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      實(shí)戰(zhàn)分享:下沉用戶的運(yùn)營方法和場景


      本文對下沉用戶進(jìn)行了需求畫像分析,并結(jié)合他們的需求特征進(jìn)行了運(yùn)營方法與場景的歸納與總結(jié)。

      實(shí)戰(zhàn)分享:下沉用戶的運(yùn)營方法和場景

      01 下沉市場用戶需求畫像

      以拼多多、趣頭條、今日頭條極速版的崛起,下沉用戶的概念為絕大多數(shù)人所熟知,在理解下沉用戶時,我們先看一下下沉用戶需求畫像分析。

      三四五線用戶生活狀態(tài)是什么樣的呢?

      下沉用戶共同點(diǎn)

      • 主要依賴手機(jī)上網(wǎng),場景主要分布在家、單位、通勤路上;
      • 手機(jī)逐漸成為人們接受外界信息的主要途徑;
      • 不存在流量擔(dān)憂:家庭Wi-Fi普及率高,手機(jī)流量費(fèi)用低于一二線城 市,優(yōu)惠多,多數(shù)用戶是“無限量”套餐 ;
      • 整體生活節(jié)奏較慢,壓力較小,通勤路上時間短,早八晚五是常態(tài) (已婚已育群體的生活狀態(tài)會受孩子、老人所影響);
      • 農(nóng)村用戶起床和睡覺時間會比城鎮(zhèn)用戶提前半小時到1小時;
      • 回家吃飯比例大于外出就餐&外賣 ;
      • 由于受文化水平、認(rèn)知限制及基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)等影響,對于娛樂的需 求及被滿足程度存在落差(使用手機(jī)打發(fā)時間,休閑娛樂需求旺 盛) ;
      • 對手機(jī)依賴的程度更高,手機(jī)于他們而言不僅僅是一個工具,更是 一種興趣愛;

      下沉用戶差異性

      • 家庭構(gòu)成存在區(qū)域差異:綿陽、茂名主要以三代或四代同堂共同居住為主, 吉林、保定、南陽主要以父母+孩子形式居住為主;
      • 25~35歲用戶群體中,結(jié)婚生育年齡較早(河南南陽地區(qū)存在明顯差異, 普遍已婚已育且有二胎);
      • 在已婚已育的群體,女性投入家庭的精力要高于男性,她們更關(guān)注孩子教育 相關(guān)的信息(部分用戶反饋?zhàn)约旱奈幕讲桓撸M诰W(wǎng)上學(xué)習(xí)怎么教育 孩子);
      • 46~56歲的用戶群體閑暇時間更多,會把更多的時間放在手機(jī)上,陌生社 交欲望不強(qiáng),更關(guān)注健康養(yǎng)生;
      • 多數(shù)鄉(xiāng)鎮(zhèn)用戶農(nóng)忙結(jié)束后會選擇打工/做買賣,渴望充實(shí)生活;
      • 虛擬幣已從網(wǎng)絡(luò)悄悄進(jìn)入鄉(xiāng)鎮(zhèn)中老年群體的手機(jī)中,并影響著該群體中的部分用戶;
      • 鄉(xiāng)鎮(zhèn)年輕用戶會通過手機(jī)上網(wǎng)尋找創(chuàng)業(yè)、賺錢機(jī)會;

      三四五線分年齡用戶的生活狀態(tài)如何?

      @以小王為代表的25~36歲群體:

      早八晚五是常態(tài),工作有序但單調(diào),壓力較小整體生活狀態(tài)較輕松;

      多數(shù)用戶7點(diǎn)鐘已經(jīng)起床了,家距離公司半小時之內(nèi),8點(diǎn)進(jìn)入工作狀態(tài),17點(diǎn)準(zhǔn)時下班;

      認(rèn)知限制了興趣愛好的范圍,同時也受大環(huán)境影響存在差異;

      興趣愛好較局限,集中在購物、玩游戲、運(yùn)動、旅游四個版塊;

      已婚有娃的閑暇時間都用來陪伴孩子(關(guān)注孩子教育,自己學(xué)歷不高希望孩子有更好的發(fā)展);

      單身&已婚無娃的閑暇時間更多是關(guān)注自己(做自己喜歡,想做的事情) 四川用戶更喜歡打牌喝茶;

      已婚生育的群體中,女性投入家庭的精力更多 南陽的用戶結(jié)婚生育年齡比其他地區(qū)要早(很多都是二胎);

      三四五線的用戶閑暇時間對手機(jī)的依賴程度更高,對他們而言,手機(jī)不僅僅是一種工具,更是一種興趣愛好;

      @王女士為代表的36~45歲群體:

      作息時間受家人、工作時間、氣候等多方面影響;

      多數(shù)用戶需跟隨家中老人、未成年孩子的作息習(xí)慣而早起或睡覺;

      部分個體戶/自己做生意用戶沒有固定休息日,上下班時間隨著生意淡旺季彈性更換;

      少數(shù)商場/超市等服務(wù)行業(yè)屬于兩班倒/三班倒的彈性工作制,作息&休息日均不固定;

      家庭構(gòu)成存在區(qū)域差異,主要由三口之家、幾代同堂兩種群體組成;

      綿陽、茂名家庭構(gòu)成多數(shù)以“三代或四代” 共同居住為主,吉林、保定、南陽家庭構(gòu)成多數(shù)以“父母+孩子” 共同居住為主;

      該群體中,更愿意把休息日的時間花在家人和孩子身上;

      多數(shù)用戶更傾向于休息日帶著家人&孩子外出游玩或長/短途旅游;

      @高女士為代表的46~56歲群體:

      多數(shù)鄉(xiāng)鎮(zhèn)用戶農(nóng)忙結(jié)束后會選擇打工/做買賣,整體工作&生活狀態(tài)較充實(shí);

      務(wù)農(nóng):農(nóng)忙的時候在家務(wù)農(nóng),空閑的時候也會出去打工;

      個體戶/自己做生意:工作時間不固定,主要看當(dāng)天生意的好壞,空閑的時間比較多;

      上班族:公司規(guī)范較松散,工作較輕松;

      該群體中,多數(shù)用戶空閑時間較多,更渴望充實(shí)自己的生活;

      部分用戶會把一天大部分時間跑去孩子家,做家務(wù)、帶孫子孫女;

      部分用戶選擇早起或者晚上鍛煉身體、健身運(yùn)動;

      部門用戶會把一部分空閑時間花在未成年孩子身上,陪伴/監(jiān)督學(xué)業(yè);

      虛擬幣已從網(wǎng)絡(luò)悄悄進(jìn)入鄉(xiāng)鎮(zhèn)中老年群體的手機(jī)中,并影響著該群體中的部分用戶;

