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      云服務收入首次公開 騰訊開始擺脫“游戲公司”標簽

      云服務收入首次公開 騰訊開始擺脫“游戲公司”標簽

        變革已經體現(xiàn)在財務數據上。

        11月14日傍晚,騰訊發(fā)布了2018年第三季度財報。報告顯示,騰訊本季度收入為805.95億元,同比增長24%;凈利潤(按通用會計準則)為233.3億元,同比增長30%。

        財報中,有兩項內容最值得關注:一是騰訊的網游收入持續(xù)下降,二是騰訊的其他業(yè)務收入持續(xù)提升,其中包括首次公布的云服務業(yè)務收入。一下一上背后,體現(xiàn)了騰訊的收入結構開始趨向均衡化,長期背負的“游戲公司”標簽正逐漸被撕下。

        9月30日,騰訊對外宣布了時隔六年的新一輪架構調整和戰(zhàn)略升級,主要調整了兩個方向:在社交和內容方面,新成立平臺與內容事業(yè)群(PCG);在To B業(yè)務領域,騰訊整合了包括云、AI、安全、LBS在內的細分業(yè)務,成立了云與智慧產業(yè)事業(yè)群(CSIG)。

        組織架構調整的同時,騰訊高層多次對外發(fā)布“擁抱產業(yè)互聯(lián)網”的信號。不久前騰訊舉辦20周年司慶活動時,騰訊董事局主席馬化騰就表示,騰訊之所以進行第三次組織架構調整,是因為看到了消費互聯(lián)網向產業(yè)互聯(lián)網升級的機會。

        今年第三季度的財務報告是騰訊在組織架構調整后發(fā)出的首份財報。這份財報一方面體現(xiàn)了在監(jiān)管收緊的情況下,騰訊游戲業(yè)務正持續(xù)受到影響;另一方面,騰訊也開始逐漸提升對To B業(yè)務的關注。在騰訊內部,轉變已然開始。

        游戲業(yè)務持續(xù)波動

        此前騰訊二季度的財務報告顯示,網絡游戲的收入環(huán)比下降12%,至252.02億元人民幣;手游業(yè)務營收176億人民幣,環(huán)比下降19%。

        游戲業(yè)務一直是騰訊營收的主要來源之一。然而在2018年上半年,隨著監(jiān)管層開始暫緩游戲版號的發(fā)放,騰訊盡管推出了《絕地求生》等在市場上引發(fā)了積極反響的游戲產品,但卻一直未能推進這些產品的商業(yè)化。

        “我們最主要的游戲產品還未開始商業(yè)化,同時,我們正在努力解決監(jiān)管的問題。”騰訊總裁劉熾平當時表示。

        到了第三季度,騰訊的游戲業(yè)務表現(xiàn)稍微有所回暖。財報顯示,其網絡游戲業(yè)務收入同比下降4%,至人民幣258.13億元,然而環(huán)比卻上升2.4%;手游收入則同比增長7%,環(huán)比增長11%,至人民幣195億元。

        網絡游戲業(yè)務收入同比繼續(xù)下降的原因在于PC端游收入的減少,不過這部分收入的減少已經被手游收入的增加所抵銷。

        整個第三季度,騰訊一共發(fā)布了10款新游戲,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。這些游戲產品都在一定程度上增加了騰訊的游戲收入。另外,根據騰訊方面的說法,《王者榮耀》的付費用戶環(huán)比增長,從而促進業(yè)務收入環(huán)比增長。

        對此,騰訊高層也對外公開表態(tài)繼續(xù)看好游戲業(yè)務。在此前的一次媒體溝通會上,騰訊高級副總裁馬曉軼表示,騰訊的游戲業(yè)務還有很大的發(fā)展空間,騰訊之后會更專注于游戲的開發(fā)和發(fā)行,以及電子競技的培育和發(fā)展這兩個方向,投入的力度和決心不會變。

        即便如此,版號的下發(fā)依然是目前市場上影響騰訊游戲業(yè)務收入的最大不可控因素。有關版號恢復發(fā)放的傳聞一直流傳在坊間,但始終沒有變成現(xiàn)實。

