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      從《藍(lán)月傳奇》手游,牽出IP授權(quán)的亂象

        導(dǎo)語:面對共同著作權(quán)人的矛盾點,以及IP漫天要價、量販?zhǔn)绞跈?quán)的格局,受害的永遠(yuǎn)是中國游戲公司。

        2019年3月,娛美德(Wemade)提出了保全禁令申請,認(rèn)為《藍(lán)月傳奇》為侵權(quán)產(chǎn)品。同年4月,《藍(lán)月傳奇》在狀告《烈焰武尊》侵權(quán)的官司中勝訴,而這個由仙峰網(wǎng)絡(luò)科技公司研發(fā)的敗訴產(chǎn)品,擁有娛美德的“傳奇正版”授權(quán)。

        兩件看起來定論相悖的事兒,是一段關(guān)于版權(quán)保護、IP糾紛、市場亂象的縮影。

        案件本身

        關(guān)于“傳奇”的IP授權(quán),最大的矛盾在于娛美德和亞拓士(Actoz)共同擁有著作權(quán)身份,這個延續(xù)十幾年的伏筆,讓相關(guān)案件變得矛盾重重。

      從《藍(lán)月傳奇》手游,牽出IP授權(quán)的亂象

        圖1:亞拓士和娛美德都有著作權(quán),那么誰才擁有主要的行使權(quán)?

        娛美德狀告愷英網(wǎng)絡(luò)的《藍(lán)月傳奇》一事,目前娛美德在此案中先下一城,法庭做出了保全裁定,不過愷英網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)向法院申請復(fù)議和反保全,爭取自身的合法權(quán)益。

        值得注意的是,雖然禁令針對的產(chǎn)品是XY平臺的《藍(lán)月傳奇》,這款產(chǎn)品已經(jīng)在2018年10份下線,但網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)出現(xiàn)不少輿論惡意導(dǎo)向騰訊代理的這款《藍(lán)月傳奇》,意圖損害其口碑。

        其實騰訊版的《藍(lán)月傳奇》手游早在2017年就拿到了國家正版授權(quán)版號,這項根據(jù)著作權(quán)法、《計算機游戲軟件保護條例》制定的法規(guī),將有效保護《藍(lán)月傳奇》手游的合法著作權(quán)權(quán)利。

      從《藍(lán)月傳奇》手游,牽出IP授權(quán)的亂象

        圖2:藍(lán)月傳奇的版號

        從游戲維度上看,騰訊版的《藍(lán)月傳奇》做了許多革新上的改動,在畫面上,Unity3D制作的建模涵蓋游戲中的每個部分,在戰(zhàn)斗中能直觀體驗到3D特效帶來的視覺沖擊力。不僅如此,《藍(lán)月傳奇》騰訊版的畫面設(shè)置中,還擁有高幀率的選項,給與玩家端游般的體驗。

      從《藍(lán)月傳奇》手游,牽出IP授權(quán)的亂象

        圖3:基于Unity3D制作的“騰訊版”《藍(lán)月傳奇》

        相較于外在,《藍(lán)月傳奇》的內(nèi)在創(chuàng)新更加突出,顛覆主流傳奇“戰(zhàn)法道”模式的單職業(yè)設(shè)定,能讓玩家只用一個角色,就能完整體驗近戰(zhàn)、施法、治療等不同的游戲性,而戰(zhàn)斗速率的提升,進一步把握住“快”和“爽”的游戲內(nèi)在核心。這些劍走偏鋒的原創(chuàng)性,需要得到法律的保護。

        于是《藍(lán)月傳奇》頁游版在另一個案件中成為了原告與勝利方,愷英網(wǎng)絡(luò)在狀告娛美德授權(quán)的《烈焰武尊》中勝訴,對比《藍(lán)月傳奇》、《烈焰武尊》兩款游戲就會發(fā)現(xiàn),《烈焰武尊》在3D效果、連續(xù)動態(tài)畫面上都與《藍(lán)月傳奇》構(gòu)成近似,乃至游戲情節(jié)也被大量的照搬,杭州知識產(chǎn)權(quán)法庭認(rèn)為《烈焰武尊》侵犯了《藍(lán)月傳奇》的著作權(quán),做出保全裁定,并要求《烈焰武尊》賠償3000萬人民幣。這次勝訴說明“藍(lán)月”作為合法行駛著作權(quán)的國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品,擁有維護自身利益、保證正常經(jīng)營的合法權(quán)益。

