作者:田沐冉 李冬
中國隊又一次在國際賽事上奪冠!這一次,榮耀誕生在電子競技的舞臺。
作為最受歡迎的競技游戲之一,《英雄聯(lián)盟》已打響第八個賽季的全球比拼。中國戰(zhàn)隊在本次比賽中表現(xiàn)亮眼,精彩、刺激的對抗引來全國游戲愛好者的關注,屢次成為微博熱搜話題。11月3日,總決賽落幕,IG戰(zhàn)隊奪下冠軍獎杯,成為在本次大賽中走得最遠的中國戰(zhàn)隊。
電子競技從一開始的小圈子自嗨,到今天被越來越多的人關注,更是成為了正式的體育競技項目。這些主宰電競戰(zhàn)場的年輕人,在鼠標與鍵盤的藝術下,憑借出其不意的戰(zhàn)術、默契的團隊合作,為國家爭光奪彩。他們,已經不是昨日被世人誤會的游戲成癮少年。今日,他們是專業(yè)的電競選手,是為國爭榮的運動員。
他們,是如何走出這樣的一條中國電競之路?冠軍戰(zhàn)隊IG在接受中國青年報·中青在線記者采訪時,講述了他們的電競故事。
上兵伐謀勇奪冠軍
IG戰(zhàn)隊經理蘇小落介紹,本次比賽是IG俱樂部三年之后重新打進世界總決賽。在賽前,俱樂部定下的目標是四強?!岸ㄏ逻@樣的目標,是因為去年中國賽區(qū)戰(zhàn)隊就曾突破進入四強,今年的IG也不應該讓賽區(qū)的粉絲失望,所以我們也把自己的目標定在打入四強?!碧K小落表示。
雖然中國戰(zhàn)隊在本賽季前期表現(xiàn)順風順水,但在八強之爭時,RNG戰(zhàn)隊爆冷出局。這讓中國的游戲粉絲不由得緊張起來,擔心中國戰(zhàn)隊究竟能走多遠。這種緊張,對于IG戰(zhàn)隊也一樣。蘇小落說:“在八強結束打進四強之后的那一刻,在IG的面前是淘汰了RNG的對手G2,另一個分區(qū)的對手都是歐美戰(zhàn)隊。于是俱樂部上下重新制訂了計劃:那就是每一場比賽,我們都會當作決賽來打,每一個對手我們都全力以赴。我們能夠打入四強,就想要打進決賽,也希望決賽能夠打出好的表現(xiàn)?!?/p>
現(xiàn)在看來,IG計劃的重新調整起到了效果,而實際上,IG的奪冠不僅僅是因為臨時的心態(tài)調整,更源自于此前的認真?zhèn)鋺?zhàn)。
本賽季,IG戰(zhàn)隊的賽訓部分由Mafa、金晶洙兩位主教練和經理蘇小落共同負責。Mafa是IG執(zhí)教最久的教練,金晶洙教練有著豐富的世界大賽經驗,蘇小落則是自IG建隊以來一直擔任經理職務,充分熟悉、信任每個選手。
蘇小落稱:“我們會針對不同對手的狀態(tài)來設計應對策略,再充分考慮每位選手的天賦,讓他們充分發(fā)揮特長。不論是韓國強隊KT,還是狀態(tài)最好的G2,大家可以看到IG的戰(zhàn)術應對從來沒有輸過。”
此外,在隊伍的身后,IG戰(zhàn)隊還請來專業(yè)的數據團隊PentaQ作為智囊團,為IG提供全面的數據和分析支持。LPL賽區(qū)官方則調配了中國女籃的專業(yè)心理老師和理療師隨隊,讓隊伍隨時處于最好的備戰(zhàn)狀態(tài)。
電競少年的電競路:從游戲愛好者到電競明星
Ning、Duke、Rookie、Jackeylove、The Shy(電競選手的比賽ID)……今天,能夠站在電競最高點,這些依然沒有退去青澀的少年們,付出了比同齡人更多的努力。幾位隊員幾乎每天都保持著超高的訓練強度,一直沒有松懈。
對于職業(yè)選手來說,訓練是他們每天生活的主題。今年有了主客場之后,到處飛來飛去打客場,對隊員們的身體素質、精神狀態(tài)和意志力提出了更高的要求,需要隊員們付出額外的努力。
面對高強度的訓練任務,以及電競的“職業(yè)病”,比如頸椎病、“鼠標手”的威脅,IG的隊員們會通過游泳、健身來保持身體狀態(tài),團隊也會為隊員安排專門的體檢。訓練結束后,隊員們也會經常一起聚餐,大家會相互交流自己的想法和感受。幾位隊員在一起共同作戰(zhàn)已有近兩年的時間,他們早已成為在場內場外都互相支持的好朋友。
這些電競選手,起初和很多年輕人一樣,是游戲愛好者,但他們懷著這樣的信念——“只有成為電競選手才能站上最高競技臺,去和更強的選手進行較量”,讓他們義無反顧地走上了專業(yè)電競選手的道路。而當他們通過努力、一步一步地從單純的愛玩游戲的少年,變?yōu)閷I(yè)的選手,他們感受最大的變化是,職業(yè)選手這個身份帶來的責任感:一個人的表現(xiàn)關乎著整個團隊的榮譽,也關乎著國家的榮耀。
