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      黃鋒:網(wǎng)咖行業(yè)正面臨機(jī)遇挑戰(zhàn)

      11月27日晚間消息,首屆“全球網(wǎng)咖創(chuàng)新峰會”近日舉行。玩出夢想董事長、網(wǎng)魚網(wǎng)咖創(chuàng)始人黃鋒指出,網(wǎng)咖的發(fā)展正面臨新的機(jī)遇與挑戰(zhàn),應(yīng)對策略是要通過與整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的融合發(fā)展,拓展網(wǎng)咖的業(yè)務(wù)邊界。

      “整個(gè)網(wǎng)咖行業(yè)的發(fā)展可以分為三個(gè)階段,每一個(gè)階段網(wǎng)咖都在發(fā)揮不同的產(chǎn)業(yè)孵化與帶動(dòng)作用”,黃鋒指出,第一階段是從1994年-2000年,這是最早期的網(wǎng)吧時(shí)代,雖然野蠻生長,卻成為熱衷新事物青年接觸互聯(lián)網(wǎng)世界的窗口,啟蒙了最早一批的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,帶動(dòng)了中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的第一波發(fā)展;2000年到2008年期間,網(wǎng)吧經(jīng)營開始走出蠻荒,慢慢規(guī)范化,而這一時(shí)期的網(wǎng)吧成為普通大眾線下游戲社交的起點(diǎn),也直接拉動(dòng)了中國游戲行業(yè)的發(fā)展,并間接催生了國產(chǎn)游戲的自主研發(fā)熱潮;現(xiàn)在,作為天然具備多人游戲儀式感的聚玩空間,網(wǎng)咖推動(dòng)了電競賽事和開黑文化的火爆,“作為互聯(lián)網(wǎng)、游戲、電競等三大熱門產(chǎn)業(yè)發(fā)展的助推動(dòng)力,網(wǎng)咖的發(fā)展正在面臨新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)”。

      黃鋒認(rèn)為,把握機(jī)遇,應(yīng)對挑戰(zhàn)的策略就是通過與整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的融合發(fā)展,拓展網(wǎng)咖的業(yè)務(wù)邊界。事實(shí)上,不管是廠商主題活動(dòng)、賽事贊助,還是戰(zhàn)隊(duì)代言,游戲周邊開發(fā),甚至是影視跨界合作,網(wǎng)咖業(yè)務(wù)已經(jīng)深深嵌入整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)鏈之中,而網(wǎng)咖的發(fā)展也將走向與電競、游戲、體育、影視等行業(yè)深度融合的發(fā)展軌道中。

      此外,《2019全球與中國網(wǎng)咖行業(yè)白皮書》在會上發(fā)布。《白皮書》認(rèn)為,目前中國網(wǎng)咖行業(yè)正處于新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換期,垂直分化將逐步成為未來行業(yè)發(fā)展的新引擎;其次,目前行業(yè)開始向精細(xì)化管理、品牌化運(yùn)營及風(fēng)格化場所轉(zhuǎn)型升級,越來越多的新業(yè)態(tài)將涌現(xiàn);最后,中期內(nèi)電競賽事將加速網(wǎng)咖向電競中心轉(zhuǎn)型,盈利模式將實(shí)現(xiàn)多元化。(韓大鵬)

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