      從《藍(lán)月傳奇》手游,牽出IP授權(quán)的亂象

        圖4:杭州知識產(chǎn)權(quán)法庭

        “藍(lán)月”作為合法行駛著作權(quán)的國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品,《藍(lán)月傳奇》就此案積極應(yīng)對,充分舉證,為“藍(lán)月”系列游戲的正常經(jīng)營活動爭取合法權(quán)益。但這場勝利并不容易,從2018年9月開始申訴,歷時近8個月的時間。

        娛美德的授權(quán)之路

        娛美德在創(chuàng)立之初,以用戶付費和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)起家,但每年金額龐大的授權(quán)分成讓娛美德嘗到了授權(quán)的甜頭,面對2012開始迅速壯大的中國手游市場,娛美德已經(jīng)不滿足于只是“分成”,開始單獨給中國游戲公司授權(quán)IP,即使娛美德并沒有單獨授權(quán)的權(quán)力。

        2016年至2017年間,娛美德還同時和星輝互動娛樂、時光科技簽訂了授權(quán)合作,其中時光科技的版權(quán)金高達7000萬人民幣。

        無獨有偶,面對上海知識產(chǎn)權(quán)法院早已裁定禁止娛美德單獨授權(quán)的判決,娛美德仍然在2018年4月份與中國5家公司簽署了《熱血傳奇》授權(quán)協(xié)議,并在北京設(shè)立“《熱血傳奇》正版自律聯(lián)盟”。

      從《藍(lán)月傳奇》手游,牽出IP授權(quán)的亂象

        圖5:明晃晃的“合法化”

        時間來到2019年1月,娛美德作為被告,利用在重慶市第三中級人民法院的IP糾紛復(fù)議中因“理由不充分”得到解除保全判決的空檔,立即和中傳新文創(chuàng)(IP)簽約,稱中傳新文創(chuàng)(IP)成為《熱血傳奇》授權(quán)合作的中國唯一出口。又一次選擇性忘記了2018年9月盛大游戲已經(jīng)和亞拓士簽訂了為期8年的《熱血傳奇》續(xù)約協(xié)議。

        縱觀娛美德過去4年的財報,會發(fā)現(xiàn)其授權(quán)業(yè)務(wù)收入占比已經(jīng)超過60%,雖然2018年全年營收增長了16%,但自有產(chǎn)品的縮水和運營成本的提高,使得娛美德整體已經(jīng)由盈轉(zhuǎn)虧,加速“授權(quán)合法化”的孤注一擲,顯得非常必要,且被賦予了更多的現(xiàn)實意義。

        中國游戲公司

        那么問題來了,如果一家中國游戲公司想要獲得《熱血傳奇》的IP授權(quán),無論找誰單獨授權(quán),都意味著永無至今的官司和爭端,這塊不斷產(chǎn)出黃金的授權(quán)奶酪,無論是亞拓士還是娛美德都不愿只做旁觀者。

        在不斷爭奪下,對于娛美德而言,并沒有多大的損失,反而是諸多中國游戲公司成為了最后的犧牲品,一旦產(chǎn)品因為官司問題導(dǎo)致產(chǎn)品延期或停滯,就等同于研發(fā)、運營、人力的資本投入都打了水漂,其后果可能直接拖垮一個公司。2017年獲得娛美德授權(quán)的時光科技,就因為官司不斷、產(chǎn)品無法線上等問題,2018年半年報凈利潤下滑了60.56%,而他們在2017年,就已經(jīng)面臨著年虧損1.2億的緊張局面,本以為7000萬買來的IP會是救命稻草,誰曾想竟是一個更深的坑。