      綿陽市G3組用戶高女士今年52歲,已在手機(jī)上開始玩起了虛擬幣,如幣伯、火幣Pro;

      不僅如此,該用戶深諳此幣的“賺錢思路”,能夠思路清晰地描述該系列軟件如何使用、如何賺錢。

      02 下沉用戶需求特征

      筆者總結(jié):走訪過大量的下沉用戶群體,大致可以勾兌出這部分用戶群體的畫像模型,按照金字塔結(jié)構(gòu)從下往上大致可以提煉出這些人群需求特征:

      (1)基礎(chǔ)需求:產(chǎn)品的基礎(chǔ)功能需要滿足用戶的基本需求,如提供一下功能:

      • 社交類:與家人/朋友/同事/同學(xué)互動聊天;
      • 視頻類:可以看到電視/影院的電視劇或電影;
      • 新聞類:看到新聞資訊;
      • 生活服務(wù)類:不出門就可以完成網(wǎng)上購物、網(wǎng)上支付等便捷生活服務(wù);
      • 工具類:不需要使用電腦就能在手機(jī)上完成學(xué)習(xí)/工作燈;

      (2)安全保障:個人隱私、賬戶信息等安全保障需求:用戶在使用過程中需要填寫手機(jī)號、身份證號碼、銀行賬號等一系類涉及個人隱私的條件;

      (3)滿足社交,能與周圍人形成“談資”:在滿足基本和安全需求外,還需要與周圍人有“談資”或互動,避免被排斥或邊緣化,利于融入群體;

      (4)實(shí)現(xiàn)價值:自我展現(xiàn)(包括分享、評價、互動等)。用戶開始關(guān)注自身的參與與自我展現(xiàn),樂于表達(dá)自己的想法與陌生人展開互動,渴望得到別人的關(guān)注與認(rèn)同,展現(xiàn)自己的才藝,而互聯(lián)網(wǎng)正好為用戶提供了一個展現(xiàn)自我的平臺;

      (5)體驗(yàn)升級:追求魅力屬性,追求更好的服務(wù)體驗(yàn)。絕大多數(shù)用戶,同類型產(chǎn)品會下載2個及以上,用來對比使用,A不能滿足的功能去尋找B互補(bǔ),對于“唯一性產(chǎn)品”,用戶只能接受。

      實(shí)戰(zhàn)分享:下沉用戶的運(yùn)營方法和場景

      03 針對下沉用戶的運(yùn)營思維

      面對下沉用戶,你想的不一定是用戶所需要的,幾個運(yùn)營思維幫你理解下沉用戶。

      可以先想一下運(yùn)營最核心的思維能力是什么呢?

      寫出好的創(chuàng)意文案,策劃出效果不錯的活動,高效拉新、轉(zhuǎn)化用戶的能力,執(zhí)行力等,這些都不是最重要的能力,因?yàn)檫@只是在實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品價值過程中的一個結(jié)果,并不是運(yùn)營要追逐的最終目標(biāo)。

      當(dāng)運(yùn)營在產(chǎn)品從0到1再到無限可能的過程中,不斷協(xié)助團(tuán)隊靈活解決各種問題,然后產(chǎn)出更有價值、可持續(xù)的運(yùn)營方案,這才是最重要的。

      而理解下沉用戶,簡單常規(guī)的思路還不夠,你需要深入用戶去探索他們在使用APP過程中的心得體會甚至內(nèi)心的想法,這也是筆者在寫這本書時,傾注了大量精力,訪問了諸多城市的目標(biāo)用戶才拿到的下沉用戶的畫像結(jié)論。

      深入下沉用戶,你需要具備幾下集中運(yùn)營思維:

      深入三四五線城市洞察用戶需求

      運(yùn)營的核心使命在于讓用戶和產(chǎn)品形成聯(lián)系,使產(chǎn)品朝著用戶期待的方向發(fā)展。運(yùn)營與用戶對話最多,承擔(dān)著接受用戶吐槽、收集用戶需求的重任。

      但是,用戶需求不等于產(chǎn)品需求(你想的大概率不是用戶想的)。

      運(yùn)營在與用戶對話的過程中,切忌直接記錄用戶「訴求」,需要運(yùn)營具備獨(dú)立分析、判斷需求是否有價值的能力,需求的價值在于迭代之后可以為產(chǎn)品帶來多少用戶的增長或留存、甚至營收。

      運(yùn)營要分析用戶需求背后的真實(shí)動機(jī)(用戶提出的絕大部分的需求是想既得利益,而非單純想幫助我們提升產(chǎn)品體驗(yàn),也就是典型的用戶利己主義),在分析需求的過程中,深入了解用戶人群特征,通過其傳遞出的聲音,判斷用戶的真實(shí)訴求,挑出哪些是服務(wù)于產(chǎn)品體驗(yàn)的需求。

      舉個例子:

      我們之前對某一功能發(fā)放的金幣進(jìn)行成本優(yōu)化,把之前主動給用戶發(fā)放金幣,改為用戶需要被動點(diǎn)擊“領(lǐng)取”按鈕之后才能發(fā)放金幣,功能在AB測試階段,對于節(jié)約成本正向作用明顯,而時長、留存等核心數(shù)據(jù)沒有受到波動,后續(xù)基于測試結(jié)論全量該功能。

      全量后的第一天,收到大量用戶客訴,投訴我們金幣無法自動領(lǐng)了,需要點(diǎn)擊按鈕才領(lǐng)取,并表示產(chǎn)品越來越難用了。

      用戶投訴的出發(fā)點(diǎn),一是原有的習(xí)慣被打破,毫無疑問也是我們慣出來的,之前他不需要做任何事便可以坐收金幣,現(xiàn)在需要增加一步操作。其次,用戶的真實(shí)動機(jī)是想輕松賺錢,他不在乎是否有實(shí)際的“參與感”,他的內(nèi)心就是想“不勞而獲”。

      而站在平臺的角度,這次改動對于成本縮短正向作用明顯,即使收到大量用戶客訴,我們?nèi)匀粓猿至爽F(xiàn)有的迭代方案。

      事實(shí)證明,用戶被教育了一段時間之后,他仍然會養(yǎng)成手動領(lǐng)取金幣的習(xí)慣。同理,微信、支付寶甚至蘋果的iOS改版,在短期之內(nèi)確實(shí)都引起過我們的不適,可是后面的每一次改動,我們似乎都已經(jīng)習(xí)慣了,并很快熟悉了他們新的操作界面。

      用戶獲取成本控制思維

      下沉用戶涉及到大量的外部投放,買入一個用戶,他的ROI多久能回正,用戶進(jìn)來為我們貢獻(xiàn)的ARPU值是多少?

