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      使用canvas設(shè)計出一個簡易的畫板

      前面講了一部分的canvasAPI的基礎(chǔ)知識,光看API的介紹確實是很無趣乏味,需要一點可以激發(fā)內(nèi)心的激情的東西來激勵自己來學(xué)習(xí),于是就了伴隨canvasAPI學(xué)習(xí)的小實例,這樣通過API的知識,結(jié)合小實例的應(yīng)用,就可以更好的去理解canvas的這些屬性和方法,也可以激發(fā)自己創(chuàng)造canvas特效的靈感和感覺,恩恩,請叫我雷鋒,不謝!

      下面給大家?guī)淼倪@里小實例很簡單,是一個簡易的繪圖工具,先看看效果吧!

      使用canvas設(shè)計出一個簡易的畫板

      效果先描述一下哈:這里有一個canvas畫布和幾個按鈕,canvas畫布是一個畫板,可以畫任何的圖形,按鈕可以設(shè)置畫板的畫筆顏色,也可以清除畫板,當(dāng)然,你要是畫出一副曠世奇畫,請點擊右鍵將圖片另存為,你懂的!

      那這個是怎么做的呢?

      我先說原理在貼代碼,方便大家理解,我都這樣了,就不要直接拿來主義了哈!

      原理其實很簡單,這里用到的核心的方法是lineTo()和stroke(),看過前面的API文章的同學(xué)應(yīng)該明白是什么意思,就是劃線嘛

      當(dāng)在畫布中,如果按下鼠標(biāo),我們將畫布的起始點放在此時鼠標(biāo)的位置,用到的是moveTo(),然后鼠標(biāo)移動的時候,用lineTo()畫路徑,用stroke()來填充路徑,移一下畫一下,這樣就能畫出曲線來,當(dāng)鼠標(biāo)抬起的時候,我們只需要取消鼠標(biāo)的動作即可,如果你看過我寫的鼠標(biāo)拖拽效果,是不是感覺很像啊,對的,思路跟拖拽是差不多的,只是具體的內(nèi)容不一樣而已,如果你沒看過鼠標(biāo)的拖拽效果,可以看這里 鼠標(biāo)拖拽

      下面的按鈕因為各自控制的東西不一樣,我用了一個switch方法來給各自添加效果,設(shè)置顏色用到的canvas屬性是strokeStyle,清除畫布的方法在API里面沒有講到,可能是講漏了,這里說一下吧,這里是用的clearRect()方法,還是說一下吧:

      clearRect(x,y,w,h) 在給定的矩形內(nèi)清除指定的像素

      參數(shù):x,y 表示要清除的矩形的左上角的坐標(biāo), w,h 表示要清除的矩形的寬高

      看到這參數(shù),我們可以了解到,它可以清除局部的畫布的內(nèi)容,也可以清除整個畫布的內(nèi)容,看你給多大的區(qū)域了,本實例是清除的整個畫布,因為我們需要整個畫布都清除掉,如果你只想清除你不想要的那塊,可以設(shè)置一個精確的區(qū)域,我就不在這里啰嗦了!

      大致的原理就這么簡單,我把代碼貼出來供大家參考理解,順便把效果地址貼出來體驗一下,廢話不多說了,看代碼:

      css:

      *{ padding:0; margin:0;}body{ background:#ccc;}canvas{ background:#fff; margin:50px 10px; }input{ display:inline-block; width:80px; height:30px; cursor:pointer; margin-left:10px;}

      html:

       <canvas width="500" height="500" id="canvas">          <span>親,您的瀏覽器不支持canvas,換個瀏覽器試試吧!</span>      </canvas>      <p>          <input type="button" value="紅畫筆" id="red">          <input type="button" value="綠畫筆" id="green">          <input type="button" value="藍畫筆" id="blue">          <input type="button" value="重置顏色" id="default">          <input type="button" value="清除畫布" id="clear">      </p>

      js:

      window.onload = function(){        var canvas = document.getElementById("canvas");        var ctx = canvas.getContext("2d");        var oInput = document.getElementsByTagName("input");        for(var i=0;i<oInput.length;i++){              oInput[i].onclick = function(){                var ID = this.getAttribute('id');                switch(ID){                    case 'red':                          ctx.strokeStyle = 'red';                        break;                    case 'green':                          ctx.strokeStyle = 'green';                        break;                    case 'blue':                          ctx.strokeStyle = 'blue';                        break;                    case 'default':                          ctx.strokeStyle = 'black';                        break;                    case 'clear':                          ctx.clearRect(0,0,canvas.clientWidth,canvas.clientHeight);                        break;                      }                  }              }          draw();        function draw(){              canvas.onmousedown = function(ev){                var ev = ev || event;                  ctx.beginPath();                  ctx.moveTo(ev.clientX-canvas.offsetLeft,ev.clientY-canvas.offsetTop);                  document.onmousemove = function(ev){                    var ev = ev || event;                      ctx.lineTo(ev.clientX - canvas.offsetLeft,ev.clientY - canvas.offsetTop);                      ctx.stroke();                      }                  document.onmouseup = function(ev){                      document.onmousemove = document.onmouseup = null;                      ctx.closePath();                  }                                }          }                                    }

      哦,這里的一個細節(jié)忘記交代了,就是必須在繪圖部分加上路徑閉合,即beginPath()和closePath(),為什么?因為在每次鼠標(biāo)抬起之后,切換下面的樣式或者清除畫布的時候,如果路徑不閉合的話,那么后面的操作會污染前面所畫的東西,比如前面用紅畫的,現(xiàn)在我切換到綠色,現(xiàn)在畫的和原來畫的都變成綠了,比如清除畫布,畫過一次之后清除,然后再畫的時候第一次畫的東西又出來了,這都不是我們想要的,所以此點需謹記!

      效果演示請看這里:

      canvas畫板小實例

      以后慢慢會帶來更多的小實例供大家參考,寫的不是很好,萬望不要嫌棄,也希望大家多多的關(guān)注我,這才是我最大的動力了,哈哈!

      大致就是這樣,謝謝大家!

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