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      云服務(wù)收入首次公開(kāi) 騰訊開(kāi)始擺脫“游戲公司”標(biāo)簽

      云服務(wù)收入首次公開(kāi) 騰訊開(kāi)始擺脫“游戲公司”標(biāo)簽

        變革已經(jīng)體現(xiàn)在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)上。

        11月14日傍晚,騰訊發(fā)布了2018年第三季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,騰訊本季度收入為805.95億元,同比增長(zhǎng)24%;凈利潤(rùn)(按通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則)為233.3億元,同比增長(zhǎng)30%。

        財(cái)報(bào)中,有兩項(xiàng)內(nèi)容最值得關(guān)注:一是騰訊的網(wǎng)游收入持續(xù)下降,二是騰訊的其他業(yè)務(wù)收入持續(xù)提升,其中包括首次公布的云服務(wù)業(yè)務(wù)收入。一下一上背后,體現(xiàn)了騰訊的收入結(jié)構(gòu)開(kāi)始趨向均衡化,長(zhǎng)期背負(fù)的“游戲公司”標(biāo)簽正逐漸被撕下。

        9月30日,騰訊對(duì)外宣布了時(shí)隔六年的新一輪架構(gòu)調(diào)整和戰(zhàn)略升級(jí),主要調(diào)整了兩個(gè)方向:在社交和內(nèi)容方面,新成立平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG);在To B業(yè)務(wù)領(lǐng)域,騰訊整合了包括云、AI、安全、LBS在內(nèi)的細(xì)分業(yè)務(wù),成立了云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)。

        組織架構(gòu)調(diào)整的同時(shí),騰訊高層多次對(duì)外發(fā)布“擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”的信號(hào)。不久前騰訊舉辦20周年司慶活動(dòng)時(shí),騰訊董事局主席馬化騰就表示,騰訊之所以進(jìn)行第三次組織架構(gòu)調(diào)整,是因?yàn)榭吹搅讼M(fèi)互聯(lián)網(wǎng)向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)升級(jí)的機(jī)會(huì)。

        今年第三季度的財(cái)務(wù)報(bào)告是騰訊在組織架構(gòu)調(diào)整后發(fā)出的首份財(cái)報(bào)。這份財(cái)報(bào)一方面體現(xiàn)了在監(jiān)管收緊的情況下,騰訊游戲業(yè)務(wù)正持續(xù)受到影響;另一方面,騰訊也開(kāi)始逐漸提升對(duì)To B業(yè)務(wù)的關(guān)注。在騰訊內(nèi)部,轉(zhuǎn)變已然開(kāi)始。

        游戲業(yè)務(wù)持續(xù)波動(dòng)

        此前騰訊二季度的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲的收入環(huán)比下降12%,至252.02億元人民幣;手游業(yè)務(wù)營(yíng)收176億人民幣,環(huán)比下降19%。

        游戲業(yè)務(wù)一直是騰訊營(yíng)收的主要來(lái)源之一。然而在2018年上半年,隨著監(jiān)管層開(kāi)始暫緩游戲版號(hào)的發(fā)放,騰訊盡管推出了《絕地求生》等在市場(chǎng)上引發(fā)了積極反響的游戲產(chǎn)品,但卻一直未能推進(jìn)這些產(chǎn)品的商業(yè)化。

        “我們最主要的游戲產(chǎn)品還未開(kāi)始商業(yè)化,同時(shí),我們正在努力解決監(jiān)管的問(wèn)題。”騰訊總裁劉熾平當(dāng)時(shí)表示。

        到了第三季度,騰訊的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)稍微有所回暖。財(cái)報(bào)顯示,其網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入同比下降4%,至人民幣258.13億元,然而環(huán)比卻上升2.4%;手游收入則同比增長(zhǎng)7%,環(huán)比增長(zhǎng)11%,至人民幣195億元。

        網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入同比繼續(xù)下降的原因在于PC端游收入的減少,不過(guò)這部分收入的減少已經(jīng)被手游收入的增加所抵銷。

        整個(gè)第三季度,騰訊一共發(fā)布了10款新游戲,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。這些游戲產(chǎn)品都在一定程度上增加了騰訊的游戲收入。另外,根據(jù)騰訊方面的說(shuō)法,《王者榮耀》的付費(fèi)用戶環(huán)比增長(zhǎng),從而促進(jìn)業(yè)務(wù)收入環(huán)比增長(zhǎng)。

        對(duì)此,騰訊高層也對(duì)外公開(kāi)表態(tài)繼續(xù)看好游戲業(yè)務(wù)。在此前的一次媒體溝通會(huì)上,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼表示,騰訊的游戲業(yè)務(wù)還有很大的發(fā)展空間,騰訊之后會(huì)更專注于游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)行,以及電子競(jìng)技的培育和發(fā)展這兩個(gè)方向,投入的力度和決心不會(huì)變。

        即便如此,版號(hào)的下發(fā)依然是目前市場(chǎng)上影響騰訊游戲業(yè)務(wù)收入的最大不可控因素。有關(guān)版號(hào)恢復(fù)發(fā)放的傳聞一直流傳在坊間,但始終沒(méi)有變成現(xiàn)實(shí)。