      但凡商業(yè)化的產(chǎn)品都需要具備成本控制意識,關(guān)注ROI(投入產(chǎn)出比)。具體來說,就是要計算投入的人力、物力和時間成本,還要預(yù)估可獲得的收益價值,從而判斷做這件事是否有意義,能為公司帶來的價值有多大。最常見的是活動投入產(chǎn)出比的核算或拉新ROI核算等,廣告投放環(huán)境下,ROI可以回正是投放是否劃算的重要標(biāo)準(zhǔn),下文中會通過具體案例介紹。

      (備注:ROI=(廣告收入-(運(yùn)營成本+新手紅包+收入成本)-短信成本 )/拉新成本,每家公司的ROI公式會因業(yè)務(wù)差異存在差異)

      挖掘下沉用戶特征場景

      下沉用戶人群特征過于復(fù)雜,因其收入、文化程度、所處環(huán)境等存在巨大差異,他們對于產(chǎn)品的認(rèn)知或理解因人而異。場景化思維對于產(chǎn)品運(yùn)營來說非常重要,我們可以將諸多運(yùn)營手段融入到場景中,去滿足用戶的細(xì)分場景需求,提升用戶體驗(yàn)。

      先舉個例子,比如我和小明都喜歡喝下午茶,如果有一天,某APP給我們推薦了某品牌咖啡券,我們肯定會領(lǐng)。

      但同樣的場景下,人群又有差異化,又比如小明因?yàn)樽罱影鄧?yán)重,發(fā)量越來越少,我們?nèi)チ送患茵B(yǎng)發(fā)館,店員給我們推薦了不同的服務(wù)。

      又比如雙休日時,小明偏好休閑養(yǎng)生,我偏好運(yùn)動健身,所有地鐵口的“游泳健身”了解一下對小明肯定沒啥用,他不是精準(zhǔn)用戶。所以小明被打上了“下午茶”、“養(yǎng)生”的場景標(biāo)簽,我被打上了“時尚運(yùn)動”的標(biāo)簽,舉這個例子的目的是為了說明,場景需要標(biāo)簽化和精細(xì)化。

      基于用戶場景,從需求分析到策略制定,再到方案上線和數(shù)據(jù)反饋,這些都由運(yùn)營根據(jù)人群屬性進(jìn)行分析、判斷什么樣的人群應(yīng)該制定什么策略,這就是場景化思維。

      基于場景化思維,核心目標(biāo)是提升用戶體驗(yàn),讓差異化的用戶也能找到自己合適的服務(wù),從某種程度上說場景化思維屬于運(yùn)營的核心思維。

      這是一個簡單的案例,每個APP都可以通過差異化運(yùn)營手段,做到分人群的場景化運(yùn)營。所以需要運(yùn)營具備人群分析能力,列出用戶的核心使用場景,知道能提供什么運(yùn)營策略,最后再固化場景。

      用戶對話思維

      用戶對話即與用戶建立聯(lián)系,可以通過客服后臺或者直接添加用戶微信/QQ號的方式建立聯(lián)系。和下沉用戶對話,你需要換位思考,用絕對通俗和接地氣的方式與他們交流,這個時候,你的身份絕不可能是官方工作人員了,你可以嘗試用三四五線的大媽、小青年、留守婦女的身份與他們深入交流,盡量讓自己能夠帶入到那部分群體之中?;蛘哂靡粋€“知心管理員”的角色,幫助他們解決問題,不斷聊入他們的內(nèi)心,甚至與他們成為朋友。

      用戶對話不僅體現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計中,還有基于各種界面的交互體驗(yàn)洞察,用戶調(diào)研或訪談等。在運(yùn)營執(zhí)行方案的過程中,主題、UI樣式、活動規(guī)則、投放方式等,甚至每個文案都關(guān)系到用戶體驗(yàn)。用戶會因?yàn)橐粋€不爽點(diǎn)離開你,特別是下沉用戶,教育成本大,理解產(chǎn)品的難道大,如果產(chǎn)品特有的習(xí)慣已經(jīng)打破,很有可能造成他們的投訴,如若投訴不能及時解決,即會造成流失或卸載,使得之前對他所有的維系手段都前功盡棄,浪費(fèi)了成本。大一點(diǎn)的公司,每天會看一下當(dāng)天客訴反饋有哪些,及時推進(jìn)客訴問題解決。

      用戶漏斗轉(zhuǎn)化思維

      用戶留存與進(jìn)入APP之后的漏斗息息相關(guān),運(yùn)營需要找到用戶得到不轉(zhuǎn)化留存的關(guān)鍵步驟在哪里,在關(guān)鍵步驟增加運(yùn)營抓手,比如新用戶進(jìn)來第一印象很重要,承接需要做好,金幣拉新的用戶先給他第一桶金,讓他嘗到甜頭,但是金幣不要讓他輕易提走,新客第1、3、7是留存的關(guān)鍵點(diǎn),這些時間點(diǎn)都要做好福利預(yù)埋。

      往往用戶留存得不到提升的原因,一是用戶對我們給與的福利不感興趣(他不喜歡或者太少),二是我們給的福利根本沒有讓用戶真正感知到。

      從用戶留存的視角看,產(chǎn)品里每個模塊的流量、每個位置的點(diǎn)擊率、每一步操作的轉(zhuǎn)化,都需要關(guān)注。相當(dāng)于把整個產(chǎn)品看成一個倒金字塔,每一層能夠轉(zhuǎn)化多少用戶,通過什么手段可以使轉(zhuǎn)化漏斗的人數(shù)變大。在日常分析數(shù)據(jù)和做決策時,流量轉(zhuǎn)化思維就是判斷活動效果的依據(jù),用來做用戶轉(zhuǎn)化預(yù)估,成本控制或效果預(yù)估,還可以更好的把控最終結(jié)果。

      下沉用戶的漏斗極不健康,他們是首尾都大,進(jìn)來的人很多,畢竟大多數(shù)用戶容易被眼前利益誘導(dǎo),進(jìn)來之后流失的用戶也非常大。他們的生命周期非常短暫,即使是目前比較有名的某款手賺型APP,成本用戶的生命周期也基本在3~6個月左右。

      二八原則,服務(wù)大多數(shù)用戶

      下沉用戶訴求太多了,上文中提及過,他們第一動機(jī)是利益,因?yàn)椴粫τ谄脚_有太多情感聯(lián)系,他們對于APP的功能研究的相當(dāng)透徹,畢竟能薅到羊毛的地方他們都有一個交流組織,他們也是平臺常規(guī)操作最為敏感的一類人,某個功能換了地方,會來投訴為什么某某功能消失了,福利給少了也會來投訴,為啥這個金幣那個紅包變少了,導(dǎo)致每天沒完沒了的訴求與投訴。