        騰訊在財報中也提到,已經有15款已獲商業(yè)化批準的游戲在推出計劃中,其中大部分是基于已有IP的角色扮演游戲及動作類游戲。這些產品將成為支撐此后一段時間內,騰訊游戲收入的主要動力。

        外部觀點對于騰訊游戲業(yè)務的回暖持一定的樂觀態(tài)度。摩根士丹利的報告指出,監(jiān)管層對于游戲許可證審批流程最終會恢復,目前外界的擔憂多少有些過度,因此騰訊的股價長期仍然值得看好。

        云服務業(yè)績亮相 其他業(yè)務增長迅速

        騰訊游戲收入的增長相對放緩,某種不程度上不完全是壞事,因為反襯出其他業(yè)務的增長速度。

        在騰訊第三季度的整體營收結構中,增值業(yè)務收入占總營收的比例為55%,增值業(yè)務下的游戲業(yè)務收入占總營收的比例則為32%,廣告業(yè)務收入的比例為20%,其他業(yè)務的收入比例則為25%。

        組織架構調整之后,產業(yè)互聯(lián)網成為騰訊未來的主要方向。在財務數據上,其他業(yè)務收入比例的持續(xù)上升,就是這次改變的直接體現(xiàn)。

        在第三季度的財報中,騰訊首次公開了云服務的營收情況:云服務在本季度的收入同比增長一倍,今年前三季度的收入達到了人民幣60億元,云服務收入在2018年已經連續(xù)三季同比增長率超過100%。

        騰訊提到,騰訊云服務在游戲及直播領域維持領先地位,并擴大了在金融及零售等其他行業(yè)的市場份額。這是騰訊云收入出現(xiàn)明顯增長的一個原因。

        云服務是騰訊轉型產業(yè)互聯(lián)網的一個重要載體。在騰訊推動產業(yè)互聯(lián)網落地的過程中,騰訊云在扮演一個基礎設施的角色,承擔起騰訊輸出自身技術能力,推動其他行業(yè)進行數字化轉型的重任。按照騰訊高級執(zhí)行副總裁湯道生的說法,騰訊云本身就是To B業(yè)務中所有產品的一個出口。花旗銀行在研報中也提到,預料騰訊將加大投資于云服務,來為傳統(tǒng)工業(yè)提供科技資源。

        此前,盡管騰訊云一直被視為騰訊業(yè)務的下一個增長點,但其具體的業(yè)績表現(xiàn)始終沒有對外公開。在明確了產業(yè)互聯(lián)網的發(fā)展方向之后,騰訊云的發(fā)展情況也隨之被披露。往后,隨著騰訊深入產業(yè)互聯(lián)網的布局,包括云服務在內的更多To B業(yè)務發(fā)展情況將可能會被進一步公開。

        除了云服務之外,騰訊的其他業(yè)務也在第三季度中呈現(xiàn)出了上升勢頭,其中的一個亮點就體現(xiàn)在視頻業(yè)務上。在第三季度,騰訊視頻推出的多款電視劇及動畫,帶動了訂購用戶數的大量增長,騰訊視頻訂購用戶同比增長79%,達8200萬;得益于此,騰訊的媒體廣告收入也有23%的同比增長,至51億元。

        另一個亮點是微信用戶的穩(wěn)定增長。在第三季度,微信和WeChat的合并用戶數量已經達到了10.83億,這也帶動了移動支付以及小程序等業(yè)務的發(fā)展?,F(xiàn)在,超過100萬個小程序已經上線,最近半年內,小程序日交易量提升142%。移動支付方面,微信支付日均交易量同比增長超50%,其中線下日均商業(yè)支付交易量同比增長200%,這也是騰訊其他業(yè)務收入的重要組成部分。

        總的來看,騰訊第三季度的財報已經體現(xiàn)出了公司收入結構開始均衡化的趨勢。游戲業(yè)務收入占總營收的占比正在不斷下降,而包括云計算、支付業(yè)務、廣告業(yè)務在內的其余業(yè)務,收入比例則在不斷提升。長遠來說,這對于騰訊的發(fā)展算是一個有利的變化。

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