首先結構體做函數(shù)參數(shù)有三種傳遞方式:
一是傳遞結構體變量,這是值傳遞,二是傳遞結構體指針,這是地址傳遞,三是傳遞結構體成員,當然這也分為值傳遞和地址傳遞。
以傳引用調用方式傳遞結構比用傳值方式傳遞結構效率高。以傳值方式傳遞結構需要對整個結構做一份拷貝。
下面看一個列子,student結構體中包含該學生的各種信息,我們在change函數(shù)中對其進行部分修改,再在主函數(shù)中輸出其結果
1.下面?zhèn)鬟f結構體變量
#include<stdio.h> #include<string.h> #define format "%dn%sn%fn%fn%fn" struct student { int num; char name[20]; float score[3]; }; void change( struct student stu ); int main() { struct student stu; stu.num = 12345; strcpy(stu.name, "Tom"); stu.score[0] = 67.5; stu.score[1] = 89; stu.score[2] = 78.6; change(stu); printf(format, stu.num, stu.name, stu.score[0], stu.score[1],stu.score[2]); printf("n"); return 0; } void change(struct student stu) { stu.score[0] = 100; strcpy(stu.name, "jerry"); }
可以看到最終輸出的值并未改變。。。
2.地址傳遞
#include<stdio.h> #define format "%dn%sn%fn%fn%fn" struct student { int num; char name[20]; float score[3]; }; void change( struct student* stu ); int main() { struct student stu; stu.num = 12345; strcpy(stu.name, "Tom"); stu.score[0] = 67.5; stu.score[1] = 89; stu.score[2] = 78.6; change(&stu); printf(format, stu.num, stu.name, stu.score[0], stu.score[1],stu.score[2]); printf("n"); return 0; } void change(struct student* p) { p->score[0] = 100; strcpy(p->name, "jerry"); }
可以看到,通過地址傳遞修改了結構體內的數(shù)據(jù)
用&stu做實參,&stu是結構體變量stu的地址。在調用函數(shù)時將該地址傳送給形參p(p是指針變量)。這樣p就指向stu。
在change函數(shù)中改變結構體內成員的值,在主函數(shù)中就輸出了改變后的值
3.結構體成員的地址傳遞和值傳遞
這個類似于單一變量的傳遞,這里也沒必要說了,當然是地址傳遞才能修改。
把一個完整的結構體變量作為參數(shù)傳遞,要將全部成員值一個一個傳遞,費時間又費空間,開銷大。如果結構體類型中的成員很多,或有一些成員是數(shù)組,則程序運行效率會大大降低。在這種情況下,用指針做函數(shù)參數(shù)比較好,能提高運行效率。
原文地址:https://blog.csdn.net/lin37985/article/details/38582027