      有一個現(xiàn)象是,如果出現(xiàn)線上重大BUG,客訴一定會暴增,這時候我們會以影響的用戶量級作為事故定級的標(biāo)準(zhǔn),這就是服務(wù)大多數(shù)用戶的原則,很多時候我們?nèi)菀缀鲆曔@點(diǎn)。

      因?yàn)檫\(yùn)營長期與用戶打成一片,每天接收各種建議、bug投訴或吐槽。很容易被用戶的情緒左右,急于為用戶解決大大小小的問題,而忘記了解決這些問題的優(yōu)先級。

      一個成熟的用戶運(yùn)營,會對用戶反饋?zhàn)鲂枨蠓治?,去分析需求是少?shù)人群的需求,還是大多數(shù)用戶的痛點(diǎn)。這樣可以保證問題判斷清晰,不會盲目鉆進(jìn)“解決問題”的流程里,影響客觀判斷。

      其次,面對下沉用戶無比繁雜的需求時,需要根據(jù)下沉用戶的真實(shí)訴求決策。

      優(yōu)秀運(yùn)營和普通運(yùn)營,更大的區(qū)別在于因地制宜解決問題的能力,因地制宜的核心在于針對當(dāng)前用戶的需求制定最合適的方案。一旦你真的掌握了一些更好的思維方法,大部分疑難雜癥都會得到解決。

      這些思維方法,包括底層邏輯和對于宏觀業(yè)務(wù)的理解,這些都決定了運(yùn)營會針對什么樣的人群做出什么樣的決策。

      04 結(jié)合具體案例說說如何根據(jù)下沉用戶決策

      具體來說,你能否根據(jù)產(chǎn)品的用戶特征、業(yè)務(wù)類型、發(fā)展階段、當(dāng)前市場上的競爭態(tài)勢等,迅速判斷該產(chǎn)品當(dāng)前的核心問題是什么,描繪出真實(shí)的用戶畫像和用戶使用旅程,并規(guī)劃出一套完整的運(yùn)營打法?有了打法,你是否知道當(dāng)前基于公司現(xiàn)狀,最重要的是需要解決什么問題,從來來判斷當(dāng)前最緊急的事情是什么。這就是你是否具備了“宏觀業(yè)務(wù)理解”以及“做出正確決策”的能力。

      接下來,我們用一個實(shí)際案例,看看如何運(yùn)用運(yùn)營思維拆解當(dāng)前下沉用戶的瓶頸,并快速找到解決方案。

      背景是某款“手賺型”APP,老客留存持續(xù)下跌,且生命周期縮短了。急需增加用戶粘性,打造用戶的忠誠度,這種粘性想基于用戶情感聯(lián)系而非直接物質(zhì)導(dǎo)向,即老板給的目標(biāo)是不要增加運(yùn)營成本。

      如果不給用戶利益,憑什么讓這些下沉用戶為我們留下來?

      這對于“薅羊毛”屬性的用戶群體太難了。我們做什么才能增加他的離開成本,有一種可能是,讓他在APP上留下某種值得牽掛的東西,而這種“東西”短期他拿不走,需要他養(yǎng)一段時間再“收割”,這就是我們要給用戶打造的硬核權(quán)益。

      基于這樣的思考,我們希望打造基于用戶關(guān)系的強(qiáng)硬核聯(lián)系,滿足他們的自我展現(xiàn)價值,即他們建立關(guān)系,基于這樣的互動關(guān)系,他們可以互相打賞、評論、關(guān)注,而當(dāng)打賞、評論、關(guān)注達(dá)到某種量級的時候,我們會讓他收割到金幣,基于收割基本這樣的刺激,用戶養(yǎng)成了每天來APP打卡完成任務(wù)的習(xí)慣。而完成任務(wù)之后,我們會讓他“升級”,升級之后他會收割到更多的金幣和榮譽(yù)勛章,隨著等級的增加,用戶收割的利益會越來越多,這就是用戶分層漸進(jìn)的打法,用戶每完成一個目標(biāo)都會會的相應(yīng)的獎勵,而這種獎勵激發(fā)了用戶在APP內(nèi)的行為、給了用戶不斷升級的動力。

      初步論斷,需通過切入點(diǎn)驗(yàn)證,即“養(yǎng)成計劃”,初步策略有:

      (1)結(jié)合等級,打造“養(yǎng)成用戶”硬核權(quán)益:用戶需要養(yǎng)著,用權(quán)益養(yǎng)著,在這個溫和的過程中,不斷有頻率地給到他們一些福利,讓他們升級,繼續(xù)給到服務(wù),等級越高,福利越高,這就是結(jié)合用戶分層的用戶養(yǎng)成計劃。

      (2)結(jié)合勛章,打造“養(yǎng)成體系”內(nèi)硬核成就:給用戶足夠的虛榮感,不斷去夸他們??渌麄儭把p萬貫”、“貌美天仙”、“才高八斗”、“學(xué)富五車”、“文人墨客”…把對于他們的夸獎和贊美展示出來,秀給別人看,這就是給用戶頒發(fā)成就。

      (3)通過用戶“互贈”、“互動(點(diǎn)贊/評論/關(guān)注/分享等)”形式切入用戶關(guān)系:讓他們之間行為錯綜復(fù)雜、人人依賴的關(guān)系,通過用戶來養(yǎng)用戶,讓他們把這種關(guān)系構(gòu)建的更牢固、關(guān)系越長,所得利益越多,關(guān)系越深,對于他們的影響力越大;

      (4)最后,通過一個“游戲養(yǎng)成”的計劃,串聯(lián)用戶關(guān)系、用戶權(quán)益、用戶成就;(類似于支付寶的螞蟻森林)

      基于這樣的思考,我們決定先做用戶等級,希望把更多忠誠用戶留下,拉長他們的生命周期,并把更多的成長用戶轉(zhuǎn)化為忠誠用戶。筆者在后文也會詳細(xì)展開,等級體系到底如何成為拉長老客生命周期的利器的。

      以內(nèi)容手賺型APP作為例子,我們還需要通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)自身與競品的共性、存在差異和問題,同時去了解用戶為什么流失的深層次原因,找到解決方法,這也決定了我們接下來應(yīng)該怎么優(yōu)化去對抗競品。

      因此在團(tuán)隊合作上,產(chǎn)品需要突破用戶體驗(yàn)下的創(chuàng)新,運(yùn)營則需要找到新奇點(diǎn)留住用戶, 產(chǎn)品負(fù)責(zé)“守正”,運(yùn)營負(fù)責(zé)“出奇”,這就是產(chǎn)品和運(yùn)營配合下的守正出奇。

