yè)化理由需提前得到授權(quán)

        新業(yè)態(tài)的商業(yè)模式并未清晰,因此格外需要審慎但規(guī)范的監(jiān)管。也就是說,網(wǎng)絡游戲衍生開發(fā)是以營利為目的的商業(yè)行為,因此對于網(wǎng)絡游戲的版權(quán)使用就需要得到合法授權(quán)。

        虎牙直播代表衛(wèi)然在研討會上介紹,當前我國直播江湖進入后黃金時代,虎牙、斗魚相繼上市,今日頭條建設了直播平臺,谷歌投資了觸手,行業(yè)將愈加重視技術(shù)與生態(tài),但還會不斷有新的力量進場。

      網(wǎng)絡游戲直播和游戲短視頻:涉及的版權(quán)問題這次會議講清楚了

      (虎牙直播代表衛(wèi)然)

        她認為,在5G時代,隨著網(wǎng)絡基礎(chǔ)建設的加快,直播內(nèi)容會被更多用戶接受,直播有可能會成為5G時代最大的受益者。

        中國政法大學副教授陶乾認為,區(qū)別于傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站,現(xiàn)在的短視頻平臺,在商業(yè)模式上具有多元互通性。

      網(wǎng)絡游戲直播和游戲短視頻:涉及的版權(quán)問題這次會議講清楚了

      (中國政法大學副教授陶乾)

        用戶看短視頻的同時,能夠切換到播主的直播平臺、電商平臺;在視頻內(nèi)容方面,短視頻平臺更重視內(nèi)容的社交性與互動性,粉絲與播主通過平臺互動;在服務支持方面,平臺為用戶提供的服務也更多元,視頻剪輯與美化、虛擬禮物打賞、視頻推廣等;在營利模式上具有非直接性,涉及廣告植入、粉絲打賞、電商推廣與平臺補貼等。

        北京大學法學院張平教授指出,目前我國在網(wǎng)絡游戲版權(quán)生態(tài)領(lǐng)域出現(xiàn)了一系列爭議,涉及到游戲版權(quán)人、游戲直播平臺和短視頻平臺以及游戲主播、游戲玩家等。

      網(wǎng)絡游戲直播和游戲短視頻:涉及的版權(quán)問題這次會議講清楚了

      (北京大學法學院教授張平)

        “我們需要明確,各直播平臺之所以開展游戲直播業(yè)務,是因為他們看到了這一商業(yè)模式蘊含的巨大經(jīng)濟利益,并可以通過用戶打賞、廣告和流量等多種方式來變現(xiàn)。”她說。

        張平指出,以游戲短視頻為例,不管截取的短視頻畫面有多短,只要用于商業(yè)傳播,就必須經(jīng)過授權(quán),這和利用電影素材制作片花、廣告,再創(chuàng)作是一樣的。游戲開發(fā)商不會限制普通玩家去玩游戲,但是它有權(quán)限制商業(yè)化利用其自身開發(fā)的游戲,包括限制他人利用其游戲從事搭便車等不正當?shù)纳虡I(yè)競爭行為。

        網(wǎng)絡游戲是否構(gòu)成“作品”

        但網(wǎng)絡游戲的版權(quán)保護還是給司法實踐提出了新課題,第一個問題是著作權(quán)法并未明確寫入網(wǎng)絡游戲,那么,該如何進行保護?

        近日,廣州市天河區(qū)人民法院判決認定,一款名為《英雄血戰(zhàn)》的手機游戲抄襲了《王者榮耀》的游戲地圖,認定《王者榮耀》游戲地圖構(gòu)成著作權(quán)法所保護的作品。

        目前市面上的MOBA類、FPS、RPG等游戲中都包含有游戲地圖,或指路或標識關(guān)卡,或介紹游戲規(guī)則。游戲地圖作為游戲的底層設計決定著整個游戲的平衡性。由于游戲地圖侵權(quán)行為難度低,部分游戲開發(fā)商通過“換皮”的形式直接抄襲原創(chuàng)游戲地圖。

        法院認為,《王者榮耀》游戲地圖中道路、草叢、河流、障礙物等元素的運用及外形、位置設計,色彩搭配,整體構(gòu)圖上融入了獨創(chuàng)性的勞動成果,應認定《王者榮耀》游戲地圖縮略圖為改編作品,屬于圖形作品中的示意圖;《王者榮耀》游戲場景地圖屬于美術(shù)作品。

        近年來,上海知產(chǎn)法院、上海浦東新區(qū)法院在幾起著作權(quán)糾紛案中,也認定游戲場景地圖具有獨創(chuàng)性,構(gòu)成著作權(quán)法規(guī)定的美術(shù)作品。