        騰訊在財(cái)報(bào)中也提到,已經(jīng)有15款已獲商業(yè)化批準(zhǔn)的游戲在推出計(jì)劃中,其中大部分是基于已有IP的角色扮演游戲及動(dòng)作類游戲。這些產(chǎn)品將成為支撐此后一段時(shí)間內(nèi),騰訊游戲收入的主要?jiǎng)恿Α?/p>

        外部觀點(diǎn)對(duì)于騰訊游戲業(yè)務(wù)的回暖持一定的樂(lè)觀態(tài)度。摩根士丹利的報(bào)告指出,監(jiān)管層對(duì)于游戲許可證審批流程最終會(huì)恢復(fù),目前外界的擔(dān)憂多少有些過(guò)度,因此騰訊的股價(jià)長(zhǎng)期仍然值得看好。

        云服務(wù)業(yè)績(jī)亮相 其他業(yè)務(wù)增長(zhǎng)迅速

        騰訊游戲收入的增長(zhǎng)相對(duì)放緩,某種不程度上不完全是壞事,因?yàn)榉匆r出其他業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)速度。

        在騰訊第三季度的整體營(yíng)收結(jié)構(gòu)中,增值業(yè)務(wù)收入占總營(yíng)收的比例為55%,增值業(yè)務(wù)下的游戲業(yè)務(wù)收入占總營(yíng)收的比例則為32%,廣告業(yè)務(wù)收入的比例為20%,其他業(yè)務(wù)的收入比例則為25%。

        組織架構(gòu)調(diào)整之后,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)成為騰訊未來(lái)的主要方向。在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)上,其他業(yè)務(wù)收入比例的持續(xù)上升,就是這次改變的直接體現(xiàn)。

        在第三季度的財(cái)報(bào)中,騰訊首次公開(kāi)了云服務(wù)的營(yíng)收情況:云服務(wù)在本季度的收入同比增長(zhǎng)一倍,今年前三季度的收入達(dá)到了人民幣60億元,云服務(wù)收入在2018年已經(jīng)連續(xù)三季同比增長(zhǎng)率超過(guò)100%。

        騰訊提到,騰訊云服務(wù)在游戲及直播領(lǐng)域維持領(lǐng)先地位,并擴(kuò)大了在金融及零售等其他行業(yè)的市場(chǎng)份額。這是騰訊云收入出現(xiàn)明顯增長(zhǎng)的一個(gè)原因。

        云服務(wù)是騰訊轉(zhuǎn)型產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)重要載體。在騰訊推動(dòng)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)落地的過(guò)程中,騰訊云在扮演一個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施的角色,承擔(dān)起騰訊輸出自身技術(shù)能力,推動(dòng)其他行業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重任。按照騰訊高級(jí)執(zhí)行副總裁湯道生的說(shuō)法,騰訊云本身就是To B業(yè)務(wù)中所有產(chǎn)品的一個(gè)出口。花旗銀行在研報(bào)中也提到,預(yù)料騰訊將加大投資于云服務(wù),來(lái)為傳統(tǒng)工業(yè)提供科技資源。

        此前,盡管騰訊云一直被視為騰訊業(yè)務(wù)的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),但其具體的業(yè)績(jī)表現(xiàn)始終沒(méi)有對(duì)外公開(kāi)。在明確了產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展方向之后,騰訊云的發(fā)展情況也隨之被披露。往后,隨著騰訊深入產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的布局,包括云服務(wù)在內(nèi)的更多To B業(yè)務(wù)發(fā)展情況將可能會(huì)被進(jìn)一步公開(kāi)。

        除了云服務(wù)之外,騰訊的其他業(yè)務(wù)也在第三季度中呈現(xiàn)出了上升勢(shì)頭,其中的一個(gè)亮點(diǎn)就體現(xiàn)在視頻業(yè)務(wù)上。在第三季度,騰訊視頻推出的多款電視劇及動(dòng)畫,帶動(dòng)了訂購(gòu)用戶數(shù)的大量增長(zhǎng),騰訊視頻訂購(gòu)用戶同比增長(zhǎng)79%,達(dá)8200萬(wàn);得益于此,騰訊的媒體廣告收入也有23%的同比增長(zhǎng),至51億元。

        另一個(gè)亮點(diǎn)是微信用戶的穩(wěn)定增長(zhǎng)。在第三季度,微信和WeChat的合并用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了10.83億,這也帶動(dòng)了移動(dòng)支付以及小程序等業(yè)務(wù)的發(fā)展?,F(xiàn)在,超過(guò)100萬(wàn)個(gè)小程序已經(jīng)上線,最近半年內(nèi),小程序日交易量提升142%。移動(dòng)支付方面,微信支付日均交易量同比增長(zhǎng)超50%,其中線下日均商業(yè)支付交易量同比增長(zhǎng)200%,這也是騰訊其他業(yè)務(wù)收入的重要組成部分。

        總的來(lái)看,騰訊第三季度的財(cái)報(bào)已經(jīng)體現(xiàn)出了公司收入結(jié)構(gòu)開(kāi)始均衡化的趨勢(shì)。游戲業(yè)務(wù)收入占總營(yíng)收的占比正在不斷下降,而包括云計(jì)算、支付業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)在內(nèi)的其余業(yè)務(wù),收入比例則在不斷提升。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō),這對(duì)于騰訊的發(fā)展算是一個(gè)有利的變化。

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