      無論是創(chuàng)新還是尋找新奇突破,都不是一件容易的事情,除了內(nèi)部腦暴之外,我們往往會通過調(diào)研的方式去尋找一些“不一樣的思路”。

      通過調(diào)研去了解你的用戶

      調(diào)研是運(yùn)營在職業(yè)生涯一定會經(jīng)歷的事情,經(jīng)歷了這個過程,你會發(fā)現(xiàn)自己在數(shù)據(jù)分析或產(chǎn)品思維上的提升,也會發(fā)現(xiàn)用戶的深層訴求是什么。這些發(fā)現(xiàn)又能幫助我們分析核心痛點(diǎn)總結(jié),這些核心痛點(diǎn)都是決定產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵。

      運(yùn)營則不同,在方案階段,需要把運(yùn)營指標(biāo)和行動點(diǎn)進(jìn)行拆解,比如對用戶量達(dá)成的分解,每個渠道怎么投放,大致可以獲取到多少用戶,然后怎么做用戶轉(zhuǎn)化等。

      (競品調(diào)研可以從用戶重合率較高的產(chǎn)品著手,選取市面上用戶重疊率較高的競品,從核心功能體驗(yàn)上,觀察競品成本分布,成本投得越多,側(cè)面反映了該產(chǎn)品重點(diǎn)維護(hù)的核心功能)

      對于結(jié)果不斷復(fù)盤,不斷收集來自用戶的反饋。產(chǎn)品上線初期,種子用戶使用的過程,就是在與用戶進(jìn)行交流的過程,需要收集他們的建議和反饋(這也是用戶調(diào)研的一種方式),并且不斷進(jìn)行試錯。雖然試錯是為了驗(yàn)證思路,但不可以偏離產(chǎn)品核心價值。

      有一個很有意思的點(diǎn),在產(chǎn)品驗(yàn)證過程中,一定會發(fā)現(xiàn)有些點(diǎn)是不及預(yù)期的,而事實(shí)上,產(chǎn)品上線后,50%以上的情況不會按照我們的預(yù)期走,導(dǎo)致數(shù)據(jù)未達(dá)目標(biāo)。

      這時運(yùn)營一定要想好預(yù)備方案,準(zhǔn)備好你的PLAN B&C。運(yùn)營的靈活性在于,可以不斷優(yōu)化調(diào)整方案。比如初期拉新沒有達(dá)到目標(biāo),分析下哪個點(diǎn)沒做好,可以馬上調(diào)整,直到找到突破點(diǎn)。而找出問題,最主要的方式是對話用戶,找出用戶真實(shí)的建議與痛點(diǎn)。

      運(yùn)營需要更加靈活,也需要不斷關(guān)注用戶真實(shí)聲音,就像之前我們做某款手賺產(chǎn)品時,發(fā)現(xiàn)最近用戶流失速率明顯增加,我們猜測是不是給用戶發(fā)的金幣變少了,因?yàn)閺臄?shù)據(jù)上看,最近我們的成本確實(shí)在下降,為了更加透徹的了解用戶流失的原因,我們和用研團(tuán)隊一起對卸載用戶進(jìn)行了調(diào)研,結(jié)果與我們之前的猜測大相徑庭。

      與大家分享下針對某款“手賺APP”的調(diào)研結(jié)論,主題是研究用戶為什么流失了,以下是我們用戶訪談的一些摘錄,大家可以參考一下,統(tǒng)一下不同用戶為什么卸載了APP的原因。

      用戶1:60歲 男 河南洛陽

      對老年用戶而言,產(chǎn)品一定要簡單

      卸載原因:內(nèi)容不真實(shí);宣傳與實(shí)際不符;金幣系統(tǒng)不會操作

      • · 內(nèi)容不真實(shí):很多內(nèi)容都是騙人的,很多內(nèi)容都不真實(shí)
      • · 宣傳與實(shí)際不符:上面說是給我多少錢,然后一打開就沒有了
      • · 提現(xiàn)過1元還是2元,但不知道在哪里看有沒有到賬
      • · 里面賺金幣方法太復(fù)雜太多,看不明白
      • · 知道邀請好友,但不知道怎么玩
      • · 現(xiàn)在沒有再使用可以賺金幣/賺錢的手機(jī)軟件了

      獲知渠道:app中的廣告偶然看到

      替代產(chǎn)品:今日頭條、QQ瀏覽器

      替代理由:對里面的內(nèi)容感興趣

      用戶2:31歲 男 江西萍鄉(xiāng)

      卸載原因:內(nèi)容質(zhì)量差;廣告反感

      • · 廣告反感:沒有用的廣告太多了,點(diǎn)一下就是一個廣告(彈廣告、以為是內(nèi)容資訊點(diǎn)進(jìn)去一看也是廣告、推銷廣告、各種小廣告)
      • · 內(nèi)容虛假不真實(shí),很多都不切實(shí)際
      • · 純屬推銷的內(nèi)容也不喜歡
      • · 神神鬼鬼的內(nèi)容也不喜歡
      • · 內(nèi)容至少要切實(shí)際的,社會、科學(xué)、科技的內(nèi)容我都喜歡看
      • · 之前提現(xiàn)過1元,后來又搞的很復(fù)雜(具體記不清了)就不用了
      • · 邀請好友的流程太復(fù)雜,又驗(yàn)證碼又邀請碼的搞的人家以為我要騙他錢似的,都害怕自己的隱私被泄漏出去
      • · 現(xiàn)在對金幣已經(jīng)不感興趣了,也不用賺金幣的軟件了
      • · 最主要的是‘軟件得比較實(shí)用,不然誰會在意這個金幣呀’

      用戶3:60多歲 男 河北秦皇島

      卸載原因:短信提示能領(lǐng)金幣,但是每次都拿不到,久而久之感覺總是被短信騷擾就卸載了

      • · 總是收到短信說可以領(lǐng)金幣,但是打開軟件之后又不知道在哪里領(lǐng)
      • · 不知道金幣玩法,找不到金幣
      • · 邀請過好友,但是一直沒收到獎勵的錢
      • · 內(nèi)容和廣告的接受度比較高

      獲知渠道:廣告下載

      替代產(chǎn)品:今日頭條、微信、騰訊新聞

      替代理由:看新聞用

      用戶希望改進(jìn)的方向:不要總是發(fā)短信騷擾我,我就會繼續(xù)用,用戶表示他會重新下載回來,看看我們到底改沒改。

      綜上三個用戶,用戶其實(shí)會因?yàn)楦鞣N各樣的體驗(yàn)的原因卸載用戶,有時候我們從數(shù)據(jù)上看不到原因,這個時候,就需要我們深入對話用戶,拿到真實(shí)的結(jié)果。而對話用戶,是運(yùn)營的天生優(yōu)勢。下文中筆者會結(jié)合具體案例再做展開。