當這些選手頻頻在國際大賽中現(xiàn)身、取得多項榮譽之后,他們又從單純的電競選手,變成了電競明星,更是成為“刷屏”的熱門話題,我們不由得擔心,這些年輕人會不會因此“膨脹”?他們這樣看待自己身份的轉變:“粉絲變多是對我們成績的認可,我們只有不斷創(chuàng)造更好的成績,才能對得起網民的期待,這是我們的動力?!?/p>
這些少年的家人,也經歷了從一開始的不了解,到全力支持的轉變。蘇小落對此認為:“大部分家長其實不了解,從賽事的規(guī)范角度,到對選手的保障和管理,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽其實是非常專業(yè)的賽事。當了解到這些之后,家長們就會想讓孩子們去試一試?!爆F(xiàn)在,這些年輕人的家人會時常到現(xiàn)場觀看IG的比賽,還會瀏覽網上對比賽的評論。
當下,很多熱愛游戲的年輕人以IG為榜樣,希望能讓自己的愛好變?yōu)槲磥淼穆殬I(yè)。作為“過來人”,蘇小落想告訴年輕人,“愛好誠可貴,努力價更高”:“愛好可以變成職業(yè),但也要為此付出很多的努力。天賦雖然重要,但也要善于學習和總結。更要有一顆愿意為他人付出的心。”
榮耀背后的爭議:電競會不會讓青少年更加沉迷網游
據媒體報道,2018英雄聯(lián)盟全球總決賽是英雄聯(lián)盟一年一度最為盛大、重量級最高的國際電子競技賽事,受到全球數億電競愛好者的關注。每年10月,來自全球14個賽區(qū)的24支頂級職業(yè)戰(zhàn)隊匯聚在一起,共同爭奪全球總冠軍的最高榮耀。
隨著全球電子競技產業(yè)規(guī)范化與體育化的發(fā)展,目前中國已成為全球電競產業(yè)發(fā)展最快、最受關注的地區(qū)之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區(qū)。隨著中國電子競技愛好者規(guī)模的快速提升,行業(yè)人士指出未來幾年都將是中國電競產業(yè)發(fā)展的黃金時期。
然而長久以來,電競一直被爭議,部分人認為電競就是打游戲。一些中小學生甚至大學生沉迷電子游戲,導致學業(yè)荒廢,甚至還有人沉迷游戲分不清虛擬和現(xiàn)實而跳樓死亡。由于和電子游戲相近,于是乎社會有對電競的排斥、警惕情緒。
公開資料顯示,其實,游戲和電競是兩碼事。
第一,基本屬性不同,網絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目。網絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演;電子競技則是在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗。
第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴格的時間和回合限制。而網游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷。
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負。而網絡游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。這也是電子競技有別于網絡游戲的主要不同。
同時,近些年來電競也被外界越來越多的認可。
早在2003年,電子競技就被國家體育總局正式確定為第99個體育運動項目,“序列編號”為78號。其官方定義為,“利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動”。
2016年教育部就宣布增補電子競技為大學專業(yè),之后,中國傳媒大學、四川傳媒學院、四川電影電視學院都紛紛開設了本科電子競技課程。
2017年9月,國際奧委會(IOC)在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(IOC)第六屆峰會上授予電子競技體育運動的地位,并表示,“競技類”電競項目可以被考慮成為奧運會的體育項目。如果一切順利,電子競技項目有望2024年亮相巴黎奧運會。
S7全球總決賽結束后,團中央官微發(fā)微博表示:他們?yōu)楂@勝者鼓掌,也為不幸失利者送去鼓勵!給這屆中國觀眾點贊!
今年雅加達亞運會首次納入電競比賽項目,中國隊2:0 擊敗中國臺北隊,獲亞運電競首金。