這篇文章主要介紹用canvas繪制流程節(jié)點。
繪制前我們需要先準備一張節(jié)點圖片,例如:;好了,正題開始:
在html中添加canvas標簽:
<canvas id="canvasId" width = "800" height="600" style="border:1px solid black; margin-left: 1px;"></canvas>
這里要注意設(shè)置canvas標簽的寬度跟高度,也就是要設(shè)置畫布的寬度跟高度。
【相關(guān)課程推薦:JavaScript視頻教程】
獲取畫布對象并初始化畫布參數(shù)
var _canvas= document.getElementById(“canvasId”); var _height = _canvas.height;//獲取畫布高度 var _width = _canvas.width;//獲取畫布寬度 Var ctx =_canvas.getContext('2d'); //畫個畫布大小的長方形,目的是為了有個好看的小邊框框 ctx.clearRect(0, 0, _width, _height); /*繪制畫布的背景線*/ //設(shè)置線寬 ctx.lineWidth = 0.1; //繪制縱向背景線 for(var i = 1; i < _width / 15; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(i * 15, 0); ctx.lineTo(i * 15, _height); ctx.stroke(); } //繪制橫向背景線 for(var i = 1; i < _ height / 15; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, i * 15); ctx.lineTo(_width, i * 15); ctx.stroke(); }
繪制完效果如圖:
獲取節(jié)點圖片對象
//創(chuàng)建新的圖片對象 var _img = new Image(); //指定圖片的URL _img.src="node.png";
我這里為了舉個例子直接創(chuàng)建圖片對象,實際繪制過程中可以直接獲取圖片對象,因為動態(tài)創(chuàng)建圖片對象是有個圖片加載的時間。
繪制節(jié)點圖片
ctx.drawImage(_img,_x,_y,_imgWidth, _imgHeight);
這里_img是上面獲取到的圖片對象,_x是圖片要繪制在畫布中的x坐標,_y是圖片要繪制在畫布中的_y坐標,_imgWidth是要將圖片繪制的寬度,_imgHeight是要將 圖片繪制的寬度。
實際應(yīng)用過程中,一般都會當去鼠標的位置當做x坐標跟y坐標,具體的后面文章會介紹到。
繪制的效果圖:
本文來自 js教程 欄目,歡迎學習!