      基于用戶對話和數(shù)據(jù)定量分析,找出關(guān)鍵問題點(diǎn)。產(chǎn)品從數(shù)據(jù)中找到產(chǎn)品上的不足點(diǎn),下個版本進(jìn)行優(yōu)化迭代。包括分析場景是不是滿足了用戶的需求,確認(rèn)用戶真正想要的場景是什么。產(chǎn)品還要關(guān)注每個頁面的轉(zhuǎn)化率,常見的方式是漏斗分析,提升用戶每個層級的轉(zhuǎn)化率,就是在提升用戶留存,也是提升產(chǎn)品的核心價值。

      運(yùn)營分析數(shù)據(jù)尋找下次突破點(diǎn)。每次活動或方案上線,復(fù)盤一下效果,如果達(dá)到了要總結(jié)打法,下次可以將已經(jīng)驗(yàn)證的活動模板和組件進(jìn)行固化,持續(xù)用好的活動模型來驗(yàn)證大盤效果。如果沒有要分析不及預(yù)期的原因,下次換一些創(chuàng)新的方案突破,運(yùn)營工作的核心是找到轉(zhuǎn)化用戶的方式方法。

      在同一個用戶路徑下,產(chǎn)品或運(yùn)營都需要傾聽用戶的訴求,通過各自擅長的方式來收集用戶的反饋,產(chǎn)品重在每一個環(huán)節(jié)的鏈路體驗(yàn),以確保更多用戶能夠閉環(huán)。運(yùn)營重在每一個環(huán)節(jié),通過不同的運(yùn)營手段來轉(zhuǎn)化用戶。大家可以用兩種不同的視角進(jìn)行思考,這樣才能成好一個具備產(chǎn)品思維的高階運(yùn)營。

      關(guān)注下沉用戶的使用場景

      結(jié)合具體的案例說一下,筆者曾負(fù)責(zé)一個下沉用戶內(nèi)容平臺的數(shù)據(jù)增長,時長總是提不上去。用戶總是反饋內(nèi)容質(zhì)量不好,以及推薦的內(nèi)容不是自己想看的。

      反推這件事,推薦不準(zhǔn)確導(dǎo)致用戶不喜歡,用戶不喜歡可能是內(nèi)容源太差,或者內(nèi)容被分發(fā)給了不合適的用戶,都會造成用戶反饋的“內(nèi)容質(zhì)量差”等問題,基于這個問題,我們需要去分析內(nèi)容質(zhì)量差的原因,以及為什么把不合適的內(nèi)容推薦給了用戶。

      以上整個過程沒有產(chǎn)品參與,是運(yùn)營從問題的現(xiàn)象到本質(zhì)解決方法的挖掘過程,從而基于現(xiàn)狀再去制定下一輪新的目標(biāo)。而目標(biāo)制定完之后,我們需要產(chǎn)出實(shí)際的方案,提出產(chǎn)品需求至產(chǎn)品。這就是產(chǎn)品和運(yùn)營在工作職能上最大的區(qū)別。

      從工作結(jié)果上看,產(chǎn)品需要找到核心痛點(diǎn),運(yùn)營則需要去分解任務(wù)。

      在上面案例的基礎(chǔ)上,產(chǎn)品和運(yùn)營都需要去深挖問題產(chǎn)生的原因,產(chǎn)品負(fù)責(zé)找到核心痛點(diǎn),運(yùn)營負(fù)責(zé)根據(jù)痛點(diǎn)制定下一步的策略和TODO。

      基于上面的問題,首先從內(nèi)容源頭上提出質(zhì)疑,引入的內(nèi)容真的是下沉人群喜歡的嗎,我們發(fā)現(xiàn)之前內(nèi)容引入這塊靠PGC作者(專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)方式)的簽約,這類內(nèi)容比較專業(yè),且嚴(yán)肅高冷,適合專業(yè)的讀者。經(jīng)過調(diào)研發(fā)現(xiàn),我們的下沉用戶比較喜歡閱讀“無營養(yǎng)”類型的內(nèi)容,娛樂、搞笑、車禍性質(zhì)的內(nèi)容,而這部分內(nèi)容卻被我們在低質(zhì)打壓階段給過濾掉了。

      歸根結(jié)底是因?yàn)槲覀儧]有關(guān)注用戶真正喜歡的內(nèi)容類別,由于優(yōu)質(zhì)池內(nèi)的內(nèi)容偏少,導(dǎo)致被分發(fā)出來的內(nèi)容很少契合用戶偏好。而產(chǎn)品基于這樣的背景找到了用戶痛點(diǎn):內(nèi)容長期與用戶喜好不匹配,會導(dǎo)致用戶經(jīng)常去點(diǎn)擊“我不喜歡此類內(nèi)容”的按鈕,結(jié)果我們真正能夠訓(xùn)練用戶偏好的內(nèi)容模型少之又少,長久下來,內(nèi)容質(zhì)量越做越差。

      基于這樣的分析,大致可以確定我們的改進(jìn)思路:內(nèi)容沒有真正引入用戶喜歡的內(nèi)容,導(dǎo)致內(nèi)容池優(yōu)質(zhì)內(nèi)容較少,用戶口味多樣化,推薦已經(jīng)無法滿足千人千面的要求,從而導(dǎo)致越來越多的內(nèi)容不被用戶喜歡。從運(yùn)營方案拆解上,大致可以有如下幾點(diǎn)的拆解改進(jìn):

      1. 我們的準(zhǔn)入門檻:是否設(shè)立一定限制規(guī)則,保證進(jìn)入分發(fā)池的內(nèi)容適合分發(fā),這個數(shù)量達(dá)到了嗎?(真的是用戶喜歡的內(nèi)容嗎)。
      2. 我們的召回層:是否通過多種策略,從分發(fā)池中提取用戶感興趣的有價值的優(yōu)質(zhì)文章。
      3. 我們內(nèi)容排序:是否依據(jù)多種特征,對提取好的文章進(jìn)行排序,形成推薦List。
      4. 信息流規(guī)則層:是否真的在排序后的推薦List中過濾部分badcase,維護(hù)了用戶體驗(yàn)。

      基于以上四塊工作的拆分和聯(lián)系,我想表達(dá)的是,產(chǎn)品、(內(nèi)容)運(yùn)營和算法需要緊密配合,內(nèi)容準(zhǔn)入這塊尤其重要,因?yàn)槭莾?nèi)容分發(fā)的基礎(chǔ)。

      其次是內(nèi)容體驗(yàn),很多用戶反饋題文不符,點(diǎn)進(jìn)去真的不知道在講什么。這些細(xì)節(jié)都是阻礙算法推薦的絆腳石。而這部分是需要產(chǎn)品核心關(guān)注的用戶痛點(diǎn)。