        江蘇省高級人民法院宋健法官介紹,對于游戲直播畫面的版權(quán)保護問題,這和體育賽事直播畫面的問題是一致的,我們應該承認它的版權(quán)屬性。

      網(wǎng)絡游戲直播和游戲短視頻:涉及的版權(quán)問題這次會議講清楚了

      (江蘇省高級人民法院法官宋健)

        金誠同達律師事務所高級合伙人汪涌律師介紹,司法實踐對網(wǎng)絡游戲有兩種保護路徑。第一是將網(wǎng)絡游戲中的元素作為獨立的作品進行保護,如引擎作為軟件作品進行保護,網(wǎng)絡游戲中的美術(shù)、文字、音樂、游戲規(guī)則等滿足獨創(chuàng)性時亦可獲得保護。第二,從網(wǎng)絡游戲整體保護的角度,網(wǎng)絡游戲在終端設備上運行所呈現(xiàn)出的連續(xù)動態(tài)游戲畫面,可歸入類電作品進行保護。

      網(wǎng)絡游戲直播和游戲短視頻:涉及的版權(quán)問題這次會議講清楚了

      (金誠同達律師事務所高級合伙人汪涌)

        游戲主播是否重新“創(chuàng)作”了游戲

        網(wǎng)絡游戲版權(quán)保護的第二個難題是對游戲片段的使用是否屬于合理利用。

        陶乾認為,目前游戲短視頻多是截取游戲運行的畫面片段,對于這類行為是否屬于合理使用,應重點考察使用目的,對此問題的判斷,必須關(guān)注到行業(yè)生態(tài)、經(jīng)濟利益鏈條與平臺的商業(yè)模式。

        有觀點認為游戲直播屬于轉(zhuǎn)換性使用,從而構(gòu)成合理使用,盧海君并不認同這個觀點。比如,一部小說或者劇本拍成電影是不是轉(zhuǎn)換性使用,按理講應該是,但為什么不能被界定為合理使用呢?原因很簡單,因為不管是美國,還是我國的法律規(guī)定與司法實踐,均是綜合各要素整體評判某種行為是否構(gòu)成合理使用。轉(zhuǎn)換性使用僅是某行為是否構(gòu)成合理使用的一項判斷因素,不宜簡單地將轉(zhuǎn)化性使用等同于合理使用。

        網(wǎng)絡游戲版權(quán)保護的第三個難題是游戲主播是否進行了創(chuàng)作,從而可以豁免侵權(quán)責任,以及直播和視頻平臺是否承擔侵權(quán)責任。

        針對玩家在游戲過程中是否有獨創(chuàng)性的問題,汪涌律師認為應視不同游戲類型而定。在大型競技類游戲中,由于游戲美術(shù)、音樂、文字、武器、地圖等元素,以及游戲規(guī)則和玩法是開發(fā)者預先設置固定的,玩家如同足球運動員,是為了競技目的取得勝負結(jié)果,不宜認為玩家有著作權(quán)法意義上的創(chuàng)作行為。但在“我的世界”等沙盒類游戲中,玩家的創(chuàng)作空間非常大,有創(chuàng)作的機會與可能。

        北京大學教授楊明認為,基于玩家在游戲畫面產(chǎn)生過程中的參與特點,及其在整個產(chǎn)業(yè)鏈條中的地位,對玩家進行賦權(quán)是沒有效率的。原則上應當賦權(quán)給開發(fā)商,但允許開發(fā)商與運營平臺之間進行權(quán)利歸屬的相關(guān)安排。

      網(wǎng)絡游戲直播和游戲短視頻:涉及的版權(quán)問題這次會議講清楚了

      (北京大學教授楊明)

        張平則認為,只要是出于商業(yè)目的的游戲直播行為和游戲短視頻傳播行為,不管玩家或者主播在這一過程中是否具有獨創(chuàng)性貢獻,是否形成了新的作品,都必須獲得在先游戲著作權(quán)人的授權(quán)。

        陶乾認為,播主的游戲短視頻內(nèi)容如果構(gòu)成侵權(quán),平臺要不要承擔連帶責任,需要個案分析。很多短視頻平臺的游戲內(nèi)容是專業(yè)的短視頻商業(yè)運營機構(gòu)、簽約播主等發(fā)布的,甚至平臺還為視頻做了排名推廣,對這些視頻,相比普通用戶發(fā)布的短視頻內(nèi)容,平臺應該有更高的注意義務。

        江蘇省高級人民法院宋健法官還介紹,市場上出現(xiàn)了一些主播跳槽的問題,也引發(fā)了爭議和訴訟,我們應借鑒傳統(tǒng)體育賽事行業(yè)的轉(zhuǎn)會制度來加強規(guī)范。

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