大家應(yīng)該怎么選擇處理器?在2019年AMD、Intel大打CPU核戰(zhàn)的情況下,今年8核處理器已經(jīng)相當(dāng)普及了,12核、16核處理器也會進入主流市場,3999元的銳龍9 3900X現(xiàn)在可是供不應(yīng)求。
不過Intel對多核處理器的看法可不一定跟AMD一樣。Intel首席性能策略師Ryan Shrout今天發(fā)表了一篇有關(guān)CPU多核并行性能的文章,指出Intel認(rèn)為適合所有任務(wù)的最佳處理器會是平衡好所有指標(biāo)的處理器,包括CPU核心數(shù)、頻率、IPC等等,這樣才能實現(xiàn)最佳性能。
Ryan Shrout表示,Intel的工程師和產(chǎn)品經(jīng)理會根據(jù)可能的情況做優(yōu)化設(shè)計,有時候會擴展更多核心便于創(chuàng)作者,有時候會在當(dāng)前的核心數(shù)量范圍內(nèi)做優(yōu)化。
Ryan Shrout提到之前在Intel真實世界世界活動上,他反復(fù)強調(diào)的一個主題就是Intel處理器在性能領(lǐng)域表現(xiàn)出色不是偶然的。舉例來說,與基于CPU的光追所需的性能不同,游戲需要的是不同的CPU性能,并且需要針對不同的的工作負(fù)載進行優(yōu)化。
其實Ryan Shrout的核心意思就是這一點——對現(xiàn)代的PC游戲來說,8核處理器就夠用了,而在8核處理器中,Intel的14nm Coffee Lake處理器可以提供最好的頻率,時鐘速度依然是當(dāng)前游戲引擎最好的養(yǎng)料。
為了證明這個觀點,他基于酷睿i9-9900K處理器做了驗證,測試中關(guān)閉了HT超線程,頻率固定在4.0GHz,只考察CPU核心數(shù)的變化,結(jié)果如下:
下面這個表格以4核性能為基礎(chǔ)做了統(tǒng)一,更方便查對比。
簡單來說,在上面這6款游戲中,4核為100%的話,6核處理器性能提升少則7%,多則33%,而到了8核處理器時,性能提升也是少則7%,多則49%。
那如果CPU核心數(shù)大大超過8核又會如何呢?他接著用酷睿i9-9980XE處理器做了測試,這是一款18核處理器,不過測試中他只用到了16核最多。
還是來看下面的匯總結(jié)果:
如果以8核為100%基礎(chǔ),那么提升到12核之后,性能提升少則1%,多也不過9%,Ryan Shrout表示所有12款游戲最多提升都沒超過5%,其中9款游戲提升幅度在5%以內(nèi)。
如果再升級到16核呢?結(jié)果就更神奇了,只有《奇點灰燼》這個游戲的性能有提升,其他11款游戲不僅沒提升,有的還下降了。
總之,Ryan Shrout的測試是驗證了對游戲來說,處理器超過8核就沒什么用了,單純提升核心數(shù)對游戲性能沒實質(zhì)性改進,最好的游戲處理器當(dāng)然是酷睿i9-9900K這樣的,當(dāng)然現(xiàn)在Intel發(fā)布了酷睿i9-9900KS處理器,最佳游戲處理器已經(jīng)易主了。