這是Russ Gray為一家大型科技公司繪畫的一系列很有趣的扁平風格的插畫,作品繪制過程主要用鋼筆工具、漸變、混合查找器、混合模式以及PS中混合模式中的“溶解”等工具。圖形大部分使用鋼筆工具,主要是曲線繪制的過程需要耐心。還要注意圖層的前后關系。
先看看效果圖
教程步驟—
步驟 01
在AI中新建1200*600px的畫布,顏色模式為RGB,150ppi。
步驟 02
在繪制的過程中,我們可以把畫面分為背景、云和樹,地面,中間的房子、人、車,前景的花草。
先繪制一個大小1200*600px大小的矩形,添加線性漸變
繪制云的方法是用矩形工具排列成云的形狀,然后用小白(直接選擇工具)改變矩形的弧度。在路徑查找器里面聯(lián)集合并形狀。月亮可以直接用圓形工具進行繪制。如下
最終效果如下
樹的繪制(觀察發(fā)現(xiàn)這里的樹都是大面積弧度比較多,可分三層進行繪制——由遠到近)
第1層
用鋼筆繪制的過程按Alt鍵可調(diào)節(jié)錨點,使曲線過度比較自然
第2層
第3層
葉脈直接用鋼筆工具去掉填充,描邊設為1px
最終效果
步驟 03
房子
房子的結(jié)構(gòu)基本是由矩形和圓形組成,可以想象成搭積木的方式
房間的一些物品陳設
這里沒有什么技巧,都是一些基本圖形的組合,比較需要耐心。
房子的光影
通過矩形工具調(diào)節(jié)錨點變成投影形狀,調(diào)節(jié)透明度71%,圖層模式改為變暗(這里需要自己試圖層模式)
草地
草地直接用鋼筆工具比較方便,也可以用上面繪制云朵的方式。草地上面的一些不規(guī)則形狀可以用基本形狀調(diào)節(jié)錨點得到,也可以直接用鋼筆勾出。
步驟 04
車和人物
汽車的輪廓是不規(guī)則圖形,這里可以把汽車分成車身、門把手、窗戶、車門、車燈、車輪等
人物主要注意手機的透視,還有行李箱的透視
人物和車的投影和繪制云朵的方法一樣
步驟 05
這里的花草直接用鋼筆工具不和路徑,這樣比較精確。葉脈直接用鋼筆工具去掉填充描邊為1px
到這里基本就完成的差不多了,圖片上面還有一些顆粒,選中圖層效果——紋理——顆粒(可以自己試著調(diào)一下參數(shù),根據(jù)自己的畫面進行調(diào)節(jié))
步驟 06
添加噪點
需要把AI繪制的圖形ctrl+c、ctrl+v復制到ps里面制作樹、房子、車子等上面的顆粒。顆粒是模擬晚上月亮或燈光照射到樹和房子后發(fā)光的感覺。
顆粒質(zhì)感是用Ps里的混合模式——溶解,做出來的。使用溶解模式時需要注意,對象必須具有半透明或者羽化的區(qū)域,溶解的程度取決于羽化或半透明的區(qū)域范圍。只有圖層出現(xiàn)半透明像素,該模式才可以使用。
這里有兩種方法
使用鋼筆工具在需要顆粒的地方繪制顆粒的形狀,這種方法繪制出來的顆粒感不太自然
直接選擇柔邊畫筆新建圖層在需要顆粒的地方直接繪制,這樣邊緣效果不會太硬,多余的部分可以直接擦去。
需要顆粒的地方,箭頭指出的地方
制作方法
用柔邊畫筆新建圖層直接繪制,顏色#ffc26b,不透明度80%(可根據(jù)畫面自行調(diào)整)多余的部分可添加蒙版擦除。
最終效果—