      項(xiàng)目執(zhí)行的過程,產(chǎn)品或運(yùn)營都需要關(guān)注用戶場景。

      產(chǎn)品或運(yùn)營要針對核心痛點(diǎn)找到用戶使用場景,很多時候用戶使用APP的環(huán)境比我們想象中復(fù)雜,會受到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、手機(jī)機(jī)型等原因?qū)е聼o法在APP上完成操作。

      產(chǎn)品需要思考在這些特殊情況下,怎么去改善用戶體驗(yàn)。特別是用戶基于什么樣的場景,需要使用你的APP,這一塊深入研究往往能得到比較好的結(jié)論。

      就如大眾點(diǎn)評一樣,一直以一二線城市用戶作為目標(biāo),一二線城市體量大,城市商圈呈現(xiàn)點(diǎn)陣式分布,人們講究吃的好而精致,而這種場景在四五線城市確實(shí)存在一定的挑戰(zhàn),四五線小縣城可選的商家有限,一般好吃的集中在某幾家,且當(dāng)?shù)厝硕急容^熟悉。

      回頭看看美團(tuán),打法比較下沉,美團(tuán)早期從團(tuán)購起價,核心是怎么吃得“更便宜”,更符合下沉市場人群的特征,因此虜獲了一大批四五線下沉人群,美團(tuán)也正是因?yàn)樽⒅叵鲁潦袌龅拈_拓,才能不斷拓展用戶量,后期美團(tuán)收購點(diǎn)評,與美團(tuán)的市場占有率很有關(guān)系。

      運(yùn)營在執(zhí)行落地過程中,要去挖掘人性共鳴點(diǎn)。比如像拼多多那種傳播,就是通過“砍價”的爆點(diǎn),大部分用戶喜歡砍價的樂趣,這些都是人性共鳴點(diǎn),所以用戶會主動傳播。這個共鳴點(diǎn)是可以不斷進(jìn)行變化的,核心在于怎么挖掘到核心用戶的共鳴點(diǎn)。拼多多抓住了用戶喜歡“砍價”的樂趣,砍價這個功能為拼多多帶來了大量新增用戶。運(yùn)營可以把熱點(diǎn)與方案結(jié)合激發(fā)用戶共鳴,讓用戶主動分享是運(yùn)營在方案設(shè)計中必須要考慮的。

      舉個例子,我們當(dāng)時想在APP底導(dǎo)做個下沉用戶的話題社區(qū)(交代下背景,APP是內(nèi)容咨詢型APP),一開始社區(qū)定位為“女性情感社區(qū)”,后來在跟老板陳述方案時方案被質(zhì)疑了,老板的點(diǎn)非常簡單直接,如果社區(qū)定位為女性人群,必然拉動不了大盤數(shù)據(jù)的增長(女性人群占比不到大盤的1/2,而愿意互動的人比例更少,當(dāng)時不到2%),公司目前做任何產(chǎn)品創(chuàng)新都需要服務(wù)核心指標(biāo),APP使用時長或者DAU。那社區(qū)的價值是什么?

      基于這樣的質(zhì)疑,我們總結(jié)了社區(qū)最大的問題,即下沉人群社區(qū)流量如何轉(zhuǎn)化,如何讓大盤用戶都能進(jìn)入到社區(qū)功能。

      結(jié)論是,我們不希望圈定人群做垂直社區(qū),而是基于用戶的話題興趣,找出他們話題的共同點(diǎn),按照不同的人群去打造個性化話題圈子,為什么叫個性化的話題圈子?

      因?yàn)槲覀兊纳鐓^(qū),任何用戶進(jìn)來都能找到自己想聊的話題,這得益于我們強(qiáng)大的算法分發(fā)。

      最終,有個定位是“聊一聊”版塊誕生了,在APP底導(dǎo)呈現(xiàn)如:立夏吃啥、本地?zé)嶙h、粽子PK……每周運(yùn)營根據(jù)熱點(diǎn)、節(jié)日節(jié)令換話題,話題因人群、地域SAB級城市而差異。我們先切了學(xué)生人群和廣場舞大媽這部分下沉用戶群體(學(xué)生羊毛黨其實(shí)也很多),并為他們精準(zhǔn)推薦了相關(guān)內(nèi)容。

      從一開始的思考到打法落地,我們便確定不做單一的人群話題圈子,我們要呈現(xiàn)話題的多樣性,引導(dǎo)用戶參與并產(chǎn)生UGC,同時匹配用戶特征進(jìn)行相關(guān)話題分發(fā),運(yùn)營策略上,會通過流量獲?。╬ush等),高熱置頂,金幣贊賞等方式,引導(dǎo)用戶進(jìn)行互動,建立關(guān)系。與常規(guī)的垂直社區(qū)拉開差異打法,去社區(qū)化,直接定向話題承接。

      這個方式一是突破了活動的周期性,二是增加了用戶互動。三是基于此,我們可以拓展更多的內(nèi)容型產(chǎn)品:如特定人群的榜單、專題等。另外就是可以覆蓋大盤用戶,不像傳統(tǒng)社區(qū),只服務(wù)于少數(shù)用戶。事實(shí)證明,社區(qū)剛灰度上線,發(fā)布率遠(yuǎn)超預(yù)期,達(dá)到了10%!

      什么因素促使下沉用戶使用我們的產(chǎn)品?

      一個字:錢!賺取金幣or紅包,是吸引絕大多數(shù)用戶使用手賺型APP的主要原因??梢钥磶c(diǎn)分析:

      • 第一印象:能賺錢,絕大多數(shù)用戶都掌握如何在相同時間段內(nèi)獲取最大化的金幣,且會在同類型app里做對比,因?yàn)橘嶅X模式吸引來的用戶,很容易因?yàn)槠渌惍a(chǎn)品賺錢更快或者提現(xiàn)更容易被吸引,而最終流失;
      • 注重內(nèi)容(新聞資訊產(chǎn)品的根基)的用戶,會因?yàn)閮?nèi)容不被滿足,而流失或徘徊
      • 除去學(xué)生群體外,隨著年齡的遞減,越是年輕的用戶,越是更加關(guān)注內(nèi)容,金幣誘惑反而比較弱;
      • 學(xué)生群體中,發(fā)現(xiàn)有部分在校初中、高中生在使用產(chǎn)品,但是目前不能確定是因?yàn)橄矚g看新聞而使 用,還是因?yàn)榭梢再嶅X而使用,學(xué)生群體中的羊毛黨比我們預(yù)想中多,且比較有組織;

      下沉用戶喜歡什么利益鉤子?