      從《藍(lán)月傳奇》手游,牽出IP授權(quán)的亂象

        圖6:時光科技2017年年報盈利節(jié)選

        而手握“藍(lán)月”系列的愷英網(wǎng)絡(luò)本能憑借“藍(lán)月”中國原創(chuàng)IP的含金量和知名度,加上戰(zhàn)略合作的加持,在頁轉(zhuǎn)手的進程中,蓄力下一個爆款,可這個已經(jīng)長達十余年的版權(quán)漩渦產(chǎn)生的多方官司問題,直接影響了公司的全年布局。

        不過騰訊的獨代表明其對產(chǎn)品的支持,2019年1月23日,騰訊獲得《藍(lán)月傳奇》手游的中國大陸?yīng)毤掖頇?quán)。

        強強聯(lián)合下,在預(yù)約階段僅QQ和微信渠道就有30萬人參與,已經(jīng)可以預(yù)見新產(chǎn)品上線后將進一步突破同品類產(chǎn)品市場的天花板。

        騰訊人認(rèn)為《藍(lán)月傳奇》手游擁有合法的著作權(quán),受到中國著作權(quán)法的保護,本次測試的資源大推就是對《藍(lán)月傳奇》品牌的助力;從測試結(jié)果上看,《藍(lán)月傳奇》手游的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)要高于預(yù)期,這也讓騰訊對后續(xù)的發(fā)力充滿信心。

        雖然中國游戲公司在努力保障自身權(quán)益,但版權(quán)的惡性競爭顯然不利于形成健康的商業(yè)模式,入局的選手們互換著原告、被告的角色,在法庭上針鋒相對,而另一方面,娛美德仍在不停地大舉單獨授權(quán)給中國公司,這已經(jīng)成為娛美德的生財之道,乃至對自身也造成了影響,2019年1月,娛美德公司中國區(qū)總經(jīng)理就因在授權(quán)《熱血傳奇》中受賄2.4億韓元(150萬人民幣),而被中國警方以商業(yè)受賄罪刑事立案。

        中國游戲公司的《熱血傳奇》授權(quán)之路可謂荊棘叢生。

        以“維權(quán)”作為武器,在過去一度占據(jù)著道德高地,但隨著視覺中國以維權(quán)作為武器、進行漫天要價的商業(yè)模式被曝光后,社會大眾開始更客觀的看待問題本身。

        就像經(jīng)緯中國創(chuàng)始管理合伙人張穎評價視覺中國的話說,“侵權(quán)確實不應(yīng)該,但這種漫天要價的商業(yè)模式更不應(yīng)該,現(xiàn)在還變成了這家公司的核心商業(yè)模式,也是好笑了。我就不相信這樣勒索的商業(yè)模式能延續(xù)且能維持。”

      從《藍(lán)月傳奇》手游,牽出IP授權(quán)的亂象

        寫在最后

        截至2018年末,仍有31項《熱血傳奇》相關(guān)的訴訟案正在受理,橫跨中國、新加坡、韓國的法庭,至少百家游戲公司和數(shù)十款相關(guān)產(chǎn)品無法運營,訴訟成本、產(chǎn)品停服等問題讓卷進其中的大部分中小型公司再無翻身的可能。

        就目前來看,這場“傳奇”還將繼續(xù)進行,如果版權(quán)保護的出發(fā)點不是為了保護版權(quán)內(nèi)容更好的發(fā)展,不是為了促進領(lǐng)域行業(yè)的良性發(fā)展,那么這種以維權(quán)之名的惡意,將用它特有的方式,繼續(xù)蠶食著中國游戲行業(yè)。

        面對共同著作權(quán)人的矛盾點,以及IP漫天要價、量販?zhǔn)绞跈?quán)的亂象,不僅需要更完善的法律法規(guī)的制約,同時也需要行業(yè)本身的努力,共同預(yù)防惡性商業(yè)模式的入侵,在大市場的背景下,誰也不是局外人。

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