      在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,我們用“鉤子”比作那些可以讓用戶記憶深刻,并且會因?yàn)檫@個點(diǎn)記住產(chǎn)品的獲客手段。因?yàn)?,我們每一個產(chǎn)品都需要這種容易被用戶記住的“鉤子”,這樣的鉤子可能是一個新穎的設(shè)計,也可能是一個獨(dú)特的功能,甚至是一個出奇的活動。

      那么,那些富有“鉤子”的產(chǎn)品一般都長什么樣?

      拼多多,你會記住他的低價和拼團(tuán)。美團(tuán),你記住了他的團(tuán)購、點(diǎn)評,還記住了用戶評價和找店功能。每一個產(chǎn)品在設(shè)計初期會有一個相應(yīng)的產(chǎn)品調(diào)性,這形成了產(chǎn)品一開始的鉤子,可是在產(chǎn)品逐漸發(fā)展的過程中,鉤子的能力會隨之產(chǎn)生變化,用戶留的越久,原有的鉤子會越發(fā)失去吸引力,我們越發(fā)需要新的鉤子來留存用戶,同時在錯綜復(fù)雜的市場競爭環(huán)境下,我們切實(shí)需要有力的鉤子抓手來幫我們?nèi)〉檬袌龅恼J(rèn)可。

      從認(rèn)識鉤子開始,你就會知道運(yùn)營的抓手有多重要。所以吧,一個良性發(fā)展的好公司,一個富有創(chuàng)新創(chuàng)造力的公司,肯定會有運(yùn)營強(qiáng)有力的驅(qū)動。諸如筆者以為阿里是運(yùn)營驅(qū)動,所以更富活力、創(chuàng)新一樣(不針對其他創(chuàng)新的互聯(lián)網(wǎng)公司)。

      下沉用戶喜歡的鉤子&四種下沉用戶常用的鉤子詳解

      以拼多多的崛起為例,下沉用戶太執(zhí)著各種促銷、優(yōu)惠、免費(fèi)、低價了,以至于朋友圈滿屏的幫我砍一刀。以下介紹四種運(yùn)營常用的鉤子,快速理解鉤子與場景的聯(lián)系。

      第一觸點(diǎn):利益鉤子

      場景:低谷用戶召回。以免費(fèi)福利(商品折扣/促銷類)、特殊權(quán)益等鉤子型活動吸引流量,提升用戶低谷轉(zhuǎn)化,可以理解為提供給用戶的利益點(diǎn),比如價格便宜(免費(fèi))的商品、一分錢商品,用流量爆款為核心業(yè)務(wù)引流。

      如:特殊時間福利(權(quán)益日/會員日福利)、幸運(yùn)大抽獎(免費(fèi)/折扣等)。通過補(bǔ)貼讓用戶體驗(yàn)產(chǎn)品或服務(wù)的優(yōu)勢,最終留下來并持續(xù)使用。如通過現(xiàn)金、紅包、返現(xiàn)、話費(fèi)、折扣、積分兌換等,培養(yǎng)使用習(xí)慣、召回流失用戶、調(diào)節(jié)用戶生命周期。

      第二觸點(diǎn):節(jié)日+熱點(diǎn)

      場景:大型節(jié)假日:五一、十一、中秋、元旦、春節(jié)

      如:各大電商平臺的年終促銷,各種結(jié)合節(jié)日的活動等;

      第三觸點(diǎn):用戶關(guān)系(結(jié)合社區(qū))

      場景:高契合用戶間建立共生關(guān)系,如為反復(fù)幫助你助力的朋友增加身份標(biāo)識等。

      如:社交型活動(拼團(tuán)/助力解鎖/組團(tuán)任務(wù)),內(nèi)容型活動(全民答題/話題打卡)等。

      第四觸點(diǎn):創(chuàng)新玩法

      場景:對用戶的吸引性,利于用戶傳播和活動擴(kuò)散

      如:主動邀請,基于產(chǎn)品優(yōu)良體驗(yàn)帶來的口碑,如支付寶集卡形式??诒畟鞑?,充分挖掘熟人關(guān)系用戶,如拼多多裂變形式。

      以上是常見的一些鉤子獲客手段,當(dāng)然,還有一些非常規(guī)的手段,本文不一一介紹,結(jié)合鉤子我們可以做什么?比如筆者前文提到的某手賺類APP,用戶進(jìn)來閱讀內(nèi)容或完成其他行為,平臺給用戶發(fā)金幣。那么問題來了,金幣發(fā)給用戶就是產(chǎn)生運(yùn)營成本了,前文也提到,運(yùn)營的重要思維之一是成本控制思維,那我們?nèi)绾螌⒔饚虐l(fā)放的效率和價值最大化?

      用“免費(fèi)”鉤子轉(zhuǎn)化下沉用戶

      在做過幾年運(yùn)營之后,往往想要尋求突破,常常帶有一些問題:我的增長點(diǎn)在哪里?我到底需要用什么吸引用戶他才能留下來?

      還是拿內(nèi)容資訊型APP來看,從平臺信息結(jié)構(gòu)來看,我們首先要解決用戶喜歡的內(nèi)容是什么?

      其實(shí),讓他在瀏覽APP過程中找到樂趣,說簡單點(diǎn),下沉用戶最喜歡的樂趣還是薅羊毛。

      • 第一步:以內(nèi)容資訊型APP為例,用豐富吸引的內(nèi)容勾住用戶,下沉用戶習(xí)慣俗而接地氣的內(nèi)容,諸如明星美女、養(yǎng)生、正能量等類型的題材;
      • 第二步:讓他們在閱讀過程中感受到樂趣。實(shí)物或者免費(fèi)體驗(yàn)、紅包、新客福利、0元、一分錢、眾籌、大促…
      • 第三步:如何實(shí)現(xiàn)用戶交易閉環(huán)。從鉤子內(nèi)容——利益點(diǎn)——交易點(diǎn)閉環(huán),用戶每一層的轉(zhuǎn)化漏斗怎么樣?

      舉這個栗子為了說明,內(nèi)容豐富度(曝光PV)決定了有多少用戶能進(jìn)來,即用戶內(nèi)容是第一層鉤子,用戶進(jìn)來之后,真實(shí)呈現(xiàn)的用戶福利決定了用戶的購買有效性(轉(zhuǎn)化CTR),這每一層的鉤子,都決定了用戶的轉(zhuǎn)化漏斗數(shù)據(jù)。

      因此,鉤子轉(zhuǎn)化用戶,需要去關(guān)注用戶轉(zhuǎn)化漏斗,并在每一層漏斗中去提升用戶體驗(yàn)、增加有利于用戶轉(zhuǎn)化的鉤子,減少用戶流失。

      以上,初步介紹了下沉用戶的運(yùn)營方法和場景,一篇難以囊括所有工作中遇到的細(xì)節(jié)問題。大家可以關(guān)注公眾號持續(xù)更新或給我留言,謝謝。

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